Crytek compartilha uma demonstração de raytracing em tempo real sob o rx vega 56
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A Crytek lançou um novo vídeo demonstrando os resultados de um projeto de pesquisa e desenvolvimento da CRYENGINE chamado Neon Noir, que usa a tecnologia Raytracing.
Neon Noir é uma demonstração da CRYENGINE que usa Raytracing
O Neon Noir é baseado em uma versão avançada da 'Iluminação total' da CRYENGINE que mostra o Raytracing em tempo real. A demonstração mostrada abaixo é executada em uma placa de vídeo AMD Vega 56 e demonstra como reflexões e refrações com o Raytracing podem fornecer imagens muito realistas para os jogos.
Espera-se que esse recurso esteja disponível para desenvolvedores que usam o CRYENGINE em 2019. A demonstração foi criada em uma versão personalizada do CRYENGINE 5.5 e o recurso experimental de Raytracing será executado nas GPUs AMD e NVIDIA. A Crytek otimizará a tecnologia para beneficiar a geração atual de placas gráficas e APIs suportadas, como Vulkan e DX12.
A demo Neon Noir segue a jornada de um avião da polícia que investiga uma cena de crime. À medida que o drone desce as ruas de uma cidade futurista, iluminada por luzes de neon, vemos seu reflexo refletido com precisão nas janelas pelas quais passa, ou espalhados por fragmentos de um espelho quebrado, emitindo uma rotina de iluminação vermelho e azul que refletem diferentes superfícies usando o avançado recurso de iluminação total do CRYENGINE.
Esta é uma nova demonstração de como o Raytracing pode oferecer um ambiente realista com iluminação, reflexões e refrações mais próximas da realidade.
O interessante é como a AMD está recebendo o Rayracing sem ter funções específicas, como se a Nvidia fizesse com a série RTX. Vamos mantê-lo informado
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