Futuremark mostra os recursos da tecnologia directx raytracing
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O DirectX Raytracing (DXR) é um novo recurso do DirectX 12, que promete revolucionar a aparência dos videogames nos próximos anos. Essa tecnologia abre as portas para o uso das mais avançadas técnicas de iluminação em videogames. A Futuremark deu um gostinho dos recursos dessa nova e impressionante tecnologia.
A Futuremark dá uma amostra do que o DirectX Raytracing é capaz de
Oferecer reflexões precisas em tempo real é difícil, pois há muitos desafios e limitações no uso de métodos tradicionais. A combinação do recurso DirectX Raytracing com os métodos atuais pode resolver alguns desses desafios. Com o DirectX Raytracing, é possível produzir reflexos de objetos que existem fora da vista principal da câmera, permitindo oferecer reflexos precisos e corretos em perspectiva em todas as superfícies em tempo real.
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Raytracing não é algo novo, já que essa tecnologia existe há décadas. A diferença é que agora será possível aplicá-lo em tempo real, graças às excelentes capacidades das mais modernas GPUs. As novas placas gráficas possibilitarão o uso de rasterização para a maioria das renderizações e uma menor quantidade de traçado de raios para melhorar sombras, reflexões e outros efeitos.
Na Futuremark, eles têm orgulho de ser um dos primeiros desenvolvedores escolhidos para trabalhar com o DirectX Raytracing, esse novo recurso será incluído em uma nova versão do 3DMark, que eles esperam lançar no final do ano.
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