A Nvidia minimiza o impacto da nitidez tecnológica do radeon e do anti
Índice:
- Radeon Sharpeining e Anti-Lag são algumas novas tecnologias anunciadas pela AMD
- Declarações da Nvidia
Durante a conferência da AMD na E3 2019, o 'Red Team' anunciou mais do que apenas a próxima linha de CPUs e GPUs. Eles também revelaram algumas tecnologias de software como o Radeon Image Sharpening (RIS).
Radeon Sharpeining e Anti-Lag são algumas novas tecnologias anunciadas pela AMD
O Radeon Image Sharpening (RIS) restaura a clareza das imagens do jogo que foram suavizadas por outros efeitos pós-processo. O RIS combina com o dimensionamento da GPU para fornecer imagens nítidas a taxas de quadros suaves em telas de alta resolução e funciona nos títulos DirectX 9, 12 e Vulkan.
Mas isso não é tudo, eles também mostraram outras soluções, como o FidelityFX, que é um kit de ferramentas de desenvolvedor de código aberto disponível nas próximas semanas no GPUOpen que facilita aos desenvolvedores a criação de efeitos de pós-processamento de alta qualidade que tornam os jogos bonitos e, ao mesmo tempo, oferecem um equilíbrio entre fidelidade visual e desempenho.
O FidelityFX possui o recurso CAS (Contrast Adaptive Sharpening) que destaca detalhes em áreas de baixo contraste e minimiza artefatos causados por rotinas típicas de foco de imagem.
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O terceiro, e importante, é o Radeon Anti-Lag. Essa tecnologia reduz o tempo de resposta de entrada da tela em até 31%, oferecendo uma experiência semelhante à da reprodução em altas taxas de quadros.
Por tudo isso, a Nvidia queria minimizar o impacto dessas tecnologias anunciadas pela equipe da AMD, garantindo que grande parte delas já esteja presente em sua plataforma.
Declarações da Nvidia
Passando para o tópico Anti-Lag, Justin Walker da Nvidia disse o seguinte:
"Acho que é algo parecido com o que chamamos de quadros pré-renderizados máximos, que é algo que tivemos no nosso painel de controle da Nvidia por um longo tempo". Esta opção no Painel de Controle da Nvidia, abaixando-o para '' 1 '', melhora o Lag de Entrada.
Deve-se notar que Walker não estava inteiramente certo de que a tecnologia Radeon Anti-Lag da AMD se baseasse nesse conceito. Teremos que esperar até que o Anti-Lag esteja disponível para descobrir se esse é realmente o caso ou se funciona de uma maneira diferente e mais eficiente.
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