Comparação de desempenho entre nvidia dlss e taa no infiltrador

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Já falamos sobre a tecnologia DLSS das placas gráficas GeForce RTX e como ela funciona em um artigo especial. Agora que o lançamento da nova geração Turing está chegando aos compradores, as primeiras comparações dessa tecnologia começam a surgir.
Finalmente vemos a tecnologia Nvidia DLSS em ação
O canal do YouTube Candyland tem em suas mãos um RTX 2080 Ti, com o qual fez a comparação de imagem e desempenho oferecida pelo cartão na demo Infiltrator no Unreal Engine 4. A comparação foi feita com a tecnologia DLSS ativa contra ele jogo com antialiasing TAA (e DLSS desativado, é claro).
O jogo rodou em resolução 4K com um sistema i7 6700K com overclock a 4, 0 GHz, 16 Gb de RAM e uma GeForce RTX 2080 Ti.
Devido aos resultados vistos durante a demonstração, a eficácia da tecnologia DLSS melhora substancialmente o desempenho, dependendo da cena, mantendo uma nitidez semelhante na imagem. Embora aqui deva-se dizer que a compressão do vídeo feito pelo YouTube pode enganar um pouco, mas colocar o vídeo em 4K não nota diferenças substanciais na qualidade da imagem.
Na maioria das vezes, a melhoria no desempenho é importante, mas em outras partes da demonstração, a melhoria é muito menor.
A Nvidia anunciou que a tecnologia DLSS (Deep Learning Super-Sampling) usa os novos núcleos tensores da série RTX 20, por isso não pode ser usada nas placas gráficas da série GTX. Possivelmente, muitos jogos no futuro acabam implementando DLSS para melhorar o desempenho geral, com o custo de perder um pouco da qualidade da imagem.
Comparação de desempenho em presas, nvidia domina amd

O Prey parece estar bem otimizado e, geralmente, qualquer placa gráfica de médio alcance pode suportar 60 quadros a 1080p.
As vantagens da nvidia dlss sobre a taa explicadas por um desenvolvedor

A conversão para 4K com DLSS fornecerá melhor qualidade de imagem do que o anteriormente possível, com o mesmo custo de desempenho em 1440p.
A AMD não acredita na nvidia dlss, ela se concentrará em smaa e taa

'' O SMAA e o TAA podem funcionar tão bem sem os artefatos de imagem causados pela ampliação do DLSS e pela filtragem aproximada. diz AMD.