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Os criadores do gran turismo trabalham na tecnologia de raytracing

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Anonim

A Polyphony Digital é a empresa responsável por trás do Gran Turismo. Durante sua presença no SIGGRAPH Ásia 2018, a empresa apresentou sua nova tecnologia. Esta é a tecnologia de rastreamento de raios, que busca melhorar a iluminação e os reflexos nas superfícies. É chamado para ser uma das tecnologias dos próximos meses em placas gráficas e consoles. De fato, vários jogos já o usam.

Os criadores do Gran Turismo trabalham na tecnologia de raytracing

A empresa queria mostrar essa tecnologia no evento, como pode ser visto no vídeo a seguir. A partir do minuto 7:20 é possível ver tudo em detalhes.

Tecnologia Raytracing dos fabricantes de Gran Turismo

O Gran Turismo Sport, além de outros jogos de corrida disponíveis hoje, utiliza uma versão simplificada que simula o efeito. Até agora, os resultados são positivos, mas há espaço para melhorias. Como o que acontece em cada cena não é calculado com precisão. Pode-se esperar que isso mude com a tecnologia de raytracing. A Polyphony Digital já mencionou que eles trabalham nisso e que exploram as possibilidades de usá-lo.

Não foi confirmado no momento que a empresa o utilizará em qualquer nova parcela da saga. Mas em parte isso dependerá de seu desempenho. Desde que eles mencionaram que a saga tem que atingir 60 imagens por segundo.

Portanto, não devemos baixar que a próxima parcela do Gran Turismo fará uso da tecnologia de raytracing. Certamente, nos próximos meses, teremos dados mais concretos sobre os planos da empresa a esse respeito.

Fonte Overclock3D

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