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Oculus go review em espanhol (análise completa)

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Anonim

Se dois grandes fabricantes como Oculus e Xiaom i forem adicionados, apenas óculos de realidade virtual de qualidade poderão sair e a um preço baixo, como o Oculus Go. Um dos primeiros óculos de realidade virtual verdadeiramente independentes. No jargão virtuoso, isso significa que eles não dependem de um PC ou telefone celular (quase) para sua operação.

O Oculus Go incorpora tudo o que é necessário para funcionar por conta própria, pode ser comparado ao Gear VR, para o qual o Oculus também colaborou com a Samsung, mas desta vez sem o incômodo de ter que introduzir um smartphone dentro. Com esta solução, você aproveita e controla ao máximo o desempenho e a autonomia da bateria, para aproveitar o máximo possível e em qualquer lugar imaginável de nossos mundos virtuais.

Recursos técnicos do Oculus Go

Desembalagem

A caixa chama a atenção mostrando uma parte do belo design do visualizador e uma pequena galeria de imagens dos aplicativos compatíveis, muito semelhante ao que a Sony já fez com suas caixas nos Playstation 1 e 2. Esta caixa é aberta deslizando sua parte superior e permitindo que a parte inferior descanse na mesa ao abri-la. É uma ótima idéia abri-lo facilmente, mas perigoso para os que não têm noção, que não colocam os dedos embaixo dele ao transportar a caixa.

Uma vez aberta a caixa, é revelado o quão bem organizados são os diferentes componentes:

  • Visor Oculus Go.Controlador.Uma bateria.MicroUSB tipo B.Strap.Vidro separador.Vidro pano.Manual de segurança e garantia.

Um design com o verdadeiro Deja vu

A primeira coisa que vem à mente na primeira vez em que você olha para o Oculus Go, é sua grande semelhança externa com o Oculus Rift com a diferença na cor acinzentada desses novos. Na verdade, além de ter um design robusto e sofisticado, você pode apreciar a qualidade dos materiais e componentes, algo que a Oculus e a Xiaomi sempre puderam se gabar em produtos anteriores.

Entre os pontos fortes deste visor, pode ser elogiado seu tamanho compacto de apenas 190 x 105 x 115 mm e seu peso "leve" de 469 gramas, abaixo da maioria dos visores do mercado. Ambas são características muito importantes em um stand-alone projetado para levar para qualquer lugar.

O Oculus Go possui outras características muito bem resolvidas, como: som espacial, graças à incorporação de um alto-falante em cada uma das fitas rígidas fixadas lateralmente a cada lado do visor e o bloco no qual apoiar o rosto, o que possui um preenchimento bastante espesso e esponjoso que nos permite chegar perto o suficiente das lentes sem sofrer nenhum desconforto e sem deixar rasto de luz, pelo menos no que diz respeito à parte superior, através da cavidade do nariz, se isso acontecer. Digite alguma clareza, pois o Oculus Go não possui acessórios nesta área. Pelo menos, sempre teremos a possibilidade de olhar de lado por essa abertura para nos localizar.

No caso de usar óculos, teremos a possibilidade de introduzir um acessório de borracha entre o hardware das lentes e a almofada facial, o que adicionará alguns milímetros de amplitude.

A fixação com estilo de cinta elástica, semelhante à usada por muitos visores, como o HTC Vive, parecia à primeira vista que não seria a opção mais recomendada, mas depois de testar o visor por um tempo, posso dizer sem medo de estar errado, que é um sistema que funciona muito bem com o Oculus Go. Os óculos não se movem muito do seu lugar e as fitas distribuem o peso mais ou menos bem na casa. Por outro lado, o uso de fitas em vez de um sistema rígido permite maior economia de espaço no transporte.

Por fim, vale mencionar os botões localizados na borda superior do estojo, um pequeno para ligar e desligar o dispositivo e outro maior, dividido em duas partes, para aumentar e diminuir o volume. Entre os dois botões, temos um led para nos manter atualizados sobre o status do visor. Na parte inferior, perto da ponte nasal, um pequeno microfone também é incorporado.

No lado esquerdo, próximo à borda mais afastada da face, em seu lugar, encontramos duas portas, uma porta microUSB tipo B para carregar ou conectar o visor ao PC; e uma porta de áudio de 3, 5 mm.

Por fim, o logotipo Oculus é altamente visível na frente, enquanto o logotipo Xiaomi está oculto sob a fita rígida no lado esquerdo.

Compacto, mas com boa resolução

O Oculus Go monta uma única tela LCD de 5, 5 polegadas com uma resolução de 2560 x 1440 pixels (1280 x 1440 por olho) e uma densidade de 538 pixels por polegada. Isso nos proporciona uma qualidade de imagem mais nítida do que a oferecida pelos visualizadores de PC de primeira geração, como o HTC Vive, mas menor que a fornecida pelos visualizadores mais recentes, como o HTC Vive Pro ou o Samsung Odyssey.

No entanto, um aspecto em que o Oculus Go é desfavorável em relação a outros espectadores já existentes no mercado é a atualização da tela, mantida entre 60 e 72 Hz de acordo com a exigência de cada aplicativo, um pouco distante dos 90 Hz padrão no PC. Obviamente, essa diminuição na atualização da tela é justificada pelo fato de ser preferível, em um dispositivo portátil, manter uma qualidade mínima de exibição do que fingir querer cobrir muito e a qualidade final sofrer. Portanto, foi decidido manter uma atualização intermediária, mas estável. No final, após o tempo que testamos o visualizador, podemos dizer que não notamos nenhuma cintilação ou gagueira na imagem, reproduzindo ou reproduzindo vídeos.

Além da atualização da tela, a tecnologia LCD sempre teve algumas desvantagens em comparação com outros painéis, como o nível de preto ou a velocidade de comutação de pixels, motivo pelo qual a Oculus apresentou o painel LCD de troca rápida em sua conferência. para substituir esse último defeito e obter tempo de resposta na tela.

Embora a Oculus não tenha comentado sobre isso, é possível supor que eles também usem um painel LCD do tipo TN, que além de ter um baixo custo, possui um baixo tempo de resposta que evita o fantasma sofrido (imagem fantasma). Uma de suas maiores desvantagens é a baixa qualidade de seus ângulos, felizmente não é algo que afeta muito esses tipos de espectadores.

Removendo a representação da cor preta, o contraste e o restante das cores e o brilho são bastante bons, embora sem atingir o nível dos painéis OLED. É curioso que o Oculus Go seja um dos poucos visualizadores nos quais é possível modificar o brilho no painel de configurações. A maioria dos problemas de imagem, como veremos abaixo, são causados ​​pelas lentes.

Por último, mas não menos importante, é necessário falar sobre o Efeito de porta de tela ou Efeito de grade. Ver a grade entre os pixels sempre foi um defeito da maioria das telas, mas foi especialmente notável nos primeiros visualizadores da área de trabalho e ainda continua aparecendo em modelos mais recentes, o Oculus Go fez um ótimo trabalho e às vezes temos que ficar empolgados procurando essa grade entre pixels para vê-la um pouco. É um bom passo no caminho a seguir, especialmente considerando que estamos falando de um visualizador independente de baixo custo.

O Fresnel retorna com seus prós e contras

Ao inspecionar as lentes de perto e ver os anéis que a compõem, rapidamente concluímos que estamos lidando com lentes do tipo Fresnel e, se observarmos as especificações, concluímos que elas são fresnel normais como as do HTC Vive e não híbridos como os do Oculus Rift.

Essas lentes, além de concentrar melhor a luz em um ponto, são mais leves e mais baratas de fabricar, mas carregam alguns defeitos já conhecidos como brilho ou brilho indesejados, que, como o próprio nome indica, são feixes de luz que aparecem em muitas cenas contrastado como consequência da dispersão da luz. Note-se que esse efeito parece menos pronunciado do que em outros visualizadores, graças a uma melhoria no hardware ou no software.

Outro defeito visível é a aberração cromática, causada pela incapacidade das lentes de focalizar cores diferentes na mesma distância e, portanto, halos coloridos aparecem no contorno de alguns objetos da imagem. Neste caso em particular, felizmente a aberração cromática é vista apenas na área externa da imagem. Existem maneiras de tentar corrigir esse defeito usando o software, mas em um dispositivo como esse, isso implicaria uma carga de trabalho maior para o processador e, como hertz, uma imagem razoavelmente boa e estável é preferida em troca do sacrifício de algo. qualidade visual.

Se o campo de visão ou FOV do Oculus Rift era um pouco menor do que os 110º que prometia e ficava em torno de 90º ou 100º, nesses Oculus Go acontece algo semelhante, em vez de 90º, o campo final de visão é em torno de o 85, uma quantia que apesar de hoje ser escassa, pelo menos permanece próxima da do irmão mais velho.

Outra seção importante que envolve as lentes é a superfície das lentes que oferecem uma visão realmente nítida em relação à sua superfície total. Essa superfície nítida, também chamada de ponto ideal, se estende pelo centro da lente e ocupa cerca de 80% da lente. Uma superfície realmente grande se a compararmos novamente com espectadores anteriores.

Em conjunto com as telas e, apesar dos defeitos mencionados, encontramos uma fórmula que funciona de forma bastante coesa.

Agora com som espacial

O som espacial que pode ser ouvido nos alto-falantes embutidos nas fitas laterais oferece qualidade e potência suficientes para quase todas as situações em que o ruído ambiente não é muito alto. É verdade que, embora o som seja bom, quando estão abertos parte da imersão dos fones de ouvido fechados é perdida, felizmente, sempre teremos a oportunidade de conectar fones de ouvido através do conector Jack de 3, 5 mm ou via bluetooth. Fones de ouvido fixos tão padrão quanto os do Rift teriam acionado uma tela maior, o que teria subtraído pontos ao transportar.

Página inicial do Android plus Oculus

O sistema operacional executado no Oculus Go inicia a partir de uma versão do Android modificada para integrar-se especificamente ao hardware e ao ambiente Oculus. O menu inicial ou principal que nos recebe após a configuração e a colocação no visor é uma evolução do que pode ser encontrado no Gear VR. No topo, teremos algumas caixas pelas quais navegaremos, dependendo da guia em que estamos, e que às vezes nos oferecerão sugestões com base em nossos gostos.

Na parte inferior, encontram-se as diferentes guias principais do sistema: Navegação, Pessoas, Compartilhamento, Notificações e Configurações. Dentro deles, encontraremos outras sub-abas.

A navegação pelo sistema é realmente simples e intuitiva e, o mais importante, responde de maneira adequada e sem problemas. Durante nossos testes, não vimos nenhuma desaceleração ou paralisação do sistema, isso demonstra a boa otimização e estabilidade que a empresa alcançou antes de seu lançamento.

O que é verdade é que o software possui algumas peculiaridades, a principal é que é necessário levar em conta que, na primeira vez em que o visualizador é configurado, será necessário ter uma conta Oculus e um smartphone para vinculá-lo via Bluetooth ao Oculus Vá. Uma vez vinculado, configuraremos alguns aspectos, como Wi-Fi, a mão que costumamos usar, etc. e entraremos no menu principal.

A partir desse momento, além de começar a usar o Oculus Go, continuaremos a ter a possibilidade do smartphone de ver o status do nosso visualizador, comprar na loja Oculus e até fazer alguns ajustes extras, como conectar alguns periféricos Bluetooth adicionais ou ativar modo de desenvolvedor. Isso nos leva à conclusão de que a necessidade de ter um smartphone para configurar os óculos é obrigatória, mas apenas em determinados momentos, nem sempre.

Apesar de ter a loja Oculus por padrão no visualizador e poder baixar uma infinidade de aplicativos, um aspecto a considerar é a possibilidade de transmitir a partir de outros dispositivos. Poderemos assistir a vídeos do nosso PC no Oculus Go com aplicativos como o Bigscreen ou o Skybox VR, disponíveis na Oculus Store. Também teremos a possibilidade de ver nossas fotos armazenadas no smartphone, se desejarmos. Por fim, sempre temos a opção clássica de conectar o visualizador ao PC usando um cabo microUSB e copiar as imagens ou vídeos para a memória interna; no entanto, nesse caso, é preciso ter em mente que a memória interna disponível não é muito grande, Existe apenas um modelo de 32 GB e um de 64 GB.

Aproveitando o desempenho

O Oculus Go monta o Snapdragon 821 SoC com 4 núcleos Kryo, dois deles em 2, 3 GHz e outros dois em 2, 15 GHz, juntamente com a GPU Adreno 530 e 3 GB de RAM LPDDR4.

Como vemos, é uma opção distante do recente Snapdragon 845, mas é obviamente dada pela redução de custos em face do preço final. No entanto, para aliviar isso, os engenheiros da Oculus optaram por várias técnicas para tirar o máximo proveito desse SoC sem penalizar muito a bateria.

Uma dessas técnicas, como a empresa já anunciou, é a renderização de tela fixa / estática, que basicamente renderiza partes diferentes da tela em diferentes resoluções; portanto, a parte central é renderizada em resolução total enquanto as bordas externas são renderizadas em metade ou um quarto da resolução original. O olho não percebe tanto e é ganho na performance final.

Outro recurso usado pelos engenheiros da Oculus é o overclock dinâmico do SoC para obter maior potência em momentos específicos, quando o desempenho do processamento precisa. Com isso, a autonomia do Oculus Go é otimizada e ampliada.

Durante nossos testes com jogos diferentes, como Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller coasters e One-Man Vurguer, não notamos nenhum empurrão e apenas em um momento conseguimos notar uma ligeira queda nos quadros.

Controlador 3DOF

O Oculus Go, como o Gear VR, possui um controlador de tipo 3DOF que funciona medindo a inércia e coleta os movimentos feitos nos eixos X e Y, ou o que é o mesmo: de lado, para cima e para baixo. Não poderemos fazer nenhum tipo de movimento para frente ou para trás para capturar coisas como nos visores da área de trabalho.

O controlador possui um trackpad sensível ao toque que funciona corretamente para rolar pelas listas; este trackpad também tem a função de clicar nele como se fosse um mouse para PC. A parte frontal também possui dois botões: um para voltar e outro para ir ao menu principal ou reajustar a posição do controlador se pressionado por alguns segundos. Essa última opção será útil em algumas ocasiões quando vemos que o controlador começa a se afastar do corpo ou não aponta com tanta precisão. Finalmente, na parte de trás, encontramos o gatilho típico, muito necessário tanto para jogos em que você dispara ou pega algo, como para percorrer o menu principal e selecionar opções.

Para o uso que é dado ao Oculus Go, e o preço que ele tem, este controlador atende perfeitamente. Uma maior precisão levaria a um aumento no preço final.

Uma bateria bastante justa

Embora Oculus não tenha fornecido detalhes sobre a capacidade da bateria, mais tarde foi descoberto que ele possui 2.600 mAh. A priori, em um novo dispositivo desse tipo, é difícil estimar o tempo de uso que ele nos dará. A empresa em sua conferência estimou que entre 2 horas e 2 horas e meia, e eles não estavam mentindo. Durante nosso tempo de teste com diferentes jogos e conteúdo multimídia, a autonomia ficou entre essas duas horas e duas horas e meia no máximo. A maior duração da bateria ocorre quando apenas o conteúdo multimídia, como vídeos ou filmes, é exibido. É verdade que mais capacidade poderia ter sido incluída, mas teria impactado o peso final do Oculus Go.

Sempre há a possibilidade de conectar um banco de potência a ele, embora as instruções desaconselhem o uso do visor durante o carregamento, isso depende de cada consumidor. E não se esqueça do seletor de brilho, outro aspecto da configuração pessoal, mas que pode render alguns minutos extras de uso.

Infelizmente, o carregamento do Oculus Go não possui carregamento rápido ou similar, portanto, é necessário aguardar um pouco mais de 2 horas para atingir 100%.

Conclusão e palavras finais sobre o Oculus Go

Como comentei no início da análise, a união entre Oculus e Xiaomi não poderia ter tido um resultado melhor. Cada uma das empresas fez o possível para nos trazer um visualizador que combina muitas vantagens.

Pode ser visto como a união de muitas peças pequenas e bem escolhidas, como a resolução da tela, as lentes, os alto-falantes e o design robusto mas leve, que oferecem um produto que deixa uma boa sensação final. Além da parte do hardware, graças principalmente à Xiaomi, vemos o bom trabalho da Oculus que, graças a toda a sua experiência e bagagem anterior, eles sabem como tirar proveito do hardware e do software para o usuário. Em uma experiência que agrega valor e que nenhuma empresa é capaz de alcançar sem ter feito anteriormente uma jornada.

Recomendamos a leitura da melhor configuração de PC de realidade virtual

Ao criar um dispositivo para as massas e com um preço competitivo, há seções nas quais é necessário sacrificar uma parte, além dos limites atuais de tecnologia em alguns aspectos técnicos, para que a bateria não seja o ponto forte da o Oculus Go. Sua autonomia parece escassa para quem dedica um grande número de horas em realidade virtual. Para aqueles que estão apenas procurando um dispositivo multimídia por algumas horas ou se divertindo com alguns de seus jogos, verão o Oculus Go como o visualizador quase perfeito nos dias de hoje.

A maior virtude do Oculus Go, pergunte a quem você perguntar, e nós perguntamos a muitas pessoas, é o preço competitivo, especialmente com base no que ele oferece e na boa fatura técnica. Tanto na loja oficial da Oculus quanto na Amazon.es, é possível encontrar o modelo de 32GB de memória interna por apenas € 219 e o modelo de 64GB por € 269.

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VANTAGENS

DESVANTAGENS

+ Design compacto e leve.

- Pouca autonomia.
+ Boa qualidade de tela. - Pouca memória interna.

+ Preço muito competitivo.

- Controle com apenas 3 graus de liberdade.

+ Bom som espacial.

+ Sistema bem otimizado.

A equipe de Revisão profissional concede a você a medalha de ouro e o produto recomendado:

Oculus Go

PROJETO - 90%

TELA E LENTES - 86%

DESEMPENHO - 81%

AUTONOMIA - 72%

PREÇO - 95%

85%

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