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Entrevista do ps4 sobre horizon: the wilds frozen e detroit: torne-se humano

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Anonim

Durante o Barcelona Games World 2017, tivemos a oportunidade de entrevistar Mario Ballesteros, gerente sênior de marketing de produto da PlayStation. Ele nos contou sobre dois dos futuros jogos que a Sony planeja lançar a curto e médio prazo para o PS4 e, felizmente, tivemos a oportunidade de experimentar o evento: Horizon: The wilds wild e Detroit: Become Human.

Horizon Zero Dawn: The Wilds congelados

Além do novo território a ser explorado no dlc, que notícias jogáveis ​​podem ser encontradas com relação ao jogo original?

Na verdade, a primeira novidade é que não é um complemento. É a primeira expansão de modo na história do jogo. Uma história que é quase a coisa mais importante neste jogo, onde também temos um personagem muito icônico. Com quem todo mundo que eu acho se sentiu muito identificado e se colocou diretamente na mente dos jogadores como um dos grandes ícones que Aloy pretende se tornar no universo do ps4. Além disso, nos cenários e em seus novos mundos em que iremos mais fundo, como nas montanhas com a neve.

Eu acho que as pessoas estão realmente gostando dos cenários. Fiel a eles, o infinito de fotos com grande beleza está sendo compartilhado. Ainda acredito que isso nos permitirá ter mais progresso nesse sentido. No final, falamos sobre mais horas de jogo. Descobrir uma parte da história e alguns mistérios que não conhecíamos até agora. Muito orientado para uma das tribos. Nesse caso, o do Banuk. Onde está orientado precisamente naquela área do norte e onde esse mistério terá uma série de perigos. Digamos que já estávamos nos arrastando para a história principal. Vamos enfrentá-los e enormes robôs mecanizados.

Alguns deles já são conhecidos, mas também muitos novos que aparecerão neste dlc. Isso nos forçará a enfrentar novas armas, novas habilidades e desenvolvimento de novos personagens. No final, é o que as pessoas estão alcançando principalmente com mais de 100 horas de jogo em média.

Você pode comentar sobre algumas das novas mecânicas ou habilidades?

Eles não foram detalhados ou especificados em nível técnico. Nós não os conhecemos no momento. Provavelmente não saberemos, ou eles nos deixarão com essa incerteza até que possamos brincar e descobri-los por nós mesmos. Eu acho que é uma das graças de evoluir com o personagem.

Qual é a duração aproximada da campanha ou expansão?

Não há duração definida. No final, a duração de qualquer jogo, não apenas o Horizon é determinado pela capacidade do próprio jogador. Existem jogadores em menos de 100 horas e há mais de 100 horas. Em média, estamos falando de 100 horas de jogo, como seria o modo história. É um jogo muito completo, mundo aberto, no qual temos infinitos envios e principais missões. Vai depender do que gostamos de entrar nessa história, que pelo que estamos vendo, as pessoas se encaixam muito.

A edição completa para ps4 está anunciada para dezembro.Pense em lançar mais DLC no futuro?

Ainda não confirmado. Porque o objetivo de lançar o primeiro não significa que será o último. A intenção é oferecer a possibilidade de novos players entrarem nesse novo IP no qual a Sony pretende converter o Horizon. É também um momento muito interessante, onde realmente sabemos que todos terão a oportunidade de aproveitar mais tempo e um jogo que este ano encerra um ciclo redondo.

Lançamos o jogo principal em março e seis meses depois, um dlc que promete ser muito abrangente. A Guerrilla sempre manteve um nível de qualidade acima do que o jogo está seguindo em frente. É oferecida, portanto, uma edição muito apetitosa, pois inclui o jogo completo, todo o DLC e todo o conteúdo digital já incluído na versão digital Deluxe. Além disso, tem um preço incrível.

Por que existe um lançamento tão curto da Complete Edition em comparação com o jogo original?

Bem, acho que o sucesso sempre foi lembrado, como aconteceu neste caso. Também é verdade que um certo fenômeno foi gerado com o Horizon. As expectativas eram muito altas, mas foram superadas pelos críticos e pelo público em geral. Acima de tudo, os consumidores são incrivelmente receptivos ao jogo. Penso que, nesse momento, tentámos dar um passo em frente. Ágil e rápido o suficiente para chegar com precisão a uma nova oferta, nesse sentido, antes de uma edição mais completa, mas também permitindo que o consumidor desfrute de todo o conteúdo.

E dezembro, acho que é um bom momento também. Precisamente porque estamos em uma data de presentes, de brincar, porque o clima permite durante as férias de Natal. Com tantas horas de jogo, acho que o Natal pode ser mais divertido.

Há uma pergunta que ataca muitos futuros compradores. Na Edição Completa, o DLC será incluído no disco ou no formato digital?

Pelo que se sabe hoje, sim. Ele vem no disco. É uma pergunta muito técnica que é verdade, talvez se ele veio com um voucher de download, mas o que foi transformado é que ele se une ao DLC com o jogo principal. Essa é a mensagem principal.

Normalmente, quando uma edição completa para ps4 é lançada, como no caso de Bloodborne, se bem me lembro, ele incluía o DLC e tudo o mais em um único disco. A estratégia da empresa permanece a mesma.

Detroit: Torne-se humano

Que datas são consideradas para a saída do jogo? Considerando que no próximo ano o novo Deus da guerra também está planejado para ser lançado.

Se com dois jogos para ps4 em um ano inteiro, a opinião é a seguinte: uau. Mais do que algo perigoso, acho que são ótimas notícias e devemos até dizer que há mais jogos; Que certamente existem outros que vamos lançar. Não será um problema de datas. O oposto.

No final, é uma notícia muito boa que podemos confirmar pelo menos que God of war ou Detroit, neste caso, será lançado em 2018. Acho que será a melhor data em que não apenas nós, mas também o consumidor em geral, teremos tempo para jogar, é hora de aproveitar antes que essa data chegue. Se esse jogo é o que todo mundo quer comprar e o que quer viver uma experiência porque está tão ansioso por Deus da guerra quanto Detroit e acho que ainda temos muito a saber sobre Detroit.

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Hoje temos a oportunidade de mostrar uma demo, que até agora na Espanha ninguém havia experimentado ainda no ps4. Nós vimos isso na E3, mas acho que as sensações que ouvimos de pessoas que tentaram o jogo são esmagadoras. Realismo e acima de tudo história. Como ele nos coloca precisamente na vida de cada um dos andróides protagonistas desta história. É sobre relacionamentos humanos e relacionamentos com andróides. Então, eu ainda diria um pouco de calma sobre a data. É algo que será confirmado com o bom senso de falar sobre uma data específica. Para que todos saibamos quando chegará especificamente e não sigamos rumores ou especulações. É normal que as pessoas esperem ansiosamente pelo jogo.

O suposto downgrade da demo referente ao primeiro trailer deu muita conversa on-line.O que você pode dizer sobre isso?

Eu me basearia mais no realismo, ou melhor, na realidade do que já estamos jogando e não em um projeto anterior, onde talvez o jogo fosse mais conceitual e não tão próximo em detalhes do que seria o jogo final. Penso que o que devemos começar a valorizar e comentar do ponto de vista sempre construtivo é o que estamos vendo um pouco e o que estamos tendo a oportunidade de provar. Eu insisto, também não é uma versão final. Não devemos permanecer com o jogo inteiro assim. Há mais informações que serão reveladas aos poucos, então ainda há muitas coisas a serem conhecidas. Estamos às portas de eventos importantes na Europa. Haverá muitos novos recursos que acho que nos farão querer o jogo.

As decisões que tomamos em Detroit terão um efeito de curto prazo como outras preliminares ou afetarão eventos de longo prazo?

Realmente aqui ambos. O nível de magnitude das decisões é muito diferente. Tanto para o personagem com o qual estamos interpretando quanto para a própria decisão. Portanto, o efeito ou as consequências também podem afetar o desenvolvimento final do jogo e o curto prazo. Isso está de acordo com o grau de importância da decisão. Talvez a consequência possa afetar, por exemplo, os próximos minutos ou cenas do jogo à medida que avançamos. Mas também no final, o acúmulo de decisões que estamos tomando afetará o desenvolvimento da história e, portanto, os finais. Isso é algo que eu acho que também é o principal ativo desse tipo de jogo em que você é o protagonista. Você é o direto do jogo e, no final, permite que você tenha esse poder e esse controle do que gostaria que acontecesse.

Há também alguma replayability. É um jogo que poderemos compartilhar. Poderemos falar sobre o mesmo jogo, mas com variantes diferentes. Eu acho que é algo que alcançamos em jogos anteriores. Agora, com três personagens e três histórias em que cada um tem, digamos, a mesma origem comum, mas depois um desenvolvimento em que a personalidade dos andróides é diferente. Seus motivos para se rebelar serão diferentes. Cada um terá uma razão pela qual cada jogador será mais ou menos identificado. Portanto, os dilemas morais terão um efeito muito mais significativo sobre o jogador.

Agradecemos à equipe da Sony e a Mario Ballesteros pelo tempo concedido e pela oportunidade de realizar a entrevista.

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