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Motor irreal receberá suporte para integrar o traçado de raios em tempo real

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Anonim

Durante a apresentação realizada na GDC, a Epic anunciou que o Unreal Engine 4.22 receberá suporte para integrar o traçado de raios em tempo real. Portanto, ele se torna oficialmente compatível em 26 de março. É o mecanismo de escolha para mais de 6 milhões de desenvolvedores em todo o mundo. A partir de agora, será dada a possibilidade de implementar o traçado de raios em suas criações. Graças a essa adição, o traçado de raios se tornou mais acessível e mais fácil de implementar.

O Unreal Engine 4.22 receberá suporte para integrar o traçado de raios em tempo real

Foi no início da semana em que a Unity anunciou a integração do traçado de raios em seu pipeline de renderização de alta resolução.

Novo no Unreal Engine

Dizem que essa integração do traçado de raios em tempo real mostra a confiança que a indústria de videogames depositou nessa tecnologia. Além das muitas possibilidades que apresenta para o futuro. Portanto, será necessário estar atento a esses meses. Embora essas mudanças no Unreal Engine não sejam a única coisa que nos resta desde a Epic. Uma vez que eles também apresentaram uma nova demo com o nome Troll, que você pode ver no vídeo acima. Procura mostrar o que pode ser alcançado com a implementação do traçado de raios.

Além disso, como forma de comemoração, pela inclusão do traçado de raios no Unreal Engine 4.22, há mais surpresas. Porque a Epic, a Microsoft e a NVIDIA organizarão um concurso. Nele, os criadores precisam mostrar a melhor implementação possível para o DXR de rastreamento de raios nos jogos. Você pode participar deste link, além de saber mais sobre como o concurso funciona.

Muitas notícias da Epic nos dias de hoje, como você pode ver. Embora certamente em breve eles nos deixem com mais novidades.

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