O Amd vega 10 usa uma configuração de kernel semelhante a "fiji"
Índice:
- O driver do Linux aponta para as configurações de recursos do AMD RX Vega
- Especificações da placa gráfica AMD Vega 10
Um patch recente do Linux para drivers de placas gráficas AMD revela que o próximo processador gráfico “Vega 10” tem várias semelhanças com o silício “Fiji” (usado nas placas gráficas da série Radeon R9 Fury) quando se trata de configurações de recursos.
O driver do Linux aponta para as configurações de recursos do AMD RX Vega
O novo patch apresenta definições de configuração que informam ao software como usar os recursos da GPU. Por exemplo, a entrada "gfx.config.max_shader_engines = 4" indica que o "Vega 10" possui quatro mecanismos de sombreamento, assim como "Fiji".
Outra entrada, denominada “Adev-> gfx.config.max_cu_per_sh = 16”, aponta para o número de unidades computacionais GCN por shader. Supondo que o número de processadores de fluxo por unidade computacional não tenha mudado de 64 na arquitetura “Vega”, provavelmente analisamos um total de 4.096 processadores de fluxo, o que também deixaria o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) em cerca de 256.
A Vega provavelmente será construída em um processo de 14 nanômetros e trará uma frequência de clock mais alta do que a Fiji Radeon R9 Fury X de 2015, que era de 1050 MHz.
Por outro lado, o uso do termo CHIP_VEGA10 nos códigos do controlador deixa em aberto a possibilidade de que exista outro processador Vega. Com base na nomenclatura usada pela AMD em seus produtos Polaris, um hipotético Vega 11 teria menos unidades computacionais do que o Vega 10 descrito aqui.
Especificações da placa gráfica AMD Vega 10
Aqui deixamos uma lista das principais especificações das placas gráficas Vega 10:
Placa gráfica | Radeon RX 480 | Radeon RX Vega |
GPU | Polaris 10 XT | Vega 10 XT |
Processo | 14nm | 14nm |
Shaders | 4 | 4 |
Processadores de fluxo | 2304 | 4096 |
Desempenho | 5.8 TFLOPS
5.8 (FP16) TFLOPS |
12.5 TFLOLPS
25 (FP16) TFLOPS |
Unidades de saída para renderizações | 32. | 64 |
Unidades de mapeamento de textura | 144 | 256 |
Threads de hardware | 4 | 8 |
Interface de memória | 256 bits | 2048 bits |
Memória | 8GB GDDR5 | 8GB HBM2 |
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