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Revisão de controle em espanhol (análise técnica com nvidia rtx)

Índice:

Anonim

Certamente muitos de vocês estavam esperando pelo Control, o jogo criado pela Remedy Entertainment e distribuído em nosso país pela 505 Games, baseado em ação e, acima de tudo, mistério. Esta empresa possui empresas emblemáticas, como Max Payne, Alan Wake e Quantum Break, das quais este Controle bebe muito. Com um cenário e um enredo muito sombrios e misteriosos que nos farão passar um bom tempo enquanto investigamos minuciosamente The Oldest House, o prédio onde a ação ocorre completamente e qual é mais um personagem dessa história.

Analisaremos especialmente sua seção técnica com a Nvidia RTX 2060 e a jogabilidade, embora não esqueçamos sua história principal, é claro sem Spoilers. Vamos ver o que esse controle nos oferece.

Sinopse de controle

Neste jogo, entramos na pele de Jesse Faden, uma jovem que durante a infância em Ordinary teve um encontro com um objeto de estranho poder sobrenatural com seu irmão Dylan. Duas entidades malignas emergiram de dentro dela, por assim dizer, coexistem com Jesse e Dylan. Este foi sequestrado pelo FBC (Escritório Federal de Controle) durante sua infância e Jesse partiu para procurar seu irmão no edifício central do FBC chamado The Oldest House ou La Casa Inmemorial.

A Casa Mais Antiga é o nome deste edifício, no qual toda a história passará, e Jesse não terá exatamente um caminho de rosas à sua frente em sua busca. E é que uma força paranormal, aparentemente de outro mundo, chamada "The Hiss", tomou conta deste edifício e de todos os agentes da FBC que trabalhavam no local, exceto alguns. Mas Jesse é uma mulher de recursos, e ela tem poderes sobrenaturais que ela descobrirá ao longo de sua aventura (nossa aventura), sempre auxiliada pela Arma de Serviço, muito especial, um Escudo de Poder Sobrenatural como eles a chamam.

Precisamente, esta organização da FBC opera clandestinamente para o governo dos Estados Unidos e dedica-se a investigar e tentar controlar esses fenômenos e objetos de poder que escapam às leis da física e que devem ser distribuídos por todo o mundo. Assim que entramos no prédio, perceberemos que ele é muito maior do que o que vimos de fora a princípio, estando conectado a outras dimensões estranhas e paranóicas. O Hiss faz com que este edifício mude constantemente, o que adicionará um extra de incerteza e mistério ao jogo. Cabe a nós expulsar essa ameaça e encontrar Dylan.

Jogabilidade

Control é um jogo que, devido ao seu design e configuração, nos lembra muito Quantum Break, de fato, seu diretor Mikeal Kasurinen é o mesmo. Uma mudança substancial nesse novo IP é que temos uma seção muito menos cinematográfica e muito mais reproduzível, para evitar a sensação de assistir a um filme. Também é baseado no mecanismo de gráficos Nortlight, que pertence ao Remedy e agora foi atualizado e retocado para apresentar uma seção completa sobre Ray Tracing e DLSS. Seu diretor informou que teremos um ou mais DLC, mas não microtransações ou elementos multiplayer.

Uma das características mais significativas também é a quadra de metroidvania, ou seja, não é um jogo linear, mas teremos que refazer nossos passos e visitar lugares já conhecidos com variações e novas seções abertas. E algo que realmente apreciamos é que os pontos de verificação liberados nos permitem viajar rapidamente de um lugar para outro.

O controle de personagem estará disponível apenas na terceira pessoa, com um personagem relativamente rápido na velocidade normal e com a possibilidade de correr. Se você jogou Quantum Break, saberá do que estamos falando, porque as sensações são exatamente as mesmas. Teremos opções básicas de combate corpo a corpo, o que também nos permitirá quebrar completamente o ambiente ao nosso redor, Jesse é bastante forte nesse sentido.

Em todos os momentos, exceto no começo, Jesse equipara a Arma de Serviço a um Item de Poder que possui habilidades especiais e que poderemos melhorar ao longo do jogo através de uma árvore de habilidades. Esta arma pode assumir a forma de uma pistola (básica) ou outras, como espingardas, espingardas e outras. Da mesma forma, Jesse também possui diferentes habilidades sobrenaturais, como a telecinesia, o controle da consciência de alguns inimigos ou até a levitação, se encontrarmos a melhoria oculta.

Seção técnica e banco de ensaio

Vamos agora ver um pouco mais detalhadamente alguns dos principais aspectos do Controle, para que possamos comentar nossa opinião.

História, personagens e trilha sonora

Sem dúvida, um dos pontos fortes da Remedy Entertainment são as histórias que eles nos apresentam, e esse controle não é exceção. Temos um com muito mistério e escuridão, uma marca registrada e realmente original para o que nos é apresentado. Fenômenos paranormais que invadem um edifício, realidades alternativas e um Jesse que mais que humano, parece outro monstro com seu duplo "eu" por dentro.

Sem dúvida, o personagem que mais se destaca será o protagonista, com sua dupla personalidade, seus debates internos e o valor que ela coloca sobre o assunto. Quanto aos antecedentes dos personagens, não é excessivamente notável, exceto o do diretor (ex-diretor) Zachariah Trench, onipresente em muitas ocasiões e que ajudará nosso protagonista a lidar com The Hiss. Os chefes contra os quais lutamos deixam muito a desejar e os vários NPCs também não são muito interessantes.

A trilha sonora é tão cuidadosa quanto sempre em um título desse tipo, temos pouca música e apenas em momentos e ações importantes. Os efeitos sonoros das armas, personagens e meio ambiente são de grande qualidade e o que mais se destaca é o murmúrio contínuo dos trabalhadores possuídos que levitam ao nosso redor.

Dobragem em espanhol (OMG)

Certamente você verá muitos artigos falando sobre esse tópico e vídeos que mostram que a dublagem, pelo menos em castelhano espanhol, é um verdadeiro absurdo. Certamente todos nós que experimentamos o jogo concordarão sobre este assunto.

Personagens como o encarregado da limpeza parecem duplicados pelo próprio Mariano Rajoy, às vezes e outras vezes por Yoda, dependendo de seu humor. E o pior acontece com Jesse, cuja personalidade não tem nada a ver em sua versão em inglês e espanhol. É uma pena, porque, embora alguém reflita uma garota adulta com problemas de si mesmo e bastante confuso com tudo o que está acontecendo com ela, o espanhol Jesse é simplesmente uma garota do ensino médio, um pouco pijama e que parece estar conversando com seus amigos.

E isso não melhora muito quando observamos que os diálogos ficam completamente fora do tempo com o movimento da boca e as ações do personagem. Este é um dos pontos mais negativos e o distribuidor da 505 Games deveria ter sido mais cuidadoso. Se obtivermos algo positivo, é que as legendas estão perfeitamente traduzidas, algo é algo.

Meio ambiente e exploração

Como comentamos, toda a ação ocorre dentro do prédio da FBC, The Oldest House, que está conectado a vários lugares no espaço-tempo devido a Hiss, a entidade sobrenatural que será nossa inimiga do jogo. Este edifício é apenas mais um personagem, e vai nos atrapalhar um pouco devido às mudanças graduais na estrutura à medida que progredimos na história. Este jogo implementa um sistema de IA chamado Encounter Director que tenta sempre equilibrar as forças dos inimigos com as de Jesse de acordo com o local e o nível de habilidade que temos. Tenha cuidado, porque não há possibilidade de jogar no modo fácil ou difícil, a dificuldade aumentará ao longo da história.

O jogo baseia-se muito em nos fornecer informações através de documentos localizados em todo o mapeamento, todos bastante estranhos e um pouco intrigantes, mas com uma grande dificuldade em decifrá-los, exceto no início. O jogo se torna bastante ágil quando conhecemos o meio ambiente, e o fato de eliminar a cinemática tem sido uma grande vantagem para a imersão. O estilo metroidvania nos convida a explorar o ambiente e refazer nossos passos para abrir novas seções e missões secundárias. Isso será muito importante, porque nos dará melhorias e novos poderes que, de outra forma, não conseguiremos obter.

Também não devemos esquecer que teremos que fazer um quebra-cabeça estranho para resolver situações diferentes. São todos muito parecidos: colocar blocos de uma certa maneira ou interpretar e copiar um determinado símbolo. Não é muito original e bastante plano na minha opinião.

Inimigos e combate

O sistema de combate Control é realmente bom e muito fácil de usar, especialmente nos controles do console. Jesse é bastante ágil e os poderes estarão acessíveis ao toque de um botão, assim como a arma.

Por parte dos inimigos, uma vez que a verdade é que não temos uma grande variedade deles em termos de aparência, uma vez que todos ou quase todos serão agentes da FBC possuída, ou seja, humanos. As únicas variações delas serão o fato de ser capaz de ter habilidades sobrenaturais e portar armas de fogo diferentes ou escudos protetores e similares. Precisamos combinar inteligentemente as habilidades de Jesse e a arma para derrotar os inimigos, pois cada tipo terá suas fraquezas e pontos fortes.

O que devemos considerar é que, quando a dificuldade aumentar, seremos confrontados com vários inimigos simultaneamente, desencadeando combates intensos que nos forçam a estar em movimento contínuo. Tanto a pistola quanto as habilidades consomem energia e recarregam automaticamente quando paramos de usá-las, para que não tenhamos que nos preocupar com munição. Obviamente, lembre-se de que a saúde não se regenera e teremos que retirá-la dos inimigos caídos.

Nossa sobrevivência depende de nossa capacidade e da interação com o palco para lançar um objeto e nos cobrir. Em alguns casos, pode até ser frustrante, já que os pontos de salvamento são relativamente separados e farão com que eles voltem a executar o mesmo combate repetidamente. Outro aspecto que não ajuda em nada é o uso da luz vermelha para refletir situações de estresse, já que os inimigos são da mesma cor e perderemos facilmente o tempo de seus movimentos. Pessoalmente, gostaria de uma variedade maior de inimigos, e principalmente de chefes com uma personalidade maior e diferentes dos demais.

Mecanismo gráfico e desempenho com RTX 2060

O mecanismo gráfico usado é o próprio Nortlight Engine da Remedy, que foi atualizado em comparação com o Quantum Break, adicionando funções como rastreamento de raios em tempo real para os novos recursos Nvidia RTX e DLSS (Deep Learning Super Sampling). O jogo tem uma dinâmica claramente influenciada por filmes e séries americanos, tanto em cores quanto em estilo e aparência.

Com toda a ação ocorrendo dentro de um edifício, a Remedy teve que fazer o resto no uso de luz e sombra, com ambientes bastante escuros usando tons quase inteiramente brancos e cinza com alguma madeira. Não dizemos que fica pesado depois de algumas horas, mas sentimos falta de exteriores e de uma maior variedade de texturas. Obviamente, o sentimento de opressão que o trabalho pretende dar seria eliminado.

Testamos este jogo com o seguinte banco de testes:

BANCO DE TESTE

Processador:

Intel Core i5-9400F

Placa de base:

MSI Z390 MEG ACE

Memória:

16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz

Dissipador de calor

Estoque

Disco rígido

ADATA SU750

Placa gráfica

Edição de fundadores da Nvidia RTX 2060

Fonte de energia

Cooler Master V850 Dourado

As missões são reproduzíveis independentemente, então a captura do FPS foi feita à medida que progredíamos na história e repetíamos a missão "Chamada desconhecida". Em todas as capturas, selecionamos a alta qualidade gráfica no DirectX 12, que permite o Ray Tracing. Vamos separar o desempenho nas três resoluções principais e usar RTX, RTX + DLSS e RTX desativados para que você possa ver as diferenças.

Qualidade

Resoluções (Bem-vindo à missão imemorial da casa)

1920 x 1080p renderizado em 1280x720p

2560 x 1440p processado em 1920x1080p

3840 x 2160p processado em 2560x1440p

RTX OFF 67 68 63.
RTX ON 39. 38. 37.
RTX + DLSS ON 68 46. 24

No geral, podemos ver que, com essa configuração de alta qualidade, a taxa de FPS é muito semelhante em 4K, 2K e 1080p, especialmente com o modo RTX desativado. Isso é surpreendente, para dizer o mínimo, e certamente devido ao fato de você estar sempre em ambientes fechados, mas pode-se dizer que a resolução não influencia o desempenho do jogo. Onde a ativação do DLSS é mais perceptível é na resolução 2K, onde a renderização das texturas será feita em 1080p.

Porém, com a ativação do DLSS no controle, ocorre um problema bastante marcante em determinadas áreas, e isso é devido à renderização contínua realizada pelo sistema, as paredes não mantêm a textura fixa, o que faz com que estejam em movimento contínuo, como se fosse água. dando uma sensação muito artificial. Rejeitei diretamente essa opção porque não gosto desse efeito.

Em relação à resolução 4K, porque com essa qualidade gráfica obteremos resultados um pouco baixos ao ativar o RTX e, especialmente, o DLSS com uma renderização de textura em 2160x1440p. Se colocarmos essa renderização em 1080p, só conseguiremos combinar o FPS com o RTX ativado e sem o DLSS. Em suma, o DLSS em 4K é absolutamente inútil para a Nvidia RTX 2060.

(atualização de dados para a missão chamada desconhecida)

Qualidade

Resoluções (missão chamada desconhecida)

1920 x 1080p renderizado a 1280x720p em RTX OFF

2560 x 1440p processado em 1920x1080p

3840 x 2160p processado em 1920x1080p

RTX OFF 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38.

Desta vez, vemos praticamente os mesmos resultados da missão anterior, embora tenhamos escolhido reduzir a resolução de renderização no RTX ON para equilibrar a balança. dessa forma, obtivemos mais de 60 FPS em todos os casos, exceto 4K.

Quanto à estabilidade do mecanismo gráfico, o Remedy tem uma boa noção de possíveis erros e não encontramos nenhum. Sim, houve quedas de quadros em confronto com muitos infectados, mas é algo bastante aceitável e aceitável. Em geral, a estabilidade do FPS é muito boa e constante ao longo do jogo, insistimos novamente, porque estamos sempre em ambientes fechados.

Efeito Ray Tracing

Tiramos algumas capturas de tela durante o jogo Control para observar as diferenças entre um ambiente com Ray Tracing em alta qualidade e outro normal. Todos eles são obtidos com resolução de 2K em alta qualidade gráfica, embora, é claro, redimensionados para ocupar menos espaço em nosso servidor. Da mesma forma, deixamos o FPS presente para que você possa ver a diferença no desempenho.

Nessas três primeiras imagens, logo que o jogo começa, notamos uma diferença na superfície, especialmente no terreno. Com o RTX On, você pode ver um piso muito mais brilhante devido à incidência de bordas mais claras e nítidas. Se olharmos para a extrema direita, também vemos uma definição melhor à luz daquela sala e na porta de vidro. Finalmente, a imagem com DLSS torna a definição do personagem e da textura um pouco pior e mais desfocada, e, como a performance não melhora, melhor será descartá-la.

Nestas outras três imagens, não vemos praticamente nenhuma alteração, com um DLSS que teve um bom desempenho, embora tenha reduzido a definição das paredes. Com o RTX ativado, a interpretação da luz na planta faz com que pareça mais escura, sendo normal quando sob as paredes.

Agora observe a enorme diferença que vemos nessas quatro imagens comparando o efeito da iluminação em móveis, paredes e piso. Especialmente na primeira e na segunda imagens, a deferência é abismal, parece até que a qualidade das texturas está em um nível diferente.

Tudo parece muito mais real, o chão, as sombras e a luz nos objetos metálicos e cristais. Mesmo as portas e espaços onde a luz deveria ser menor com o RTX desativado, o jogo as ilumina de uma maneira muito mais aleatória e artificial.

Palavras finais e conclusão sobre Controle

Vamos tratá-lo como uma revisão, para que possamos dar nossa opinião final sobre esse controle, um jogo pelo menos particular por sua história e com uma seção técnica de alta qualidade. Obviamente, é altamente recomendável reproduzi-lo em inglês com legendas, pois a dobragem de espanhol é um desastre.

Sem dúvida, uma das coisas que Remedy faz melhor é precisamente a história, sombria, de muito mistério que nos apresenta um edifício solitário e possuído por um exterior sobrenatural que lhe confere personalidade própria e é mais um personagem. Os níveis de ação são muito bem executados, embora os inimigos sejam altamente repetitivos e a inteligência artificial também não seja uma maravilha.

Como não temos um nível de dificuldade definido, a experiência reproduzível será a mesma para todos os usuários. Isso é muito positivo para o prazer da história, embora seja uma desvantagem para quem pede um pouco mais. Pessoalmente, sinto falta de um salvamento manual, já que os intervalos entre salvamentos são muito grandes e, se morrermos, teremos que lutar contra os mesmos oponentes novamente, embora bem, também não seja fácil morrer neste controle.

A seção técnica é excelente, com um Nortlight Engine em muito bom estado, embora nunca atinja os níveis de Frostbite da EA. O requisito gráfico é refletido acima de tudo usando o Ray Tracing, com uma melhoria acentuada no tratamento da luz. Quase poderíamos falar sobre uma experiência completamente diferente em usá-lo ou não, uma vez que a qualidade melhora muito e quando toda a peça de teatro acontece, o realismo é muito melhor. O desempenho não é muito afetado em diferentes resoluções e é quase um fato que o DLSS é inútil, exceto na resolução 2K.

A mecânica de combate é muito simples e o controle é uma delícia, com caráter ágil e combinando poderes sobrenaturais com armas de fogo. Não precisamos nos preocupar com munição, mas precisamos nos preocupar com a vida, e temos muitas melhorias em poderes e armas, algo que é apreciado. O corte de metroidvania o torna um título mais interessante, com um grande número de itens colecionáveis, e ter menos cinemáticas proporciona muito mais agilidade e imersão.

Esperamos que esta análise tenha servido a você para ter uma idéia mais clara do Controle, embora tenhamos tomado o cuidado de não revelar absolutamente nada sobre a história, isso é com você, e eu odeio que eles me estraguem.

VANTAGENS

DESVANTAGENS

+ HISTÓRIA MUITO ORIGINAL

- A DUBBING EM ESPANHOL
+ DESENVOLVIMENTO DE COMPETÊNCIAS E EXPLORAÇÃO DE PERSONAGENS - POUCO PROFUNDIDADE EM PERSONAGENS SECUNDÁRIOS

+ MUITO MENOS LINEAR DO QUE TÍTULOS COMO QUANTUM BREAK

- SEM ARMAZENAMENTO MANUAL

+ O MEIO AMBIENTE É MAIS UM PERSONAGEM

+ SEÇÃO TÉCNICA COM RTX E ARTISTIC DE ALTO NÍVEL

+ EXCELENTE CONTROLE E COMBATE ÁGIL

Da Professional Review, damos a você uma merecida medalha de ouro:

Controlar

HISTÓRIA - 92%

GRÁFICOS - 91%

SOM - 90%

JOGABILIDADE - 86%

DURAÇÃO - 84%

PREÇO - 81%

87%

Cenário impressionante de arte e história original, mas reproduza-o em inglês e com RTX para aprimorar a experiência

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