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Primeiros testes de desempenho da gtx 1080 em traçado de raios

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Anonim

A NVIDIA lançou os drivers gráficos que permitem que a série GTX 10 'Pascal' desfrute dos efeitos DXR Ray Tracing, anteriormente exclusivos da série RTX 'Turing'. Os primeiros testes de desempenho foram rápidos usando uma GTX 1080, e os resultados não são muito animadores, como já intuímos.

Comparação de desempenho da GTX 1080 com Ray Tracing

Os testes foram realizados pela Wccftech e as placas gráficas RTX 2060 e a modesta GTX 1660 foi usada para fazer uma comparação com a GTX 1080. O processador utilizado foi um i9-9900K @ 5 GHz combinado com 16 GB de memória DDR4. Na comparação, também podemos ver que as novas demonstrações técnicas da NVIDIA foram incluídas; Coração atômico e justiça.

Comparação de desempenho @ 1080p

Coração atômico Battlefield v Justiça Exodus Metro Sombra do incursor do túmulo
RTX 2060 47 fps 62 fps 59 fps 78 fps 69 fps
GTX 1080 19 fps 45 fps 24 fps 49 fps 59 fps
GTX 1660 21 fps 40 fps 26 fps 33 fps 48 fps

Na demonstração do Atomic Heart, o GTX 1080 sofre e não pode atingir 30 fps em média, além de sofrer quedas fenomenais de 7 fps, o mesmo com o GTX 1660. O RTX 2060 é muito mais preparado.

No Battlefield V com uma configuração de 'Alto' e DXR em 'Baixo', o GTX 1080 alcança 45 fps em média, o RTX 2060 facilmente excede 60 fps. A queda no desempenho de 1080 não é tão acentuada aqui, com 31 fps sendo o mais baixo.

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A justiça é outra demonstração do uso intensivo do Ray Tracing, e novamente as deficiências do GTX 1080 são vistas, que mal atingem 24 fps com quedas para 12 fps. O RTX 2060 é muito mais preparado, com uma média de quase 60 fps. Cuidado com esses dados, a série GTX não suporta DLSS, o que afeta os resultados do RTX 2060, que com DLSS poderia render muito mais aqui.

Metro Exodus e Shadow of the Tomb Raider são jogos que usam Ray Tracing, mas de uma maneira um pouco mais discreta. O GTX 1080 oferece desempenho 'aceitável' com 49 e 59 fps em média, respectivamente, com configurações em 'Alto' e DXR em 'Médio'.

Conclusões

A penalidade de desempenho pela aplicação dos efeitos do Ray Tracing em jogos, fora do Shadow of the Tomb Raider com um único ponto de luz, é bastante substancial e nos dá pelo menos uma pista da utilidade dos núcleos RT encontrados em o RTX 2060. A utilidade dos núcleos RT é mais do que evidente quando se olha o desempenho do Metro Exodus, Justice e Atomic Heart.

Fonte Wccftech

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