Neon noir, demo disponível para testar o traçado de raios em qualquer gpu

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A Crytek lançou hoje um benchmark / demo gratuito que usa o Ray Tracing em seu mecanismo gráfico CryEngine, permitindo que os jogadores de PC experimentem o Ray Tracing por si mesmos no hardware atual.
Neon Noir mostra os benefícios do Ray Tracing no CryEngine
Quando se trata de Ray Tracing em videogames, a maioria das soluções atuais exige hardware dedicado (placas gráficas RTX) e suporte à API, mas com o CryEngine, a Crytek adotou uma abordagem diferente, aproveitando sua tecnologia SVOGI existente para criar uma implementação de Ray Tracing, que é independente de hardware e fácil de executar, o que é uma ótima notícia para os jogadores.
A demonstração, chamada Neon Noir Benchmark, pesa 4, 35 GB e possui opções gráficas Ultra e Very High, oferecendo aos usuários a capacidade de diminuir a resolução de Ray Tracing da ferramenta para aumentar o desempenho. A Crytek diz que esta ferramenta funciona com placas de vídeo AMD RX Vega 56 e Geforce GTX 1070 ou superior.
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A Crytek lançará uma nova versão do CryEngine no início de 2020 e será otimizada para aproveitar as APIs gráficas modernas, como DirectX 12 e Vulkan. No futuro, o Crytek Ray Tracing será expandido para cobrir mais do que reflexões, com a oclusão ambiental e a iluminação global possível.
Abaixo está um diário do desenvolvedor que descreve como o Crytek Ray Tracing foi implementado e o futuro da tecnologia.
Embora isso pareça uma opção interessante que não dependa de hardware específico. Sabemos que a AMD já está trabalhando na aceleração do Ray Tracing via hardware para o próximo ano, portanto, não sabemos se a implementação dessa tecnologia no CryEngine será benéfica, já que não existe um videogame que a esteja implementando com isso. mecanismo de gráficos.
De qualquer forma, se você estiver interessado em aprender como o Ray Tracing se comporta em uma placa de vídeo AMD ou na série GTX da Nvidia, você pode fazer o download da demonstração Neon Noir no CryEngine Marketplace .
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