Epic apresenta uma incrível demonstração de raytracing com star wars
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A Microsoft apresentou sua nova API DirectX Raytracing, que permitirá a execução de técnicas de iluminação nunca antes vistas em videogames, na última segunda-feira e já estamos começando a ver as primeiras demonstrações do que ela pode fazer.
É uma demonstração do DirectX Raytracing no Unreal Engine 4
A Epic Games lançou uma demonstração em vídeo de Star Wars gerada em tempo real pelo mecanismo gráfico Unreal Engine 4, que agora pode usar os benefícios do DirectX Raytracing.
De acordo com a Epic Games, esta é a primeira demonstração em tempo real do Raytracing no Unreal Engine 4, usando a API DXR da Microsoft e a tecnologia RTX da NVIDIA para GPUs Volta. O vídeo é chamado de 'reflexões' e ilustra a nova geração de técnicas experimentais de iluminação e renderização no Unreal Engine, desenvolvida em colaboração com a NVIDIA e o ILMxLAB.
Basicamente, o que vemos no vídeo é o futuro dos videogames, em que a iluminação se comporta de maneira realista para simular luz, efeitos de reflexão, sombras e outros detalhes que exigem muita energia para serem calculados em tempo real. O DirectX Raytracing permitiria que esses efeitos fossem usados em videogames, embora não saibamos exatamente quando veremos esses gráficos em um jogo além das demonstrações.
A Epic Games não quis nos dizer qual computador está movendo essa amostra, mas certamente não deve estar com nenhum equipamento ou placa gráfica que possamos comprar em uma loja no momento.
Segundo Johan Andersson, da Epic, esse tipo de gráfico será possível na próxima geração.
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