Wolfenstein: youngblood revisão

Índice:
- Wolfenstein: Youngblood divertido, frenético, mas superficial em quase tudo
- Focado na cooperativa e com elementos de RPG, com pouca narrativa
- Seção técnica: análise, desempenho e Ray Tracing
- Equipamento de teste e requisitos de jogo
- Poderoso mecanismo gráfico, mas sem um avanço sobre os títulos anteriores
- Incorporação de Ray Tracing e DLSS
- Wolfenstein: Youngblood com Ray Tracing, você pode ver a melhoria?
- A influência da taxa de DLSS e FPS
- Conclusões de Wolfenstein: sangue jovem com Ray Tracing
Wolfenstein: Youngblood é o mais recente título da série que veio da Machine Games e Arkane Studios e foi distribuído pela Bethesda Softwork há cerca de 6 meses. Notórias foram as críticas da comunidade a este spin-off do prestigioso Wolfenstein por terem sido desenvolvidas às pressas com o objetivo de inovar a mecânica, como a introdução do modo cooperativo online e os toques adicionais de RPG.
Mas o que mais nos interessa nesse Youngblood é a recente atualização do mecanismo gráfico idTech 6, com a incorporação de traçado e renderização de raios usando DLSS. Dois elementos que sempre acompanham as GPUs da Nvidia para, pelo menos, explorar sua força principal, a configuração.
Índice de conteúdo
Wolfenstein: Youngblood divertido, frenético, mas superficial em quase tudo
Antes de focar na seção técnica e nos melhores gráficos que ela incorpora, vale a pena nos colocar em uma posição e informar as bases nas quais esse último IP se baseia. É um jogo desenvolvido pela Machine Games, autor de Wolfenstein anterior e títulos como Quake, Arkane Studios, autores de verdadeiras obras de arte como Dishonored ou Bioshock 2, e por sua vez distribuído pelo criador de Fallout ou The Elder Scroll, da Bethesda Softwork..
Obviamente, com essas premissas, o que poderia dar errado? Existe o kit da pergunta, porque viemos de estúdios de renome que jogos que marcaram uma época e nem sempre você consegue manter o padrão. Wolfenstein: Youngblood é um jogo que, sem dúvida, saiu um pouco apressado como Fallout 76, e focado principalmente em sua ação cooperativa online. Qual é o segundo Fallout 76 com quase as mesmas falhas.
Focado na cooperativa e com elementos de RPG, com pouca narrativa
Pode ser considerado uma continuação ou spin-off do Wolfenstein anterior, no qual assumimos o controle de Jessie e Zofia Blazkowicz, filhas do protagonista dos outros títulos, BJ Blazkowicz. Nesse caso, nossas tarefas serão basicamente matar nazistas em uma França tomada por eles em 1980 e procurar nosso pai desaparecido. Uma ação que será realizada em um mapeamento semi-aberto bastante horizontal, mas com um cenário brutal, sua principal força.
Isso pode ser feito controlando uma das duas irmãs gêmeas em uma campanha solo com a outra como um personagem NPC, ou muito melhor em cooperação com um parceiro, sendo o verdadeiro objetivo do jogo. De fato, o distribuidor disponibiliza o sistema Buddy Pass para que nosso parceiro possa jogar conosco sem ter comprado o jogo. Opção interessante para comprar o jogo pela metade. Um dos aspectos mais negativos para muitos é que os pontos de controle são muito separados um do outro e, se morrermos, teremos quase que começar a missão inteira novamente, o que é um verdadeiro incômodo.
Dito isto, o avanço do jogo é feito através de missões, cujo objetivo é sempre nos carregar com um chefe nazista entrincheirado, uma fortaleza cheia de soldados fiéis. Sempre os mesmos e sempre nos mesmos cenários, por isso teremos que repassar nosso ambiente repleto de inimigos que reaparecerão para complicar nossas vidas. Cenários com cenário brutal e detalhes gráficos, cheios de itens colecionáveis, armas e a moeda do jogo.
E, é claro, ser uma cooperativa on-line queria dar esse toque de evolução do personagem na forma de níveis, em vez de manter a essência do FPS dos títulos solo anteriores. Para que possamos melhorar o personagem, suas armas e a roupa com a qual nos movemos. Além disso, vemos uma história muito superficial, pouco submersível no folclore do videogame e realizada por dois jovens e promissores assassinos treinados desde a infância, mas que aos 18 anos ainda são bastante infantis.
Seção técnica: análise, desempenho e Ray Tracing
Em uma situação, vamos nos concentrar no que mais nos interessa, que é a seção técnica do jogo, seu mecanismo gráfico e a renovação pela qual passou integrando o rastreamento de raios em tempo real e o DLSS.
Para isso, precisaremos atualizar o jogo para a versão mais recente disponível e os drivers da placa Nvidia em 441.66 ou posterior. Obviamente, ele estará disponível apenas nos cartões da gigante verde, já que a AMD não possui essa tecnologia em sua arquitetura Radeon RX com Navi. Para isso, a função Nvidia Higlights também foi adicionada para gravar e compartilhar nossa jogabilidade da maneira mais simples e direta possível, tornando-a compatível com programas como o OBS.
Equipamento de teste e requisitos de jogo
Todos os testes que realizamos e capturando imagens do jogo foram cabeados em nossa bancada de testes, que consiste nos seguintes componentes:
BANCO DE TESTE |
|
Processador: |
Intel Core i9-9900K |
Placa de base: |
Asus Maximus XI Formula |
Memória: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
Dissipador de calor |
Corsair H100i Platinum SE |
Disco rígido |
ADATA SU750 |
Placa gráfica |
Gigabyte RTX 2080 Super |
Fonte de energia |
Cooler Master V850 Dourado |
Certamente é um hardware muito bom que nem todo mundo tem, mas trata-se de ver da melhor maneira possível se realmente há uma evolução e uma diferença apreciável. Wolfenstein: Youngblood tem os seguintes requisitos mínimos e recomendados de hardware.
Requisitos mínimos
- SO: Windows 7 x64 ou superior Processador: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 ou superior, Intel Core i5-3570 ou superior RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 com 4 GB ou superior Disco rígido: 40 GB de espaço
Requisitos recomendados
- SO: Windows 7 x64 ou superior Processador: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 com 6 GB (sem RTX) ou Nvidia RTX 2060 (com RTX) Disco rígido: 40 GB de espaço na conexão à Internet
Devemos saber que os drivers atuais permitem que as placas gráficas da Nvidia das arquiteturas Pascal e GTX Turing façam o Ray Tracing, mas é sempre recomendável usar uma GPU especialmente projetada para isso, como os modelos RTX 2060 ou superior.
Poderoso mecanismo gráfico, mas sem um avanço sobre os títulos anteriores
Já temos o hardware, agora é hora de ver a seção técnica do Wolfenstein: Youngblood, que foi desenvolvida usando o mecanismo gráfico id Tech 6, que também é usado nos títulos anteriores e no Doom 2016. Atualmente, isso será substituído pelo id Tech 7, que estreia o novo Doom Eternal em março de 2020.
Detalhe da sombra complementar
É um mecanismo gráfico que, em Wolfenstein, trabalha na API Vulkan, um dos mais rápidos em termos de taxas de FPS que temos hoje e que também garantirá um bom desempenho nas GPUs AMD e Nvidia. Esse mecanismo suporta efeitos como desfoque de movimento, profundidade de campo, mapeamento de sombra, HDR, FXAA, Anti-Aliasing e agora também rastreamento e renderização de raios em tempo real e DLSS (Deep Learning Super Sampling).
De fato, não há evolução gráfica em relação a Wolfenstein II: The New Colossus, com texturas de objetos muito semelhantes, grandes detalhes e resolução, e um cenário bastante semelhante no tratamento de sombras e personagens. Além disso, não podemos deixar de ver texturas que também são muito semelhantes às de Doom, e alguns NPCs com movimentos e comportamentos semelhantes.
É um mecanismo que os desenvolvedores tomaram muito bem a medida. Já nas primeiras versões do jogo, ele gozava de grande estabilidade no FPS e sem problemas de gagueira, que vemos, por exemplo, em Doom, nem rasgando ou rasgando. Sendo FreeSync e G-Sync compatíveis desde o início, não teremos esse tipo de problema com um cartão decente.
Em atualizações sucessivas, foi observada uma melhoria nos tempos de carregamento entre as áreas de mapeamento, especialmente se tivermos unidades SSD, os tempos serão de apenas alguns segundos. De fato, deixamos uma captura de tela para você ver que a sombra do personagem que nos acompanha quando brilhamos a lanterna deixa muito a desejar
Incorporação de Ray Tracing e DLSS
Em princípio, com o nosso RTX 2080 Super, seremos mais do que suficientes em termos de potência gráfica.Quão longe ele poderá ir?
Menu de opções principais
Explorando as opções de personalização de gráficos, veremos mais ou menos o mesmo que os títulos anteriores, exceto pela grande novidade dos dois elementos incorporados na atualização, Wolfenstein: Youngblood com Ray Tracing e DLSS.
Na seção principal, não poderemos tocar em muitas opções, apenas no aspecto da imagem e na resolução. Aqui já vemos que o Antialiasing está desativado pelo DLSS, pois são opções equivalentes ou, ao contrário, inversas. A função do DLSS é renderizar a imagem em uma resolução menor que a mostrada na tela para acelerar o desempenho sem perder muita qualidade.
Entramos na seção avançada, onde temos as opções em detalhes, que serão pré-configuradas com base na qualidade do vídeo que temos no menu anterior. Aqui, no interior, atenderemos especialmente à opção " reflexões rastreadas por raios (RT) " e " DLSS ", que também nos dão a opção de configurá-las em desempenho, balanceado ou de qualidade, de mais a menos FPS. Mais tarde, teremos outras opções relacionadas e inativas, como resolução de escala ou Adaptive Shading da Nvidia.
Lembre-se de que, se quisermos ativar ou desativar o traçado de raios, teremos que reiniciar o jogo para que as alterações entrem em vigor.
Wolfenstein: Youngblood com Ray Tracing, você pode ver a melhoria?
À impressionante qualidade gráfica que já temos como base e aos cenários tão saturados de detalhes, agora adicionamos o traçado de raios. Nesse caso, isso afetará tudo o que tem a ver com a reflexão e a incidência da luz nos objetos e no personagem.
Nas capturas de tela que fornecemos, tentamos ver a diferença na qualidade visual com e sem o traçado de raios. Capturas que foram realizadas em 2K e 4K na parte superior dos gráficos, com e sem DLSS para ver sua influência.
Quando temos a opção ativada, vemos efetivamente uma luz mais volumétrica, ou seja, uma maior incidência de luz em objetos, ambiente e fontes de luz um pouco mais poderosa do que sem a opção. Além disso, o efeito bokeh é feito com uma melhor qualidade e fundos mais realistas com mais detalhes.
No exterior, apreciamos uma incidência maior quando há água e poças no chão e quando há cristais e superfícies com alta reflexão da luz. Nelas, vemos uma definição maior do que é refletido e um maior realismo no que é mostrado, coincidindo com a posição e a localização do feixe, por assim dizer. E em ambientes fechados, talvez seja onde a diferença é mais acentuada, pois há mais superfícies e objetos onde ativar essas reflexões, por exemplo, no primeiro tutorial de missão no zeppelin.
Não vemos melhorias nos personagens ou superfícies foscas, como concreto ou paredes, embora às vezes na arma e no personagem. Algo consistente, mas talvez não tão bem-sucedido quanto em outros jogos como Control ou Metro Exodus.
A influência da taxa de DLSS e FPS
Se algo que os desenvolvedores fizeram bem, é a implementação do DLSS, e aqui notamos a diferença no desempenho e não na imagem, exatamente o que se pretende. A tabela abaixo registra as taxas de FPS no benchmark “Ribera” nos diferentes modos e com qualidade gráfica máxima.
Taxa de FPS nos diferentes modos DLSS + RT
Há muito tempo, vemos que o melhor desempenho é obtido com RT OFF e DLSS ON, especialmente em 2K e 4K com diferença de até 32 FPS na configuração básica. E o melhor de tudo, a influência na qualidade visual é muito baixa, fazendo um ótimo trabalho, com texturas e superfícies bem definidas, sem o efeito granulado irritante que apareceu no Control, por exemplo.
A melhor combinação que pensamos é RT + DLSS ON e no modo de desempenho, pois as taxas são semelhantes a ter tudo desativado. Assim, venceremos de forma cooperativa e competitiva. O pior desempenho é obtido com RT ON e DLSS OFF como normal e com DLSS no modo de qualidade. No caso de ter um hardware poderoso, podemos comprá-lo, mas se não, o desempenho será bastante influenciado.
Algo que também foi aprimorado em relação aos títulos anteriores, como DOOM, é que o limite de FPS foi aumentado para aproveitar os monitores de alta frequência.
Conclusões de Wolfenstein: sangue jovem com Ray Tracing
Demorou 6 meses para chegar, mas pelo menos a identificou e a id Tech já pode dizer que oferece suporte para rastreamento de raios de hardware. A implementação foi realizada de uma maneira que acreditamos ser muito solvente, especialmente a do DLSS, que oferece uma melhoria significativa nas taxas de FPS em comparação com o Antialiasing, e a qualidade gráfica dificilmente é afetada.
Por outro lado, o traçado de raios adquire mais brilho nas áreas envidraçadas do interior e no exterior, principalmente com poças d' água. São mudanças que em usuários que não são muito observadores ou com baixa qualidade gráfica podem passar despercebidas, mas a melhoria no realismo é evidente.
No entanto, também pensamos que outros jogos como Control with Northlight, Battlefield 5 com Frostbite ou o romance IW Engine do COD Modern Warfare o tornam um pouco melhor e mais atraente.
Havia grandes expectativas para o DOOM Eternal e o novo id Tech 7, e na declaração de seus desenvolvedores de que seria o melhor traçado de raios de todos os tempos. No final, isso parece fumaça, pois as fontes indicam que ele sairá inicialmente sem essa capacidade, que esperamos que seja implementado em patches sucessivos para o bem dos desenvolvedores e dos jogadores.
Em resumo, é um bom passo em frente, e esperamos que muitos outros jogos e mecanismos implementem essa função desde o início. A nova geração de jogos, consoles e placas gráficas está em declínio e esperamos grandes melhorias.
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