Análise do nvidia titan v mostra grande melhoria de desempenho no vulkan e no dx12
Índice:
- Especificações do Nvidia Titan V
- Desempenho do jogo de vídeo Nvidia Titan V
- Análise dos resultados e palavras finais sobre Nvidia Titan V em jogos
Algo que tem criticado as placas gráficas da Nvidia é que, sob as APIs de baixo nível, o DirectX 12 e o Vulkan estão um passo atrás do seu grande rival AMD. Isso ocorre porque a arquitetura Pascal é muito mais focada no DX11 e não dá ao DX12 tanta importância quanto a AMD com sua arquitetura. Isso finalmente mudou e a nova arquitetura da Nvidia Volta deu um grande passo à frente no DX12 e no Vulkan. Desempenho do jogo de vídeo Nvidia Titan V.
Especificações do Nvidia Titan V
A Titan V é a primeira placa de vídeo da Nvidia para consumo geral baseada na arquitetura Volta, a placa vem com o núcleo GV100-400 que possui especificações espetaculares e mostra que hoje a Nvidia é incomparável hoje. Esse núcleo gráfico atinge 815 mm2 de tamanho e abriga 21, 1 trilhões de transistores. Apesar disso, seu TDP é de apenas 250W, o que deixa claro que Volta é extremamente eficiente com o uso de energia juntamente com seu processo de fabricação a 12 nm TSMC.
Se aprofundarmos em suas especificações, encontraremos 5120 núcleos CUDA juntamente com 320 TMUs e um número desconhecido de ROPs. Também possui 640 Tensor Core, núcleos especiais para acelerar o processamento de redes neurais de inteligência artificial em até 10 vezes. Esse núcleo é acompanhado por 12 GB de memória HBM2 com uma interface de 3072 bits e uma largura de banda de 653 GB / s, quase nada. Este núcleo opera com uma frequência base de 1200 MHz e uma frequência turbo de 1455 MHz.
Com todas essas especificações, a Nvidia Titan V é capaz de oferecer uma potência de precisão do FP32 de 15 TFLOPs; no caso de precisão, o FP64 é de 7, 5 TFLOps; no caso do FP16, é de 30 TFLOPs. No caso da inteligência artificial, seu poder são impressionantes 110 TFLOPs. É claro que Volta é uma arquitetura projetada para inteligência artificial; em jogos de vídeo, o Tensor Core não será usado.
Desempenho do jogo de vídeo Nvidia Titan V
Para analisar o desempenho do Titan V em jogos, usamos os testes dos caras do GamerNexus, que usaram o seguinte banco de testes:
CPU | Intel i7-7700K 4.5GHz bloqueado |
Memória | GSkill Trident Z 3200MHz C14 |
Placa base | Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X |
Fonte de
alimentação |
NZXT 1200W HALE90 V2 |
Armazenamento | Plextor M7V
Crucial 1TB |
Chassis | Top Deck Tech Station |
Dissipador de calor | Asetek 570LC |
A seguir, veremos os diferentes gráficos dos resultados obtidos.
Análise dos resultados e palavras finais sobre Nvidia Titan V em jogos
Se olharmos atentamente para os gráficos obtidos, podemos facilmente chegar a duas conclusões. A primeira é que a arquitetura Volta foi projetada para APIs de baixo nível e computação assíncrona; a segunda conclusão é que o número de núcleos CUDA da arquitetura Volta é muito grande para ser usado com eficiência em jogos baseados em jogos. No DX11, isso significa que, sob essa API, a diferença com a arquitetura Pascal não é muito grande.
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Os caras do GamerNexus viram que, com overclock, o desempenho da Nvidia Titan V em jogos programados com DX 11 aumenta até 20%, esse número é muito volumoso e muito maior do que estamos acostumados a ver. Isso mostra que, de fato, esses jogos não podem usar muitos núcleos CUDA, portanto o potencial de Volta é desperdiçado.
Sob o DX11, a Nvidia Titan V falha em se destacar do Titan Xp, até a GeForce GTX 1080 Ti sopra na parte de trás do pescoço. Uma situação muito diferente da que é vista com o DX12 e o Vulkan, nesses casos o Titan V simplesmente varre o restante dos cartões com uma margem até 40% maior que o Titan Xp.
Essa é a melhoria de Volta nas APIs de baixo nível que, no 3D Mark Time Spy, um Titan V tem melhor desempenho do que dois Radeon RX Vega 64 trabalhando no Crossfire, algo impressionante, considerando que essas APIs têm sido o ponto forte da arquitetura da AMD, que possui hardware dedicado para computação assíncrona, ao contrário da arquitetura Pascal da Nvidia. Não sabemos se Volta também possui esse hardware dedicado, o que sabemos é que o salto nessas APIs é muito grande.
Outro ponto que devemos levar em consideração é que o Nvidia Titan V não é otimizado para videogames, os drivers o suportam, mas eles não incluem nenhuma otimização para a arquitetura Volta. Isso também pode ser um motivo pelo qual no DX11 essa placa não brilha tanto, pois os jogos baseados nessa API dependem muito mais da otimização do driver do que os baseados no DX12 e no Vulkan. Se Volta é capaz de alcançar esses resultados sem otimização, não sabemos o que será capaz de fazer com isso, a Nvidia fez um trabalho impressionante.
Volta é uma arquitetura projetada para inteligência artificial e para o setor profissional, rumores sugerem que ele não chegará ao mercado de jogos, essa honra pertencerá à arquitetura Ampere, mas o que será Ampere? Certamente Ampere é Volta, mas sem todos os elementos dedicados à inteligência artificial, como o Tensor Core, também é muito provável que a memória HBM2 seja substituída pelo GDDR6 ou mesmo pelo GDDR5X.
Isso tornará o dado de Ampere mais fácil do que o de Volta, dispensando tudo relacionado à inteligência artificial e que não tem utilidade nos videogames. Uma matriz mais simples implica um menor custo de fabricação e menor consumo de energia, o que tornará a Ampere melhor do que Volta nos videogames.
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