A tecnologia Amd radeon rays (raytracing) integra-se ao mecanismo unity

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O conhecido Unity Engine está incorporando a recentemente anunciada tecnologia de iluminação Raytracing Radeon Rays da AMD. O Radeon Rays é de código aberto, permitindo que dispositivos compatíveis com OpenCL usem o Raytracing em tempo real, semelhante ao que a NVIDIA oferece com o RTX.
Unidade para Incorporar Raios AMD Radeon, Raytracing de Código Aberto em Tempo Real
Embora essa adição não traga o Raytracing em tempo real para os jogos, por enquanto, a Unity anunciou que planeja ter esse recurso ainda este ano já implementado no mecanismo gráfico.
Esse recurso é direcionado aos desenvolvedores, permitindo que eles usem a tecnologia Raytracing em tempo real, com um fluxo de trabalho eficiente e o menor impacto no desempenho. Sabemos que o Raytracing exige cálculos de iluminação e sombra completamente realistas, algo que afeta totalmente o desempenho, e esses seriam os primeiros passos a serem aplicados aos videogames.
Sendo uma solução de código aberto baseada em OpenCL, a Radeon Rays pode funcionar em todos os dispositivos compatíveis com OpenCL, C +++ e Vulkan, que incluem CPUs e GPUs dos principais fabricantes, sistemas operacionais e APIs gráficas. Isso contrasta com a API DirectX Raytracing (DXR) da Microsoft, que funciona apenas com o DirectX 12 e o Windows 10.
A Unity afirmou que o Raytracing atingirá seu recurso 'GPU Progressive Lightmapper' ainda este ano, embora ainda não se saiba exatamente como essa solução em tempo real funcionará.
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