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Nvidia 'silenciosamente' adiciona cfr multi tecnologia

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Anonim

Recentemente, falamos sobre a tecnologia CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering), em que a Nvidia busca melhorar o desempenho das configurações de várias GPUs. Não sabíamos exatamente quando essa tecnologia estaria disponível; no entanto, descobrimos que ela já está oculta nos novos drivers GeForce.

A tecnologia CFR só pode ser ativada usando o Nvidia Inspector Profile

Recentemente, foi descoberto que a Nvidia havia introduzido uma nova função de renderização para configurações de várias GPUs com uma versão recente de seus drivers. Ele fez isso em silêncio, porque não há referência a isso nos ' changelogs '.

Somente poderemos ativar esta função através da ferramenta Nvidia Inspector Profile, alterando as configurações para que sejam as mesmas da captura de tela mostrada abaixo.

Esse novo método de renderização para configurações de várias GPUs substitui o antigo modo de renderização de quadros divididos (SFR). O novo modo CFR funciona para todas as APIs DirectX atuais, a partir do DX10.

Com a nova função ativada nos controladores GeForce, foram possíveis alguns testes de desempenho, embora não funcione para todos os jogos, como Monster Hunter World ou GRID crashean com este modo ativado ou jogos como Quantum Break e The Elder Scrolls V Skyrim A Edição Especial não recebe nenhum benefício de desempenho.

No entanto, se funcionar em jogos como Crysis 3, Chernobylite e A Plague Tale, onde você poderá ver algumas melhorias de desempenho, ainda melhores do que com o método AFR (Alternate Frame Rendering).

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A Nvidia não comentou o método CFR em seus novos drivers, o que significa que ele ainda está em fase de desenvolvimento e não está pronto para ser adicionado como uma opção no painel da Nvidia. O método pode melhorar ainda mais com o tempo e em silêncio. Vamos mantê-lo informado.

Fonte Wccftech

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