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Radeon rx 480 vs geforce gtx 1060 em dx12 e vulkan

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Anonim

Temos uma nova comparação entre placas gráficas, desta vez cortesia da wccftech de que elas foram responsáveis ​​por colocar a Radeon RX 480 e a GeForce GTX 1060 frente a frente no DX12 e no Vulkan para ver se é verdade que a arquitetura da AMD se adapta melhor para as novas APIs de baixo nível. Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060.

Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 enfrentadas nas APIs mais modernas

A Radeon RX 480 é baseada em silício Ellesmere, com um total de 36 unidades de computação, totalizando nada menos que 2.304 processadores de fluxo, 144 TMUs e 32 ROPs em uma frequência que chega a 1.266 MHz no modo turbo. A GPU é acompanhada por 4 GB de memória GDDR5 com uma interface de 256 bits, uma velocidade de 8 Gbps para obter uma largura de banda de 256 GB / s. O AMD Radeon RX 480 tem um TDP de 150W e é alimentado por um conector de 6 pinos.

A GeForce GTX 1060 é baseada no avançado silicone Pascal GP 106, com um total de 1.280 núcleos CUDA, 80 TMUs e 48 ROPs que operam a uma taxa de 1.709 MHz no modo turbo. A GPU é acompanhada por um total de 6 GB de memória GDDR5 com uma interface de 192 bits, uma velocidade de 8 Gbps para atingir uma largura de banda de 192 GB / s. A GeForce GTX 1060 possui um TDP de 120W e é alimentada por um conector de 6 pinos.

Os resultados dos testes Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 falam em favor do Radeon RX 480, que consegue prevalecer sobre o seu rival em 4 jogos em um total de sete, especificamente a gama de placas AMD em Doom, Gears of War: Ultimate Edition, HITMAN e Total War: Warhammer. Por contras, a GeForce GTX 1060 consegue prevalecer em Ashes of the Singularity, em Rise of the Tomb Raider e Forza Motorsports 6.

Conclusão da Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060

Com isso, parece que a arquitetura GCN da AMD realmente se adapta melhor ao DirectX 12 e ao Vulkan do que ao Pascal, embora a diferença não seja tão grande quanto você imagina a princípio, uma vez que a placa AMD é amplamente superada em um jogo baseado no DirectX 12 como o Forza Motorsports 6 e também é derrotado em mais dois jogos. A arquitetura da AMD pode tirar vantagem no futuro, pois mais e mais jogos são baseados no DirectX 12 e no Vulkan, embora ninguém possa dizer com certeza qual dos dois funcionará melhor e provavelmente ambos estão desatualizados quando o DX 12 e Vulkan são um padrão em todos os jogos.

Fonte: wccftech

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