Placas Gráficas

Vulkan busca padronizar a tecnologia de traçado de raios em videogames

Índice:

Anonim

Até o momento, apenas um jogo de varejo ofereceu suporte para Ray Tracing por meio da API da Vulkan, Wolfenstein Youngblood.

Khrons busca suporte da Nvidia, AMD e Intel para implementação padronizada de Ray Tracing no Vulkan

No momento, a API Vulkan não oferece suporte ao próprio Ray Tracing. Sim, a Nvidia lançou extensões RTX específicas para o Vulkan, mas esse suporte é exclusivo para hardware e não possui o suporte de várias plataformas / vários fornecedores Ray Tracing que o Microsoft DXR oferece.

No GDC 2020, o Khronos Group planeja discutir "Ray Tracing in Vulkan" com engenheiros da AMD, Intel e Nvidia. É isso mesmo, os três principais fabricantes de GPUs para PC estarão lá. Isso faz todo o sentido, pois o suporte ao Ray Tracing padronizado exigirá o suporte de vários fornecedores de hardware, e a AMD, sabemos, pretende adicionar essa tecnologia às futuras placas gráficas da série Radeon.

Infelizmente, não sabemos como será a implementação do 'ray tracing' do Khronos. Ainda assim, dadas as recentes mudanças de Khronos com o Vulkan 1.2, presumimos que o Vulkan esteja alinhado com a Microsoft e sua implementação DXR. O Vulkan 1.2 já suporta HLSL (a linguagem de sombreamento DirectX) com suporte para o Shader Model 6.2. O suporte ao Shader Model 6.3 trará suporte para o código DXR HLSL, e esse código deve ser utilizável na implementação planejada de Ray Tracing da Vulkan.

Visite o nosso guia sobre as melhores placas gráficas do mercado

Por que alinhar tão estreitamente com a Microsoft? A resposta simples é que os lançamentos de jogos de plataforma cruzada provavelmente atingirão o console de próxima geração da Microsoft, o Xbox Series X, e com isso surge a necessidade de usar o DirectX 12. O alinhamento com a Microsoft no que diz respeito ao Ray Tracing tornará mais fácil para os desenvolvedores usam seu código existente com o Vulkan ou criam um novo código que funcione no DirectX 12 e no Vulkan.

No momento, não se sabe quando o suporte oficial ao Ray Tracing chegará a Vulkan, embora devêssemos esperar mais informações do GDC. Vamos mantê-lo informado.

Fonte Overclock3d

Placas Gráficas

Escolha dos editores

Back to top button