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O pc vive seu melhor momento como plataforma de videogame

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Anonim

Os fãs de videogame viveram momentos muito diferentes nas últimas décadas. Hoje, o PC é a plataforma preferida para a maioria dos jogadores, devido às ótimas opções que oferece em termos de flexibilidade. Neste artigo, analisamos todas as mudanças dos últimos doze anos que levaram o PC a se tornar a plataforma rainha dos videogames.

Analisamos as mudanças no setor que levaram o PC a se tornar a plataforma rainha

Atualmente , podemos encontrar componentes no mercado que nos permitem montar um PC para videogame por um preço muito contido, algo que não era tão fácil há alguns anos atrás. Quando o Playstation 3 e o XBOX chegaram ao mercado há aproximadamente 12 anos, eles o ofereceram recursos que estavam bem acima dos computadores da época, especialmente no caso do console da Microsoft que foi pioneiro na inclusão de uma GPU com shaders unificados, Algo que se tornou padrão após a chegada do DirectX 10. O Xbox 360 também incluiu um processador de núcleo triplo com capacidade para lidar com até 6 threads, algo impressionante no momento em que os processadores de PC estavam começando a apostar em ambos. núcleos.

Naquela época, os consoles tinham um preço aproximado de 500 a 600 euros, um valor muito alto para esse tipo de plataforma, mas não devemos esquecer que seus benefícios estavam acima dos computadores mais poderosos e caros, tornando-os a melhor opção para jogos de vídeo. Também não devemos esquecer o fato de que os consoles de jogos atraíram muitos dos desenvolvedores exclusivamente, portanto o catálogo disponível era muito superior ao PC.

Uma grande mudança começa no mundo dos PCs

Estávamos em um momento de clara dominação de consoles de jogos no PC, mas também foi o começo de uma mudança cujas consequências foram enormes. 2006 foi o ano da introdução de shaders unificados nas placas gráficas para PC, o primeiro deles foi a impressionante GeForce 8800GTX da Nvidia, que possuía uma potência enorme e muito superior ao que existia até então; esse conceito de shaders unificados também Ele permite que os criadores de videogame reduzam muito mais o potencial do hardware; portanto, tínhamos um produto muito mais poderoso e ao mesmo tempo muito mais lucrativo, uma combinação devastadora.

2006 também foi o ano da introdução dos processadores Intel Core 2 Duo, um produto revolucionário que quase dobrou o desempenho dos processadores anteriores baseados em Netburst e marcou o fim da era de ouro da AMD; hoje parece mentira, mas o Sunnyvale tinha processadores mais poderosos e eficientes do que os da Intel antes de 2006. Em 2007, os processadores Intel Core 2 Quad de quatro núcleos foram introduzidos, aumentando mais uma vez o desempenho dos PCs da época. Em 2008, os processadores quad-core da AMD, os Phenoms, chegaram em um momento em que o pequeno David ainda podia lutar contra Golias, embora de uma maneira bastante tímida. Enquanto o PS3 e o Xbox 360 continuavam com seu hardware que havia sido revolucionário em sua chegada ao mercado, mas que estava sendo gradualmente superado pelo mundo dos PCs.

Neste ponto , temos consoles estagnados e, por outro lado, o PC que aprimora suas possibilidades a cada poucos meses, graças à chegada de novos componentes resultantes da feroz competição entre AMD e Intel e AMD e Nvidia. Isso fez os desenvolvedores começarem a olhar para o PC ao criar seus videogames, o catálogo de jogos disponíveis nos computadores começou a crescer exponencialmente. Ao longo dos anos, a diferença de desempenho entre os consoles e o PC foi aumentando, então os jogadores mais exigentes começaram a migrar para uma plataforma que lhes oferecia muito mais possibilidades e também foi possível montar computadores muito poderosos com um preço abaixo de 1000 euros.

2013 foi a chegada da substituição do PS3 e Xbox 360, foi o ano em que o PS4 e o Xbox One foram lançados, embora com uma diferença muito importante em relação aos seus antecessores. Os dois consoles vieram com recursos e especificações que não eram de ponta, eram típicos de computadores de gama média e muito inferiores aos componentes mais poderosos disponíveis para o PC. Com isso, chegamos a um momento em que os consoles não são mais a plataforma mais poderosa no momento de sua chegada ao mercado, se somarmos a isso que é impossível atualizá-los e que a evolução do PC continua imparável, percebemos que o O hardware PS4 e Xbox One está numerado.

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O fato de os consoles terem hardware de gama média significa que, para equalizá-los, não precisamos mais de um PC de ponta e muito caro, abrindo assim a possibilidade de montar equipamentos mais ou menos equivalentes a preços em torno de 500 euros e até equipamento muito superior por cerca de 600-800 euros. Outra mudança que não favorece os consoles é que seu ciclo de vida foi muito aceito, o PS3 chegou ao mercado em 2006 e o ​​PS4 em 2013, então a geração durou de 7 a 8 anos, um período de tempo. que foi amplamente aceito na geração atual. Menos de quatro anos após a chegada do PS4 e Xbox One, já temos o PS4 Pro no mercado e o Xbox Scorpio será muito em breve, também estamos começando a falar sobre uma possível chegada do PS4 em 2018.

O PC atualmente é insuperável

Portanto, atualmente estamos em uma época em que os consoles não são mais a plataforma mais poderosa, seu ciclo de vida foi muito reduzido e seus jogos exclusivos são cada vez menos. Por outro lado, temos o PC com um imenso catálogo, compatível com os jogos dos anos anteriores, seu custo é cada vez mais acessível, nos permite atualizá-lo para aprimorar seus recursos e nos serve para muito mais tarefas do que apenas jogar. Também precisamos acrescentar que os jogos para PC geralmente são significativamente mais baratos e o serviço de jogos on-line é gratuito, ao contrário dos consoles onde você tem que pagar.

Nossa opinião é que os consoles perderam grande parte de seu apelo e o PC é uma plataforma cada vez melhor: mesmo ou mais jogos, melhor desempenho, acesso on-line gratuito, naufrágio muito acessível, jogos mais baratos…

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