A AMD cancela o suporte automático para o driver shader primitivo
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O Primitive Shader Driver foi uma das inovações mais importantes da arquitetura Vega da AMD; essa tecnologia prometeu melhorar significativamente o desempenho das placas da empresa em geometria, seu grande ponto fraco contra a Nvidia, por isso é algo muito importante.
AMD Vega fica sem o Primitive Shader Driver
Por fim, o suporte automatizado ao Primitive Shader foi cancelado para que nunca seja usado, pelo menos nos próximos anos, pois não sabemos se a idéia será resgatada no futuro. Esse recurso seria adicionado por meio de uma atualização de driver e funcionaria de forma transparente para os desenvolvedores, portanto, todas eram vantagens.
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O Primitive Shader pode combinar shaders de vértice e geometria em um único shader primitivo que pode ser usado para acelerar o desempenho por um fator maior que 2x. O problema é que os desenvolvedores precisam trabalhar para que esse recurso funcione conforme o esperado, para que não se aplique a jogos de PC mais antigos.
A versão implícita baseada em driver da AMD poderia permitir que esse recurso fosse usado automaticamente em todos os títulos, embora a AMD não pareça fazer com que essa opção mais complexa funcione corretamente. Com esta decisão, a tecnologia Primitive Shader continuará disponível, mas exigirá o trabalho manual dos desenvolvedores para funcionar.
Mais um exemplo para uma arquitetura Vega que não era esperada e que apenas os mineradores de criptomoedas parecem ter salvado a empresa de uma falha absoluta.
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