Futuremark apresenta um teste para sombreamento de taxa variável
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Sombreamento de taxa variável (VRS O sombreamento de taxa variável em inglês) é um novo recurso que permite que os desenvolvedores melhorem o desempenho, reduzindo seletivamente o nível de detalhe em certas partes do quadro. A Futuremark comenta ainda que quase não há impacto perceptível na qualidade da imagem.
Futuremark apresenta um teste para sombreamento de taxa variável
Com o VRS, os desenvolvedores podem variar a taxa de sombreamento em cada quadro. Usando essa tecnologia, a taxa de sombreamento é reduzida em partes muito escuras da imagem ou afastadas da câmera ou em uma posição periférica da visão do reprodutor.
Nova tecnologia
Graças a esta tecnologia que a Futuremark anuncia, um jogo poderá rodar em uma taxa de quadros mais alta por segundo, com uma perda quase imperceptível de qualidade visual. O VRS é acessível a um amplo espectro de desenvolvedores, pois é lançado no DirectX 12, Vulkan, OpenGL e DirectX 11 (NvAPI). Existem dois níveis de suporte para o VRS. O primeiro permite diferentes taxas de hachura para cada chamada de desenho. O segundo nível também permite aplicar o VRS entre as chamadas. As placas gráficas Turing, nas variantes RTX e GTX, suportam ambos os níveis.
Com base no VRS, as placas gráficas Turing também suportam NVIDIA Adaptive Shading (NAS), que ajusta a taxa com base nas partes sombreadas da tela, resultando em uma menor carga de trabalho da GPU e aprimorando ainda mais Desempenho. O NAS já está disponível para o jogo MachineGames Wolfenstein: Youngblood , no qual, em certas cenas, o NAS fornece um aumento de desempenho de até 15% e será incluído no Call of Duty: Modern Warfare , que atingirá ao longo deste ano.
Como você pode ver, a Futuremark nos deixa uma tecnologia importante. Você pode descobrir mais neste link sobre isso.
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