Placas Gráficas

Amd navi: tudo o que sabemos até agora e o que esperamos

Índice:

Anonim

Para nos posicionarmos sobre o que é o AMD Navi, faremos uma rápida retrospectiva do que aconteceu na AMD desde o início do Projeto Zen.

O objetivo era romper com tudo o que precede quando se trata de como fabricar e evoluir chips e arquiteturas ao longo dos anos, em busca de uma última mão salvadora que lhes permitisse não apenas se salvar da morte, mas também voltar e competir.

A necessidade de não poder desenvolver individualmente as divisões de CPU e GPU veio junto com um projeto que as entrelaçou e precisava que elas fossem desenvolvidas sob uma estrutura comum na qual elas se interconectariam.

Se a Intel era uma empresa de CPU e a Nvidia uma das GPUs, a AMD tinha a opção de ser uma empresa controladora que abrigava divisões de CPU e GPU. Foi o que ele fez depois de adquirir a ATI com um resultado terrível.

Mas também tinha a possibilidade de ser uma empresa única que projetava soluções combinando os dois componentes, não apenas integrando-os isoladamente como 'partes'. Neste momento, ele está atualmente com o projeto Zen.

Seria injusto não notar que os recursos foram alocados de forma desigual para ambas as "pernas". A AMD concentrou-se no Zen Core (CPU) quase toda a sua capacidade, deixando o RTG (GPU) relegado para uma segunda linha com um orçamento e número de engenheiros muito mais baixos, não sendo os objetivos declarados que se queria alcançar.

Também é necessário mencionar o 'suporte' da Sony no desenvolvimento do projeto com base no 'pedido' da empresa de uma solução semi-personalizada para se tornar o coração do seu próximo console de jogo (PS5).

E essa ordem deve permanecer no buffer de leitura durante todo o tempo em que lemos o artigo, porque a Navi deve cumpri-lo, como já foi e verificaremos mais tarde.

Digamos que a Sony divulgou a mensagem:

Alterações no roteiro da divisão GPU entre 2017 e 2018

Dentro do projeto Zen, os chips de CPU e GPU coexistem para interconectar-se através do Infinity Fabric.

Na divisão de CPU, tudo parece estar indo bem em termos de alcançar os marcos estabelecidos em seu Roteiro, bem como os avanços na tecnologia de fabricação (terceirizada). O mesmo não acontece na divisão de gráficos (RTG) com Raja Koduri na frente.

Raja Koduri queria priorizar 'ela' RX Vega, mas seu chefe atribuiu 2/3 RTG à NAVI.

2018: Incorporação David Wang e

Não entraremos em quem move o chip primeiro, mas os fatos são que Raja deixa a Intel como mestre e mestre de toda uma nova divisão de GPU que ele terá que criar e desenvolver lá, e Lisa Su lidera a engenharia de RTG para D. Wang, que no passado havia trabalhado na ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic e também na própria AMD.

Aliás, há também a incorporação de M. Rayfield, que definirá a estratégia e o modelo de negócios e que já havia trabalhado na Micron e na Nvidia, destacando suas conquistas em eficiência e consolidação de acordos com fabricantes.

Apenas um ano depois, Rayfield deixou a AMD, deixando tudo sobre RTG nas mãos de Wang… e Su, que lembramos, está acima.

E há mudanças no Roteiro Raja.

No Dia do Investidor do ano de 2017, o Roteiro da AMD apontou para soluções VEGA de 14nm (2017) e 14nm + (2018).

Aqui estavam o RX Vega 14+ fornecido por R. Koduri

O que finalmente se materializou foram: as APUs Raven Ridge com Vega Graphics, Imac da Apple e Kaby Lake G. da Intel.

Devido, em parte, aos preços de memória da época, nos quais o HBM2 era ainda mais sensível, a VEGA foi lançada em uma base muito limitada, felizmente, pois oferecia uma relação preço / desempenho / eficiência muito distante do que a AMD havia projetado.

A Radeon Vega Frontier foi posteriormente acompanhada pela RX Vega 56 e 64 (2017).

Além disso, e para decepção geral do público, eles lançaram a atualização do Polaris 20 que nunca havia aparecido no Roteiro e que consistia em uma leve otimização de frequência e redução de custos.

Em meados de 2018, não há vestígios de produtos de 14nm + Vega, então a única coisa que parece fazer sentido é aguardar um novo ajuste na forma do Polaris 30 e supor que o Roteiro Koduri tenha sido internamente cancelado sem anunciar nada publicamente.

Aqui não há mais de 14+ (nem R. Koduri), e o novo Vega está atrasado até 7nm.

Isso é reforçado pelo anúncio da AMD de que a produção de Vega 7nm para o segmento de data center começará em 2019, sem especificar nenhum lançamento para o segmento de jogos naquele momento.

Isso é muito consistente com as novas diretrizes que aparecem na apresentação de David Wang no Next Horiz (7), na qual enfatiza a prioridade de ' Desempenho contínuo por ganho em watt', que ele compartilha com o núcleo Zen para CPU e redirecionamento. o desenvolvimento e a evolução do chip RTG GPU em direção ao Data Center para posteriormente adaptar o produto e criar o restante das soluções baseadas nele.

Alguma pergunta? Uma foto vale mais que mil palavras.

Olhando novamente para o Roteiro original, em 2019, deveria haver produtos baseados em Navi saltando para o nó de 7 nm… se as previsões fossem atendidas.

No entanto, testemunhamos a adição de 7nm Vega, ou o que é o mesmo: um atraso de Navi pelo menos temporariamente, aguardando o que acontecerá na próxima semana na E3, local para o qual David Wang dirigiu qualquer pergunta relativa com Navi no passado Computex.

Se o Navi ainda não estiver pronto, mesmo que seja anunciado (outra coisa é quando é lançado), a AMD seria forçada a permanecer presente no mercado com as revisões do Polaris (Polaris 30), fabricado na Globalfoundries no nó de 12nm) e do Vega 7 Caso contrário, Polaris, Vega e Navi coexistirão.

Considerando o que foi visto há alguns dias na WWDC 2019 da Apple, especificamente dentro do novo Mac Pro e seu hardware gráfico, parece que eles continuam desenvolvendo soluções Vega, incluindo a tecnologia de interconexão GPU AMD Infinity Fabric Link, que é o equivalente ao NVLink da Nvidia.

Interconexão Radeon PRO Vega 2 DUO e Infinity Fabric Link GPU.

Computex 2019 - NAVI e RDNA

Vejamos as pequenas informações oficiais e atuais sobre a Navi (depois de toda a novela) que a AMD ofereceu na Computex, porque tudo finalmente tomará forma.

A Radeon deve cobrir o seguinte no portfólio da AMD:

    • Arquitetura e gráficosGPU para o futuro do GamingPC - Console - Cloud

A nova geração de jogos será abordada pela arquitetura RDNA e pela família de soluções gráficas Navi.

O primeiro ponto, Graphics & Gaming, especifica que estamos na variante de jogo da solução gráfica, caso alguém precise se lembrar de que estamos na AMD do Project Zen. Liderados por David Wang e Mike Rayfield.

Lembrete do Next Horizon: Navi, sim, mas dentro da estratégia, não 'para a sua bola'. Referência ao ano anterior com a Vega 7nm, primeiro para o data center e depois para jogos com a Radeon VII.

Lembrete do Next Horizon: arquitetura do Data Center que será adaptada posteriormente.

Aqui o momento do 'lembrete' na Computex.

O segundo ponto, a arquitetura GPU para o futuro dos jogos, declara a necessidade de construir uma arquitetura que permita a coexistência de diferentes dispositivos que possam jogar juntos. Console e nuvem pc.

Lembrete do Next Horizon: desenvolva GPU para Data Center e cubra PC / Console / Cloud.

No terceiro ponto, PC - Console - Cloud, a verdade é que, nesses meses, assistimos a anúncios bastante relacionados a isso (apus para Xbox e PlayStation, Google Stadia, Samsung optando por Radeon), talvez, ironicamente, de o que menos sabemos especificamente é sobre as soluções para PC.

NAVI é uma nova família de GPUs Radeon.

Ele foi construído para impulsionar o futuro (que começa agora) dos videogames e é um princípio sobre o qual as próximas gerações desta nova era descansarão.

Na apresentação, há uma menção direta e específica (necessária?) Ao PS5, desenvolvido com Radeon Navi (e zen 2, sim). Para o rei o que pertence ao rei.

As características técnicas subjacentes ao Navi são:

    • Fabricado no nó de 7 nm do TSMC. Nova arquitetura RDNA (não implica não poder coexistir com o GCN) Menor consumo, maior frequência e desempenho.P PCI 4.0 ativado.

Lembrete do Next Horizon. O PCIe 4.0 não alcança o RX Radeon 'por si'.

A AMD gosta muito de sua arquitetura GCN anterior e de longa data e recomenda que se considere continuar com as versões futuras do Vega em outras versões de carga de trabalho e computação.

RDNA é o equivalente a 'zen' na CPU.

É refazer a arquitetura do zero, olhando para as necessidades do futuro que são consideradas atualmente. Preste atenção ao seguinte (especialmente o ponto 1).

Transcrevo o que é lido no slide: 2 bilhões de jogadores exigem

    1. Controle de interação socialDesempenhoResoluçãoStreamingEfficiency

E é isso que existe. É isso que a AMD marca como premissa e referência em cada etapa que será executada com o Navi e o RDNA. Certamente muitos não vão gostar de nada, mas não pedem peras ao olmo.

Por um lado, temos os slides de David Wang, nos quais ele detalha os objetivos de evolução e desenvolvimento de chips de GPU, primeiro no ambiente do Data Center e que mais tarde terão que ser úteis nos jogos.

Por outro lado, temos a confirmação de que a Radeon se concentra, pois precisa ser coberta na próxima década, algo que não é exclusivamente para PC Gaming, mas um ecossistema com dispositivos com forças brutas díspares nas quais, graças a isso, o usuário deve poder participar.

O RDNA será a base sobre a qual os produtos da próxima década serão desenvolvidos. Estas são suas características técnicas:

    • Design completamente novo da unidade de computação Melhor eficiência Aumente o cache hierárquico multinível do IPCC Reduza a latência Maior largura de banda Menor consumo.

Outra característica importante do RDNA e do Navi é: O pipeline gráfico simplificado, graças a isso, permite que ele seja otimizado para desempenho por ciclo e altas frequências.

Melhorias de desempenho e redução de consumo RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% de desempenho por relógio50% de desempenho por Watt

Como vemos, a cadência do salto anterior é mantida, pois entre VEGA e Polaris as melhorias de desempenho e a redução no consumo foram as mesmas.

RDNA é a nova arquitetura. Navi serão os novos produtos.

A nomenclatura das soluções Radeon RX para PC aumentará para 5xxx (50 é para o 50º aniversário da AMD em 2019).

Eles estarão disponíveis em julho (7/7 mesmo no domingo?) Com um local para a apresentação mundial em 10 de junho na E3.

O pacote de gráficos Navi é menor que os gráficos Polaris / Vega, baseados em GCN, algo que também não chama a atenção porque alguns são fabricados em 7nm e os últimos em 14nm.

Navi era a prioridade de Lisa Su. Navi não é Radeon RX ao máximo e enfica apenas ao PC.

A AMD anuncia o uso de memória GDDR6 e suporte ao PCIe 4.0 no RX 5700.

Bem, isso é tudo o que existe. Não parece que o trono da Nvidia no ápice do entusiasta de jogos para PC esteja ameaçado.

De qualquer forma, o que foi anunciado pela AMD parece confirmar um claro compromisso de cobrir um amplo mercado de coexistência e progresso em cada geração, sendo mais eficiente e aumentando o desempenho, o que a aproximaria da Nvidia passo a passo.

Na apresentação da Computex, uma demonstração de uma GPU Navi na qual competia contra uma RTX 2070 podia ser vista, algo que sem conhecer os preços e a segmentação não diz nada.

Por outro lado, a Nvidia simulou o SUPER no Computex, que parece ser uma versão otimizada (Ti?) Do Geforce RTX, ou pelo menos das versões que eles acham que podem ser 'ameaçadas' pelo lançamento do Navi.

Recomendamos a leitura das melhores placas gráficas do mercado

Há rumores de que o Google está adotando a Stadia (que usa soluções Radeon), então talvez a Nvidia precise decidir se deve apresentá-las um pouco antes da E3 ou esperar até a próxima semana.

Na próxima semana teremos informações definitivas sobre os modelos, especificações técnicas e preços.

Placas Gráficas

Escolha dos editores

Back to top button