Nvidia mostra o potencial dos gameworks sob directx 12
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O GameWorks é uma tecnologia proprietária da Nvidia que visa permitir que os desenvolvedores de videogames introduzam efeitos gráficos altamente avançados de uma maneira simples e com pouco esforço. Agora atualize para uma nova versão para melhorar suas chances com o DirectX 12
GameWorks aumenta suas chances com o DX12
O fluxo da Nvidia é a nova implementação de tecnologia sob a API Microsoft DirectX 12 para melhorar o realismo dos fluidos de combustível e das implementações de fumaça e fogo, graças às tecnologias Nvidia Turbulence e FlameWorks.
Essa nova implementação do GameWorks foi otimizada para fazer uso do recurso Recursos em mosaico do DirectX 12, que permite maior eficiência no gerenciamento de alguns recursos, como memória gráfica. O Unreal Engine 4 é um dos primeiros mecanismos a implementá-lo, e em breve veremos novos jogos com efeitos gráficos espetaculares.
O vídeo a seguir mostra a excelente implementação do GameWorks no DirectX 12 para efeitos muito mais realistas na combustão e na fumaça gerada. Espero que o GameWorks se comporte melhor desta vez do que no passado, ainda temos na memória todos os problemas que essa tecnologia trouxe em jogos como Gears of War 4.
Fonte: techpowerup
Battlefield 1: amd comparativa vs nvidia sob directx 12
O benchmark foi realizado pelo pessoal da Wccftech e compara cerca de 13 placas gráficas atuais da Nvidia e da AMD no Battlefield 1.
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