Rastreamento de raios para jogos atuais graças a modder pascal gilcher

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Se havia algo que esperávamos dessa geração de gráficos, era um bom suporte para Ray Tracing e DLSS . No entanto, não são muitos os jogos que apresentam essas tecnologias. No entanto, um modder sob o pseudônimo de Pascal Gilcher decidiu mudar isso, criando mods de jogos atuais em que Ray Tracing os "instala" .
Tecnologia Ray Tracing e DLSS
Mod criado por Pascal Gilcher (ReShade)
Para quem ainda não sabe o que é a tecnologia Ray Tracing e DLSS, explicaremos isso em um segundo. Poderíamos dizer que existem dois métodos que a Nvidia encontrou para elevar os gráficos mais um nível.
Traçado de raios
Certamente Ray Tracing Não é algo novo, pois é usado há muitos anos no cinema.
Simplesmente, em um ambiente 3D , uma ou várias fontes de luz são escolhidas e milhares de raios que simulam os raios de luz emergem delas. O computador calcula onde eles saltarão e quantas vezes, aplicando certa iluminação com base em várias fórmulas. Com esse método, obtemos iluminação fotorrealista, pois tudo brilha apesar de não ser espelho, como na realidade.
O problema surge quando vemos que, para renderizar uma imagem com todos os seus raios, o computador precisa de muita energia. O processo é incrivelmente complicado e antes era quase impossível fazê-lo em tempo real a uma taxa de quadros decente. Então, os filmes eram os únicos que poderiam se beneficiar dessa tecnologia incrível.
No entanto, com as novas gerações, uma veia foi aberta e agora temos poder suficiente para ver os primeiros contornos dessa tecnologia.
DLSS
Processo de aprendizado inicial do DLSS
DLSS é um acrônimo que significa Deep Learning Super Sampling. Se você está envolvido no mundo da Inteligência Artificial, isso lhe parecerá familiar, pois é basicamente um Aprendizado Profundo.
O DLSS é uma maneira de obter resoluções de 4K sem precisar de muita potência gráfica. Isto é conseguido redimensionando imagens. Para aprender, a Inteligência Artificial da Nvidia está constantemente redimensionando imagens de 1080p para 4K .
Com o passar do tempo , ela aprende com suas tentativas e se torna cada vez mais precisa. É por isso que, a cada atualização, estamos vendo melhorias substanciais.
O que isso significa ?, Enquanto o PC renderiza imagens em 1080p , em nossas telas vemos quadros em 4K . Isso melhora muito a aparência (especialmente os dentes de serra) sem sobrecarregar o computador.
Modder Pascal Gilcher
Como ele se chama no Twitter , ele é um programador e artista gráfico tradicional e se dedica, entre outras coisas, à criação de mods baseados em Ray Tracing. Não sabemos em que condições ele trabalha, mas podemos prever que é um trabalho difícil e longo.
Graças a esses mods, podemos desfrutar de maior imersão gráfica em alguns títulos bastante recentes. Entre os que ele fez ultimamente, temos Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture and Dying Light.
Essas implementações não são tão visíveis como em outros jogos com a colaboração da Nvidia , mas podemos notar a diferença. Acima de tudo, nos dois últimos, a melhoria nas cores, na luz e na oclusão ambiental é impressionante.
No caso de Battlefield 4 e Crysis 3 , devemos destacar que os jogos já possuem excelente iluminação, por isso é difícil ver uma grande melhoria.
Também vale a pena mencionar que alguns desses jogos sofrem uma queda considerável nos fps; portanto, você precisará de um computador poderoso. No caso do Battlefield , perdemos até 40% dos quadros, enquanto em outros perdemos 10% ou 20% , o valor estimado.
Seja como for, gostamos de ver como a comunidade e os desenvolvedores estão se voltando para essa tecnologia. Explorar novos métodos, praticar e aprender com os empregos nos permitirá desfrutar de títulos cada vez mais polidos e imersivos.
RECOMENDAMOS você Gigabyte Aorus K7 Review em espanhol (análise completa)Tanto o Ray Tracing quanto o DLSS são tecnologias que planejam revolucionar o meio. Talvez eles não sejam tão importantes quanto o salto de 2D para 3D , mas significarão um passo importante no mundo dos jogos.
E você, o que você acha dessas tecnologias? Você acha que eles serão importantes no futuro ou que serão outro capítulo esquecido do videogame? Compartilhe suas idéias abaixo.
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