Primeiros testes de desempenho da gtx 1080 em traçado de raios
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A NVIDIA lançou os drivers gráficos que permitem que a série GTX 10 'Pascal' desfrute dos efeitos DXR Ray Tracing, anteriormente exclusivos da série RTX 'Turing'. Os primeiros testes de desempenho foram rápidos usando uma GTX 1080, e os resultados não são muito animadores, como já intuímos.
Comparação de desempenho da GTX 1080 com Ray Tracing
Os testes foram realizados pela Wccftech e as placas gráficas RTX 2060 e a modesta GTX 1660 foi usada para fazer uma comparação com a GTX 1080. O processador utilizado foi um i9-9900K @ 5 GHz combinado com 16 GB de memória DDR4. Na comparação, também podemos ver que as novas demonstrações técnicas da NVIDIA foram incluídas; Coração atômico e justiça.
Comparação de desempenho @ 1080p
Coração atômico | Battlefield v | Justiça | Exodus Metro | Sombra do incursor do túmulo | |
RTX 2060 | 47 fps | 62 fps | 59 fps | 78 fps | 69 fps |
GTX 1080 | 19 fps | 45 fps | 24 fps | 49 fps | 59 fps |
GTX 1660 | 21 fps | 40 fps | 26 fps | 33 fps | 48 fps |
Na demonstração do Atomic Heart, o GTX 1080 sofre e não pode atingir 30 fps em média, além de sofrer quedas fenomenais de 7 fps, o mesmo com o GTX 1660. O RTX 2060 é muito mais preparado.
No Battlefield V com uma configuração de 'Alto' e DXR em 'Baixo', o GTX 1080 alcança 45 fps em média, o RTX 2060 facilmente excede 60 fps. A queda no desempenho de 1080 não é tão acentuada aqui, com 31 fps sendo o mais baixo.
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A justiça é outra demonstração do uso intensivo do Ray Tracing, e novamente as deficiências do GTX 1080 são vistas, que mal atingem 24 fps com quedas para 12 fps. O RTX 2060 é muito mais preparado, com uma média de quase 60 fps. Cuidado com esses dados, a série GTX não suporta DLSS, o que afeta os resultados do RTX 2060, que com DLSS poderia render muito mais aqui.
Metro Exodus e Shadow of the Tomb Raider são jogos que usam Ray Tracing, mas de uma maneira um pouco mais discreta. O GTX 1080 oferece desempenho 'aceitável' com 49 e 59 fps em média, respectivamente, com configurações em 'Alto' e DXR em 'Médio'.
Conclusões
A penalidade de desempenho pela aplicação dos efeitos do Ray Tracing em jogos, fora do Shadow of the Tomb Raider com um único ponto de luz, é bastante substancial e nos dá pelo menos uma pista da utilidade dos núcleos RT encontrados em o RTX 2060. A utilidade dos núcleos RT é mais do que evidente quando se olha o desempenho do Metro Exodus, Justice e Atomic Heart.
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