A Nvidia desenvolve uma nova técnica de antialiasing temporária com a ajuda do traçado de raios
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As técnicas temporárias de antialiasing tornaram-se muito populares nos últimos anos, permitindo a remoção do dente de serra com um impacto mínimo no desempenho dos videogames em hardware humilde. Essas técnicas têm a desvantagem de reduzir a nitidez da imagem, algo que a Nvidia tenta resolver com o traçado de raios.
A Nvidia possui uma técnica nova e avançada de antialiasing temporário
A Nvidia divulgou um relatório analisando uma nova forma de antialiasing temporário, chamada ATAA. Essa é uma técnica baseada no traçado de raios em tempo real, na esperança de superar as deficiências do antialiasing temporário em cenas com muito movimento, eliminando imagens tremidas.
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A Nvidia criou um algoritmo pragmático para supersampling adaptável em tempo real nos jogos. Isso estende a suavização temporária de imagens rasterizadas com rastreamento de raios adaptativo e está em conformidade com as limitações de um mecanismo de jogo comercial e das APIs atuais de rastreamento de raios da GPU. O algoritmo elimina os artefatos de desfoque e os defeitos associados ao antialiasing temporal padrão e alcança uma qualidade que se aproxima da super amostragem de geometria 8 × enquanto permanece dentro do quadro de 33 ms necessário para a maioria dos jogos.
O único problema com essa técnica é sua dependência da API de rastreamento de raios DirectX (DXR) da Microsoft, dada a atual falta de hardware compatível. O documento da Nvidia afirma que um ecossistema de drivers, placas gráficas e algoritmos estará pronto nos próximos anos, deixando-nos esperanças de ver técnicas de rastreamento de raios em videogames em breve.
A Nvidia planeja um evento chamado "Geforce Gaming Celebration" em 20 de agosto, onde a empresa provavelmente lançará sua primeira série de hardware gráfico de consumidor com suporte para RTX, a tecnologia de aceleração de rastreamento de raios da Nvidia.
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