Nvidia lança uma demo do Apollo 11 feita com ray tracing
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A NVIDIA preparou uma demonstração do Apollo 11 com base na tecnologia VXGI (Voxel Global Illumination) há alguns anos, antes do lançamento da arquitetura Maxwell. A empresa verde queria reconstruir esta demonstração, agora com a tecnologia Ray Tracing.
NVIDIA recria o pouso da Apollo 11 em Ray Tracing
Com a chegada do Ray Tracing em tempo real, alimentado pelas novas placas GeForce RTX, a NVIDIA decidiu reconstruir o cenário de pouso na lua da Apollo 11 e provar que não era uma farsa. A nova demo foi revelada no início desta semana por Jen-Hsun Huang, CEO da NVIDIA, durante sua apresentação na GTC Europe em Munique, Alemanha, onde Huang declarou:
Você pode ver o vídeo completo da apresentação no YouTube. Claro, seria ótimo se a NVIDIA lançasse algumas demos da tecnologia RTX enquanto esperamos que os jogos suportem a tecnologia para testá-los em primeira mão.
A demo foi desenvolvida sob o Unreal Engine 4
Em 17 de outubro, será lançado o modelo GeForce RTX 2070, que também será capaz de rastrear Ray em tempo real.
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Logitech é feita com a renomada marca de microfones azuis
A série de microfones Blue Yeti e Snowball tem sido a base de serpentinas e reprodutores de áudio especializados há algum tempo.
A demo de Cyberpunk 2077 na gamescom tinha o ray tracing desativado
A primeira jogabilidade de Cyberpunk foi revelada durante a Gamescom 2018, onde o novo CD Projekt poderia ser visto.