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O código fonte do Cryengine está disponível no github

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Anonim

O mecanismo CryEngine da empresa alemã Crytek é um dos motores gráficos mais populares na cena dos videogames, assim como o Unreal Engine da Epic. Há alguns meses, a Crytek surpreendeu com um novo modelo de negócios para seu mecanismo gráfico, onde eles permitem que os usuários paguem o valor que desejam usar o CryEngine. Agora eles querem dar um passo adiante e publicar o código completo desse mecanismo no site do GitHub para que qualquer pessoa acesse e faça o download.

O CryEngine está cada vez mais acessível ao público

A Crytek publicou o código-fonte CryEngine na Internet para facilitar o entendimento dos desenvolvedores das alterações implementadas de uma versão para outra. Deve-se esclarecer que isso não significa que o CryEngine se torne um mecanismo de código aberto. Todos aqueles que decidirem usá-lo terão que aceitar as condições de uso, como usar o mecanismo de gráficos apenas para o desenvolvimento de videogames e não para qualquer outro objetivo, portanto, seu uso de projetos militares, programas científicos, arquitetura ou simuladores de vôo para treinamento de pilotos etc. está excluído.

Recomendamos a leitura das melhores placas gráficas.

CryEngine V com suporte a DirectX 12 e VR

Diferentemente de outros mecanismos gratuitos, como o Unreal Engine ou o Unity, a Crytek não solicita royalties ou limitações na distribuição comercial dos projetos que realizam com o CryEngine, obtendo renda por meio de treinamento e desenvolvimento para desenvolvedores com pagamento, suporte e suporte. a plataforma de vendas virtual, como seriam ativos, texturas, modelos, animações etc. Muito interessante que você leia todas as informações sobre o DirectX 12.

A Crytek anunciou recentemente o CryEngine V, que vem com suporte nativo ao DirectX 12 e vários recursos adicionais, como suporte à realidade virtual.

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