Podemos jogar com apenas quatro núcleos hoje? Em 2020? ?
Índice:
- Os núcleos e threads do nosso processador
- Os núcleos que tradicionalmente precisamos
- AMD Ryzen entra em ação
- Os quatro núcleos hoje
- Algumas palavras finais
Com a guerra de núcleos entre a AMD e a Intel, muitos usuários se perguntam: posso jogar com apenas quatro núcleos hoje ? E é que o hardware usado para rodar nossos videogames no PC foi atormentado por ações judiciais e vários modismos durante a história da plataforma.
Um dos mais recorrentes tem sido o debate em torno dos núcleos necessários para desempenhar adequadamente; um que foi perpetuado até hoje. A atual guerra de núcleos entre Intel e AMD colocou a questão de saber se podemos jogar com apenas quatro núcleos na ordem do dia; desta vez, pelos jogadores que ainda mantêm esses números em seus times. Aspiramos a responder a essa pergunta.
Índice de conteúdo
Os núcleos e threads do nosso processador
Para entender o que estamos falando neste texto, é essencial saber quais são os núcleos e threads do nosso processador; bem como o que diferencia os dois termos usados neste componente.
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Núcleos são as unidades de processamento físico do processador. Os encarregados de ler e executar as instruções; além de articular tudo o que fazemos em nosso computador através do processador. Conforme caímos, eles são físicos e ocupam espaço dentro do design DIE do processador.
Os tópicos têm um significado diferente. Esses são núcleos lógicos (e não físicos) que o sistema operacional reconhece como independentes. Esses threads nascem da computação paralela eficiente; isso permite dividir a carga de dois processos diferentes no mesmo núcleo; cada núcleo físico pode ter dois threads (threads) e a tecnologia que permite isso está no Intel Hyper Threadding e SMT na AMD.
Os núcleos que tradicionalmente precisamos
Os videogames nunca foram uma tarefa muito intensa em termos de número de núcleos; ao longo dos anos, a placa de vídeo tem sido o foco de atenção nesta seção.
Os videogames de computador são influenciados pelos consoles contemporâneos desde o final dos anos 90, se focarmos na seção técnica; Mas quem realmente moldou as especificações mínimas e recomendadas dos títulos na plataforma foi, sem dúvida, o intermediário. Ambos os fatores determinam quando se olha quantos núcleos precisamos nas gerações passadas.
Com a entrada do core 2 duo no mercado. Núcleos duplos se tornaram a norma.
Os consoles como um todo ainda são hoje uma das plataformas de jogos mais difundidas; motivo pelo qual os videogames lançados no mercado geralmente levam em consideração as capacidades deles ao estabelecer certas limitações técnicas. O espírito mais aberto e o poder ao qual o PC sempre teve acesso colocou a plataforma em uma posição passiva.
Com relação às especificações de gama média no PC, as razões para seus efeitos são lógicas: os videogames são um produto em massa; portanto, ao atrair o público de PC, será necessário o máximo desse público para ter acesso a diferentes títulos no mercado e qual a melhor maneira de conseguir isso do que adaptar os requisitos mínimos e recomendados dos novos videogames ao que, na época, a maioria dos jogadores tem em casa.
AMD Ryzen entra em ação
O mercado de processadores durante a primeira metade da década foi dominado pelo Intel Core e sua ampla gama de produtos; Esses processadores ditaram o tom geral do mercado de PCs em todos os níveis e em todos os aplicativos possíveis, incluindo videogames.
O tônico mencionado consistia em processadores quad-core para a faixa doméstica e 6-8 para a extrema (profissional); Devido à sua imensa popularidade, a maioria dos jogos no mercado foi otimizada para os quatro núcleos da gama doméstica.
A mudança de paradigma viria de duas frentes diferentes da AMD. O primeiro em consoles e sua influência; Os consoles de lounge nesta geração foram atualizados para processadores de oito núcleos e arquitetura x64. Os jogos desenvolvidos para o console agora são mais fáceis de transferir para um computador e são otimizados para aproveitar os recursos da plataforma da sala de estar.
A outra peça do quebra-cabeça é Ryzen e seu grande número de núcleos. A gama de processadores da AMD entra em um mercado dominado pela Intel até então e segue seu caminho na ausência de uma resposta vigorosa da de Mountain View.
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Ambas as situações criam o terreno fértil perfeito para a tendência dos quatro núcleos mudarem. Agora, consideraríamos os 6-8 núcleos como padrão na faixa doméstica, com seu efeito correspondente nos requisitos e na otimização de nossos videogames.
Os quatro núcleos hoje
Neste momento, é hora de fazer a pergunta que abre este texto: podemos jogar hoje com apenas quatro núcleos? Se pararmos para observar a variedade de processadores domésticos atuais, podemos verificar que apenas os de gama baixa possuem esse número de núcleos; em alguns casos, mesmo com um número maior de fios para cortar distâncias com seus irmãos de médio e alto alcance.
Nesse cenário, poderíamos supor que não, que eles não atinjam os recursos que as obras atuais exigem; mas seria ingênuo ignorar o fato de que grande parte da comunidade de PCs ainda possui processadores quad-core alimentando as entranhas de seus computadores; e ainda mais ingênuo para chegar a uma conclusão sem realizar nenhum tipo de teste.
Para realizar esse teste, contamos com as três aventuras de Lara Croft nesta geração para ver como o número de núcleos que nossos jogos precisam evoluiu; Todo Tomb Raider desde 2013 usa o Crystal Engine como base, tornando-o um cenário de prática ideal.
Equipamento de teste usado:
- Processador: Intel Core i7-8700K RAM Memória: 16GB RAM @ 3200MHz Placa gráfica de canal duplo: Nvidia GTX 1080 Ti
Desabilitamos os núcleos da CPU do BIOS para teste.
O primeiro Tomb Raider (2013) tem bom desempenho com todos os quatro núcleos físicos dos processadores Intel da geração passada; principalmente graças ao seu bom desempenho por núcleo e à otimização do título. Não podemos dizer o mesmo sobre o salto para Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider, ambos jogos lançados com os processadores de seis núcleos no mercado, onde eles se expandem à medida que aumentamos visivelmente o número de núcleos disponíveis.
Algumas palavras finais
Embora os quatro núcleos estejam longe de serem suficientes para jogar, a clara mudança de tendência na faixa intermediária o afetou quando se trata de jogar. Os seis núcleos são a norma e é fácil verificar se observamos os requisitos mínimos e recomendados dos videogames atuais. Embora os quatro não sejam um grande problema para nós.
Mais do que o número de núcleos, o mais importante é ter um bom IPC. A Intel continua a ganhar, mas a AMD com o Ryzen 3600 permanece muito travada.
É improvável que essa tendência continue a subir; enquanto a AMD continua a introduzir processadores na faixa doméstica com um número quase absurdo de núcleos físicos , eles não podem fazer nada para combater a iminente falta de espaço material que encontrarão em seu processo de fabricação atual e com o fato de que nos consoles, os oito núcleos físicos continuarão a reinar. O que você acha da CPU de 4 núcleos em 2020?
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