Playerunknown battlegrounds funciona em suporte a nvidia dlss
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Em geral, pode-se dizer que os usuários ficaram bastante desapontados com a arquitetura Turing da Nvidia, pois a combinação de preços altos e poucas melhorias de desempenho em relação à geração anterior foi algo que eles não gostaram. Os campos de batalha do PlayerUnknown seriam um dos primeiros a suportar DLSS.
Os campos de batalha do PlayerUnknown se preparam para incluir DLSS
Ao considerar o futuro dos gráficos para PC, é difícil não ficar empolgado com as possibilidades que Turing oferece, com seus recursos de IA e hardware de rastreamento de raios para acelerar futuras cargas de trabalho. Infelizmente, essas tecnologias não fazem parte dos jogos atualmente, dificultando a definição atual do valor real da arquitetura Turing da Nvidia.
Recomendamos a leitura de nosso artigo sobre DLS (Deep Learning Super-Sampling) - o que é e para que serve
Felizmente, parece que as coisas estão prestes a mudar, já que uma opção DLSS apareceu nos arquivos do jogo das versões de teste do PlayerUnknown's Battlegrounds. Infelizmente, esta opção não está disponível no jogo, o que exige que os usuários joguem com os arquivos do jogo para que a opção funcione. Os primeiros testadores dessa opção sofreram falhas no jogo após um curto período de execução, enquanto outros afirmam que a opção parece não funcionar no momento.
O DLSS permite que as placas gráficas Nvidia RTX executem jogos em resoluções mais baixas com melhor desempenho computacional, aumentando a resolução final com um algoritmo criado por IA para oferecer níveis de qualidade de imagem semelhantes a uma tela de resolução nativa. Em resumo, essa tecnologia permite que jogos compatíveis rodem mais rapidamente em placas gráficas compatíveis, tornando os jogos com alta taxa de quadros mais viáveis do que nunca.
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