Shadow of the tomb raider mostra o que o ray tracing pode fazer
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Shadow of the Tomb Raider será um dos primeiros jogos a implementar a tecnologia Ray Tracing. A Nvidia anunciou durante o anúncio na Gamescom que haverá 21 jogos que implementarão o Ray Tracing (Nvidia RTX), entre os quais a nova aventura de Lara Croft.
Shadow of the Tomb Raider terá o novo efeito 'Ray Traced Shadows' exclusivo da Nvidia RTX
A Crystal Dynamics mostrou um trailer focado apenas nos efeitos gráficos presentes na versão para PC, entre os quais o ' Ray Traced Shadows', que permitirá ao jogo simular com precisão as luzes da área e um número maior de pontos de luz.
Esse recurso será ativado pela API DXR (DirectX Ray Tracing) da Microsoft, que será exclusiva do DirectX 12, aprofundando o suporte da Square Enix às mais recentes APIs gráficas do setor. Isso também será uma mudança significativa para a Nvidia, que anteriormente não era conhecida por sua 'boa' compatibilidade com DirectX 12, um ponto relativamente fraco para arquiteturas gráficas mais antigas da Nvidia.
O trailer detalha os recursos que seriam usados na versão para PC do Shadow of the Tomb Raider, incluindo Sombras rastreadas por Ray, HBAO +, Anti-Aliasing de alta qualidade, Tesselação, CHS (sombras de contato), suporte HDR e SSCS.
Vale ressaltar que Ray Traced Shadows não será suportado pelo Shadow of the Tomb Raider no momento do lançamento do jogo, mas será adicionado posteriormente com uma atualização. O jogo estará à venda no dia 14 de setembro no PC, quase uma semana antes das placas gráficas da série RTX da Nvidia estarem disponíveis para compra.
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