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Metro exodus dlss e ray tracing: comparação e experiência em jogos

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Anonim

Metro Exodus é sem dúvida um dos títulos mais esperados pelos fãs da saga e pelos amantes de filmagens em primeira pessoa imersos em mundos pós-apocalípticos. Uma das grandes inovações que a criação do 4AGames traz é a implementação da tecnologia Nvidia RTX, com Ray Tracing e DLSS para experimentar o realismo em um novo nível.

Mas a tecnologia RTX realmente entrega os resultados que esperamos? Isso será o que veremos neste artigo com o Metro Exodus; portanto, fique atento porque começamos.

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Caso você ainda não saiba o que é a Nvidia RTX,

Antes de ver as imagens dessa comparação do Metro Exodus DLSS e Ray Tracing, teremos que saber mais ou menos em que consistem essas duas tecnologias das novas placas Nvidia. Para que possamos nos colocar em uma situação e identificar as diferenças entre as capturas.

Ray Tracing ou Ray Tracing, nada mais é do que tentar simular, por meio de um processador gráfico, o que nossos olhos veem na realidade. No mundo real, é possível ver objetos, sua forma e cores, graças aos fótons da luz e como eles afetam e refletem sobre eles. O que o Ray Tracing da Nvidia faz é simular o comportamento da luz em jogos usando algoritmos de computador e os núcleos RT da GPU, e também em tempo real, ou seja, como eles são gerados no mesmo momento. Quando esse sistema conseguir fazê-lo com 100% de eficácia, os jogos terão a aparência do mundo real.

Por outro lado, DLSS ou Deep Learning Super Sampling, é uma tecnologia que fornece à GPU "inteligência". O que é feito é usar algoritmos de aprendizado profundo e inteligência artificial, com base em matrizes matemáticas (tensores) para executar uma renderização de imagem em tempo real mais eficiente em jogos de vídeo, com base em figuras e objetos que você já conhece. Traduzido para a prática, o DLSS é usado para renderizar as imagens de um jogo em uma resolução mais baixa e velocidade mais alta e, em seguida, redimensioná-las para a resolução real, melhorando assim o desempenho (FPS) dos jogos com o Ray Tracing ativado. DLSS é, por assim dizer, o novo Antialiasing para jogos.

Equipamento de palco e teste Metro Exodus

Já sabemos que essas são duas tecnologias amplas e o que elas são capazes de fazer. Agora vamos ver como foi a nossa experiência de julgamento deste novo título.

O Metro Exodus propõe um ambiente pós-apocalíptico localizado na Rússia, onde cenários de mundo aberto cheios de detalhes, ruínas e abundância de neve são misturados, onde a incidência de raios de luz é um ponto importante e fará a máquina funcionar. Também encontramos os ambientes interiores exclusivos da casa, onde a renderização é um ponto-chave para nos proporcionar esse sentimento de agonia com pouca iluminação e sujeira em todos os lugares.

Para realizar esses testes, usamos o novo Gigabyte AERO 15-X9, do qual você terá sua análise em breve. Este equipamento possui um Nvidi para RTX 2070 Max-Q de 8 GB GDDR6 e uma CPU Intel Core i7-8750H com menos de 16 Gb de RAM DDR4. Em resumo, não devemos ter problemas com o desempenho deste jogo em 1080p e 2K. Portanto, aproveitamos a oportunidade para ver o desempenho desses novos RTX em equipamentos portáteis.

Experiência Metro Exodus DLSS e Ray Tracing

A comparação consiste em capturas de tela em 1080p, 2K e 4K, com DLSS + RT ativado, somente RT e capturas sem a tecnologia RTX ativada. A qualidade do jogo foi definida como " Alta ", sem extras personalizados. Da mesma forma, a qualidade do raciocínio dos raios foi colocada em " Alta ", embora exista outra opção Ultra.

Também observamos que todas as capturas feitas para a comparação são armazenadas em um arquivo compartilhado no Drive sem nenhuma modificação.

Link do arquivo do Drive

Com isso dito, vejamos essas imagens começando com resolução 1080p.

Escolhemos essa imagem porque ela representa muito bem o que queremos testar, um estágio escuro com um ponto de luz que afeta diretamente um ambiente sujo e detalhado e uma pessoa.

É tirada em resolução 1080p e com as três opções mencionadas. Se começarmos com a imagem sem RTX, vemos uma clara diferença no gerenciamento de luz em comparação com as outras duas capturas. Vê-se claramente que não há traçado de raios, com uma luz global e branca, que não corresponde à origem da luz. É assim que vimos todos os jogos até agora, mas é claramente o que tem a maior taxa de FPS, devido aos menores requisitos gráficos.

Vamos para a segunda imagem, na qual ativamos apenas o Ray Tracing. Notamos uma luz mais real, iluminando apenas o que deve ser iluminado e com a temperatura de cor correta. Estamos diante de um cenário mais sombrio e realista, mas vemos que os quadros caem para 95, o que é 33% menor. Em 1080p, ainda podemos jogar sem problemas, mas em resoluções mais altas sofreremos muito.

Chegamos à terceira imagem em que temos as duas opções ativadas. A primeira coisa que notamos é um empobrecimento muito notável da qualidade da imagem, o redimensionamento do DLSS em 1080p não é uma coisa boa e os acabamentos são muito embaçados. É verdade que a qualidade da iluminação é mantida e a taxa de FPS aumenta novamente para 116, mas em ambientes com muitos detalhes, sofremos com a baixa resolução da renderização com o Deep Learning.

Mudamos para a resolução 2560x1440p com uma imagem na mesma sala, embora com dois pontos de luz e objetos em primeiro plano, plano de fundo e plano de fundo, para avaliar melhor o desempenho do RTX e do mecanismo gráfico.

Aqui, certamente notamos menos diferenças no desempenho do DLSS e na qualidade da renderização. Mais uma vez, a iluminação das duas capturas com RTX ativo é melhor e será vista com mais clareza nas capturas completas. Mas vemos que a resolução no Capture 3 é um pouco melhor, mais nítida e bastante semelhante às outras. As capturas sempre degeneram um pouco a imagem, mas no jogo real podemos confirmar que a melhoria no reescalonamento com DLSS é melhor em geral para 2K.

Além disso, vemos que a taxa de quadros entre a primeira e a terceira opção é bastante semelhante, embora não seja uma cena com muita demanda gráfica. Onde o que mais sofre é com RT e sem DLSS, certamente é a opção de melhor iluminação e mais qualidade de imagem, mas o desempenho cai muito.

Chegamos à resolução 4K, onde vemos exatamente a mesma tendência que em 2K, melhor definição no desempenho do DLSS e FPS semelhante entre a primeira e a terceira captura. Estamos no exterior com muito mais detalhes e o FPS, já em 1080p até 63.

Da mesma forma, vemos que o redimensionamento em 1080p é o pior de tudo, com uma imagem um pouco desfocada e algo a ter em mente, porque não estamos enganados, a maioria dos jogadores usa o Full HD.

Também não notamos essa grande diferença no traçado de raios, já que o clima no Metro não é exatamente bom e o sol mostra pouco. Os tons de branco também não ajudam, portanto o resultado é bastante semelhante entre as três imagens.

Finalmente, fizemos duas capturas com o jogo em gráficos de qualidade Ultra, ambos com RT e DLSS ativados, e desativados. Vemos que a diferença no FPS é de apenas 4 quadros e a iluminação geral é um pouco mais detalhada com a tecnologia RTX ativa. Além disso, a qualidade dos gráficos é bastante semelhante, portanto o DLSS funciona bem em altas resoluções.

A diferença entre a qualidade Ultra e Alta com o RTX ativado é de 7 FPS, o que não é um pouco. Obviamente, cada um poderá personalizar essa configuração até alcançar o melhor equilíbrio que eles vêem no PC.

Conclusão e palavras finais nesta comparação

A conclusão que podemos tirar é bastante clara, e é usar o Ray Tracing como quase obrigatório para usar o DLSS e, assim, melhorar a taxa de quadros por segundo. Em placas gráficas inferiores, como o desktop RTX 2060 e o notebook RTX, é uma configuração necessária. Ou seja, nas resoluções 2K e 4K, é sempre recomendável RT + DLSS ativado ou desativado juntos.

Embora seja verdade que, nas resoluções Full HD, o DLSS não funciona da melhor maneira possível, com renderizações um pouco ruins e deterioração da definição geral do jogo. No entanto, os títulos com tecnologia RT são reproduzíveis nesta resolução sem grandes problemas; portanto, podemos nos permitir desativar o DLSS se tivermos uma qualidade ruim, mantendo assim o Ray Tracing e seus benefícios. Embora tenhamos certeza de que, com algum tempo, a IA melhorará em baixas resoluções, pois aproveita o fato de que em 4K há mais dados de informações.

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Dito isto, o novo RTX também supera a geração anterior; portanto, em jogos sem a tecnologia RTX ou que não queremos ativá-los, também teremos uma ótima jogabilidade gráfica em ultra sem grandes problemas.

Todos podem decidir, com base nessa experiência ou na sua, o desempenho variará dependendo da placa que temos, da resolução e do restante do hardware, é claro. Que opinião você tem em vista dessas capturas? É o que você esperava do DLSS e RT?

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