Steam adiciona pré shader
Índice:
- O pré-armazenamento em cache do shader melhorará o tempo de carregamento nos jogos OpenGL e Vulkan
- A nova atualização do Steam já está disponível
O pré-armazenamento em cache do sombreador é um recurso que muitos de vocês se lembrarão da série Call of Duty e que ajudou a melhorar o tempo de carregamento. O Steam surpreendentemente lançou essa funcionalidade com sua atualização mais recente para todos os jogos que implementam o OpenGL e o Vulkan em sua plataforma Steam.
O pré-armazenamento em cache do shader melhorará o tempo de carregamento nos jogos OpenGL e Vulkan
A funcionalidade de pré-armazenamento em cache do Shader pode ser aplicada a todos os jogos em OpenGL e Vulkan e, com isso, visa melhorar o tempo de carregamento dos jogos. O 'truque' é baixar shaders pré-carregados de um jogo, que serão compilados para uma placa gráfica específica. Com isso, conseguimos salvar nossa equipe do fardo de carregar os shaders, que já serão carregados anteriormente, melhorando o tempo de carregamento. Essa função também resolve a gagueira (ou gagueira) da imagem, o que impede que os jogos funcionem sem problemas o suficiente em certos cenários.
A nova atualização do Steam já está disponível
Por outro lado, ter o pré-cache do Shader ativado também significa um aumento no consumo de largura de banda da nossa conexão com a Internet. Isso não deve ser um problema para aqueles com uma boa conexão ADSL, mas sabemos que isso não se aplica a todos os usuários. A Valve pensou nisso e podemos ativar ou desativar essa opção nas configurações do Steam.
Um recurso semelhante já foi implementado no DirectX 12 e agora o OpenGL e o Vulkan se beneficiam desse recurso graças ao Steam. Possivelmente, isso não é muito engraçado para a Microsoft, que até agora era o único que o implementava em sua API DirectX 12.
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