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Detroit: review humano em espanhol (análise completa)

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Anonim

O videogame de ficção científica Detroit: Become Human para Playstation 4 segue as linhas de outros lançamentos anteriores do Quantic Dream, como: Fahrenheit, Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Jogos com uma enorme carga narrativa. Eles colocam nas mãos dos jogadores as decisões que afetarão em menor ou maior grau o curso de sua história. A jogabilidade permanece intacta em sua abordagem básica: tomada de decisão e eventos de tempo rápido, nos quais teremos alguns segundos para pressionar determinados botões. No entanto, seu diretor David Cage tenta levar a experiência um passo adiante em cada jogo. Em Detroit: Become Human, encontraremos não apenas uma qualidade gráfica mais alta, mas também uma árvore de decisão muito mais ampla e rica. Isso pode ser o culminar de jogos narrativos?

Vivendo três

David cage continua a manter seu esquema jogável, mas cada vez mais fortalecido e cinematográfico, graças às melhorias gráficas e tecnológicas. Basicamente, a proposta jogável está em três aspectos: pesquisa, tomada de decisão e QTE.

A investigação, como comentamos anteriormente, recai sobre o personagem de Connor. Nossas missões exigirão a busca de evidências e pistas que nos permitam realizar uma reconstrução de eventos. Essa reconstrução nos permitirá abrir novos caminhos de pesquisa. A certa altura, com todas as informações coletadas, podemos resolver o motivo de um crime, entrevistar um suspeito ou descobrir o culpado.

Felizmente, cada um dos casos tem diferentes fatores e tarefas que apresentarão pequenos desafios. Essa variedade garante que a pesquisa nunca seja entediante ou repetitiva. Connor possui várias habilidades que são úteis e, caso você fique paralisado, pressione o botão R2 para mostrar pontos de interesse e possíveis ações. Em vez disso, pressionar o botão R1 pode alterar o ponto de vista da câmera.

Em certos pontos da aventura , teremos que tomar decisões. Alguns podem aparecer durante uma conversa em que devemos escolher uma linha de diálogo. Outras decisões, no entanto, exigirão a escolha entre várias ações. Isso desencadeará uma consequência específica e até provocará uma reação positiva ou negativa entre as pessoas ao seu redor. Essas possibilidades sempre foram encontradas nos jogos Quantic Dream. Não é de admirar que o script simplesmente contenha mais de 2000 páginas.

Uma das novidades deste jogo é a grande árvore de opções que se abre em cada um dos capítulos, resultando em finais diferentes em muitos deles. Embora existam capítulos em que nossas decisões terão um impacto significativo a curto ou longo prazo, em muitos outros não há tanto impacto e até o caminho é linear. É verdade que essas poucas vezes são perdoáveis, em busca da linha argumentativa.

No final de cada capítulo, podemos ver o ramo das decisões tomadas e os ramos que perdemos. Poderemos até ficar de olho nas decisões escolhidas pelos usuários de todo o mundo ou pelos amigos que adicionamos.

Outra novidade implementada neste jogo será encontrada ao iniciar o jogo pela primeira vez. O jogo nos perguntará se queremos jogar na dificuldade Expert, com todas as possibilidades, incluindo a morte de nossos personagens, se cometermos um erro durante a aventura. Ou se, pelo contrário , queremos jogar no modo Casual e curtir a história sem muitas complicações ou a possível morte de qualquer um dos nossos protagonistas.

O QTE, o Quick Time Events ou o Quick Response Events são outra constante nos jogos desta empresa. Desta vez, seu uso não mudou muito. Existem cenas de ação em ritmo acelerado nas quais devemos pressionar os botões que aparecem na tela em um curto período de tempo para resolver com êxito essa ação; caso contrário, podemos colocar o personagem em risco, caso isso aconteça. Perdemos e não podemos controlá-lo novamente no resto do jogo. Um aspecto negativo de tudo isso é que é necessário falhar muitas vezes para que o jogo realmente o penalize. O fato de jogar no modo expert não implica muitas vezes mais dificuldade.

Existem muitas outras cenas em que os pressionamentos de botão são realizados de maneira mais relaxada. Para realizar uma ação cotidiana, pegue ou solte um objeto, suba, etc.

Gráficos do filme

Neste ponto da geração, ninguém ficará surpreso se definirmos os gráficos Detroit: Become Human como hiper-realistas. A qualidade de texturização e iluminação que os personagens têm em um grande nível. Para isso, devemos acrescentar o cuidado que o diretor dedicou durante anos à animação, capturando movimentos de todos e de cada um dos personagens, incluindo todos os secundários. A naturalidade física e gestual nos faz realmente acreditar em suas histórias e, até mesmo, às vezes, nos vemos refletidos em algumas delas. As emoções que sentem e sofrem são claramente apreciáveis ​​em cada pequena expressão facial e tique.

As cenas, por outro lado, não só têm o mesmo grau de detalhes gráficos insanos, como também escondem muitas referências ao mundo ao nosso redor. Entre os pôsteres, propagandas e o comportamento rotineiro dos habitantes, encontramos algumas alusões mais diretas a essa distopia. Encontraremos uma infinidade de revistas relatando os eventos mais recentes, nacionais e internacionais.

Trilha sonora e dublagem

Pode parecer que o jogo, além de ter uma trilha sonora impressionante que seja muito consistente com o tema e as circunstâncias abordadas, tenha sido feito da maneira mais tradicional. Mas nada mais. O Quantic Dream atraiu três compositores diferentes. Cada um deles desenvolveu sua própria trilha sonora para cada personagem principal. Nima Fakhara usa sintetizadores para criar uma paleta de tons eletrônicos com tons de suspense policial que se encaixam perfeitamente na história de Connor.

Kara tem temas muito diferentes, alguns melancólicos e outros nos quais a angústia prevalece. Cada um deles reflete muito bem a situação específica em que ela se encontra. Estes foram compostos pelo violoncelista Philip Sheppard.

Finalmente, John Paesano compõe para Markus algumas melodias que evoluem. Começa com temas mais íntimos e pessoais que se tornam mais épicos à medida que a trama se desenrola.

Em um título desse calibre e com o apoio da Sony, você não poderia esperar mais do que um ótimo trabalho de dublagem para o espanhol. Praticamente quase todas as vozes têm o tom e a intensidade apropriados para cada cena, como em qualquer filme que vale a pena hoje. Isso mostra que eles tiveram um grande estúdio para medir.

Repetindo o histórico

O tempo médio de reprodução é de 10 horas. Essa quantia pode depender de como cada pessoa interpreta e se mantém ou não todos os personagens vivos. No nosso caso, levamos cerca de 12 horas para chegar ao resultado final.

Quando o jogo terminar pela primeira vez, obviamente não teremos nenhum modo on-line, mas se pudermos reproduzir o jogo desde o início ou em capítulos específicos, para acionar outro evento ou ramo não visto anteriormente na árvore de decisão. É uma replayability que pode agradar àqueles que querem saber o que teria acontecido se… ou que querem obter todos os troféus.

Durante o curso da história, também ganharemos alguns pontos de bônus que serão úteis para desbloquear conteúdo extra na forma de Making of, Storyboard e temas da trilha sonora.

Conclusão de Detroit e palavras finais: Torne-se humano

Detroit: Become Human, sem dúvida, bebe de uma infinidade de obras conhecidas de ficção científica. Talvez as referências mais óbvias sejam as obras de Isaac Asimov e suas leis da robótica. Existe até um grande paralelo com Blade Runner e sua busca por dróides divergentes. David Cage constrói em torno de tudo isso um ótimo jogo que além de contar a história dos andróides, reivindica muitas das situações atuais. Discriminação racial, superpopulação global e deterioração do planeta, incluindo espécies que desapareceram.

Muitos temas estão conectados e entrelaçados com eles, encontramos as três histórias de nossos protagonistas. Cada um deles nos chama para continuar jogando para conhecer o futuro de cada um dos andróides e daqueles que os rodeiam. Eles tentaram girar muito bem e, na maioria das vezes, conseguem. Removendo alguns capítulos menos desenvolvidos, o andamento do jogo funciona muito bem. A princípio, mais devagar e cada vez mais correndo.

A qualidade audiovisual que o jogo emite e o cuidado de obter uma experiência cinematográfica como nunca antes deve ser elogiada. Como sempre, este será um ponto a favor daqueles que procuram um jogo que priorize a história em detrimento da liberdade de jogo. Um drama interativo muito bem feito que pode não agradar a todos.

Pessoalmente, acho que há espaço para todos os tipos de jogos e gêneros. E quando se trata de Detroit: Become Human, certamente merece ser jogado se você gosta deste tipo de jogo.

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VANTAGENS

DESVANTAGENS

+ Gráficos muito realistas.

- Em alguns capítulos, as decisões não influenciam tanto.

+ Árvore de decisão e história muito interessantes. - Dificuldade simples, mesmo no modo Expert.

+ Ótimo OST e dublagem.

-

A equipe de revisão profissional concede a você a medalha de ouro e o selo de produto recomendado.

Detroit: Torne-se humano

GRÁFICOS - 94%

SOM - 89%

PLAYABILITY - 85%

DURAÇÃO - 75%

PREÇO - 82%

85%

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