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Em que fps um videogame deve funcionar?

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Anonim

SPF é um termo que ouvimos ou lemos com relativa frequência. Embora não saibamos exatamente o que é. O FPS é uma unidade usada para medir a qualidade do videogame. O FPS é quadros por segundo em inglês, se traduzimos em imagens por segundo ou quadros por segundo. Ou seja, eles nos ajudam a saber como funciona a GPU de um videogame. É uma boa maneira de poder ter um indicativo que nos ajude a saber algo mais sobre a qualidade do jogo.

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Em que FPS um jogo de vídeo deve rodar?

Mas é claro que ler muitas vezes o FPS com um certo número próximo a ele não é algo que nos ajuda a realmente saber como a GPU funciona. Pode ser uma diretriz em muitos casos, mas não determina claramente algo para nós. A questão é quantos FPS são necessários para ver a fluidez do jogo.

Porque a maioria de nós não é capaz de determinar a qualidade de um videogame lendo a quantidade de FPS. Portanto, procuramos ser capazes de determinar o número que serve como referência para saber quando um jogo é de qualidade ou quando não é. A quantidade de imagens por segundo que o olho humano e o cérebro podem interpretar depende disso. Mas há também outro detalhe a ser levado em consideração e é que existe uma lacuna que não pode ser esquecida. Nós explicamos mais abaixo!

Imagens por segundo que nossos olhos percebem e o atraso

O SPF médio que nossos olhos podem perceber é 25. É a figura aproximada mais próxima da realidade na maioria das pessoas. Portanto, temos que ter esse número como referência. 25 FPS são o que o olho humano pode perceber.

Mas, mencionamos que há uma lacuna. Em que consiste essa lacuna? As imagens em nossos olhos não são sincronizadas ao mesmo tempo com as que uma tela está emitindo. Portanto, há um atraso que é responsável por uma perda na sensação de movimento. Não há sincronia perfeita entre o que os olhos capturam com o que a tela emite. Isso supõe que o olho pule algumas animações, o que diminui as animações do videogame em questão com as quais estamos jogando. Mas há uma maneira de evitar essa lacuna, pelo menos para reduzi-la.

A taxa de quadros precisa ser aumentada além de 25 FPS. Dessa maneira, o intervalo de tempo existente pode ser reduzido. Ao fazer isso, as imagens que nossos olhos capturam são muito semelhantes umas às outras, praticamente idênticas. Portanto, há uma "qualidade" de movimento mais alta. Em outras palavras, a maneira de reduzir a diferença é aumentar o número de FPS. Portanto, os 25 FPS que mencionamos ficam aquém.

Qual FPS é recomendado?

Você pode ter visto que existem muitos jogos com 60 FPS. Há uma razão para isso. Dissemos que a quantidade deve ser maior que 25 FPS para ser ideal. Portanto, se mantivermos essa afirmação, 30 FPS já devem ser suficientes. Mas o problema é que, nos jogos com essa figura, geralmente há quedas na figura do FPS. Eles costumam cair abaixo de 25 FPS. Isso é menor que o número de imagens que o olho humano pode capturar. Isso torna a qualidade nula.

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Portanto, 60 FPS é recomendado. Embora haja quedas na figura do FPS nesse caso, elas nunca atingem 25 FPS, muito menos abaixo dessa figura. De tal maneira que evitamos o problema que ocorre no exemplo anterior. Além disso, nos dá uma figura com espaço suficiente para aperfeiçoar a percepção das animações. Portanto, é uma quantidade recomendada, e que realmente vemos em alguns jogos.

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Portanto, da próxima vez que você ler as características de um videogame e tiver algumas informações sobre o FPS, você já sabe que 60 FPS é a quantidade ideal (embora eu saiba que muitos de vocês já o conhecem:-p). Dessa maneira, a diferença entre a captura de imagens pelo olho e o tempo de sincronização é facilmente superada. Você sabia algo sobre o FPS? Você verifica regularmente o FPS que um jogo possui?

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