Physx sdk 4.0, física melhor e mais livre do que nunca
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O PhysX SDK é um mecanismo de física acelerada por GPU amplamente utilizado na indústria de videogames. Algumas semanas atrás, a Nvidia anunciou seu lançamento como código-fonte aberto, e agora a disponibilidade da nova versão do PhysX SDK 4.0 foi anunciada.
O PhysX SDK 4.0 é a nova versão deste mecanismo de física avançado, agora de código aberto
A Nvidia lançou uma versão atualizada do seu PhysX SDK 4.0, disponível para qualquer pessoa interessada, e os desenvolvedores já podem implementar esse mecanismo de física em GPUs que não pertencem à linha GeForce. Portanto, espera-se que em um futuro não muito distante, veremos os efeitos acelerados pelas GPUs AMD Radeon para PCs e em consoles baseados nesse mesmo hardware.
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As simulações de física acelerada por GPU habilitadas para código da Physvid da Nvidia incluem detalhes como destruição dinâmica, fluidos baseados em partículas como neblina, vapor, fumaça e animações realistas. Existe uma lista bastante longa de jogos AAA que apresentam aprimoramentos do PhysX, no entanto, parece improvável que os desenvolvedores os atualizem para implementar o código PhysX compatível com a GPU da AMD. O PhysX já está integrado a alguns dos mecanismos de jogos mais populares, como o Unreal Engine e o Unity 3D, facilitando a compatibilidade de novos jogos com a AMD.
Os novos recursos do PhysX 4.0 são:
- Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), que torna qualquer coisa anexada ou articulada muito mais robusta.O TGS recalcula dinamicamente as restrições a cada iteração, com base no movimento relativo dos corpos.O novo recurso de articulações de coordenadas reduzidas Permite simulação conjunta sem erro de posição relativa e desempenho realista.Nova fase automática multibanda. Maior escalabilidade com novas regras de filtragem para cinemática e estática.As consultas de cena centradas no ator melhoram significativamente o desempenho do ator sistema de compilação de muitas formas agora baseado no CMake.
No entanto, o PhysX não é apenas sobre jogos, e as últimas notícias e publicações da Nvidia falam sobre como a solução física de código aberto gratuito pode lidar com grandes ambientes virtuais e como resolve alguns problemas nas áreas de Pesquisa em Inteligência Artificial, pesquisa de robótica, simulações de direção autônoma e simulações de física de HPC.
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