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Nvidia, microsoft, jogos épicos e unidade mostram como será a próxima geração de jogos.

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Anonim

Hoje começa a convergência de desenvolvedores de jogos, mais conhecida como GDC. Nele, as principais empresas e desenvolvedores de videogames se reúnem para nos mostrar como será a próxima geração de jogos. Ray Tracing, DLSS e inteligência artificial serão a tônica do GCD 2019 e, para abrir a boca, temos uma declaração oficial da Nvidia que fornece uma boa pista de onde os tiros serão.

O Ray Tracing fará parte dos principais motores do jogo

Estamos a caminho do ano em que a Nvidia removeu algo que sem dúvida seria a base sobre a qual a próxima geração de videogames se estabeleceria. O rastreamento de raios em tempo real não é a descoberta do fogo, antes que esse tipo de tecnologia existisse para o ambiente profissional e a edição de vídeo. O que foi uma grande novidade foi trazê-lo para nossos computadores "modestos", para que todos pudéssemos desfrutar de suas vantagens.

Chegou, mas com pequenos passos, mais uma vez o hardware estava à frente do software e as empresas de jogos tiveram que colocar as baterias para atualizar seus motores gráficos e entrar na nova geração. O primeiro deles foi o Frostbite, um mecanismo impressionante que pode ser visto em títulos como Need For Speed ​​e, claro, em Battlefield, que levam Ray Tracing ao último título de batalha V do campo de batalha. Então seria o 4A Engine com seu novo Metro Exodus, sobre o qual falamos detalhadamente na Professional Review em várias comparações.

Essa lista será expandida em breve para o restante dos mecanismos gráficos. Tudo isso girará em torno das ferramentas Nvidia GameWorks RTX que fornecem técnicas de renderização para jogos e suporte para a nova versão do Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, chefe de marketing da Nvidia, referiu-se a Ray Tracing como a mudança mais radical que ocorre nos videogames desde o surgimento de shaders programáveis ​​há 15 anos. Sem dúvida será, especialmente quando os avanços tecnológicos e os mecanismos gráficos trouxerem a melhor dessas possibilidades, ainda hoje um tanto básicas e pouco otimizadas nos títulos que a implementam, ousamos dizer.

Unreal Engine e Unity ingressam no clube Ray Tracing

Todos sabemos o poder do Unreal Engine e a qualidade gráfica que revolucionou o mercado com títulos como Deux Ex ou Splintell Cell, que nos deixaram absolutamente sem palavras. Então o Frostbyte parece fazer o mesmo, e até hoje com um grande número de jogos no mercado, cada um deles apertando ao máximo as possibilidades do mecanismo por trás deles.

Mas o que é realmente um mecanismo gráfico? Bem, basicamente, é um programa que atua como uma plataforma de desenvolvimento para criar videogames. Com este programa, poderemos criar física, renderizações, programa e até fornecer inteligência artificial aos elementos. Bem, Unreal Engine e Unity são dois desses mecanismos de jogos que já anunciaram que implementarão o traçado de raios em tempo real, para que os desenvolvedores tenham uma plataforma de próxima geração para desenvolver seus jogos.

A versão de teste do Unreal Engine 4.22 já está disponível e será anunciada definitivamente na próxima quarta-feira , 20 de março, pela Epic na GDC. Da mesma forma, o Unity, o mecanismo favorito para jogos independentes, como Ghost of a Tale, também implementará o Ray Tracing em sua interface para os usuários do GiHub em sua versão 2019.03.

O traçado de raios também atingiu outros mecanismos, como já sabemos. Entre eles, destacamos o Frostbite Engine da DICE / EA, o Northlight Engine da Remedy, a Crystal Dinamics, a Kingsoft, a Netease e o estranho outro estudo. É o futuro e os criadores devem se adaptar a ele e criar seus títulos com a tecnologia disponível, e esperamos que em breve todos esses títulos implementem o Ray Tracing em um ótimo nível, e é claro que o DLSS será aprimorado por seu desempenho.

Placas GTX também terão Ray Tracing

Nós já dissemos isso e, como havia rumores, o restante das placas Nvidia com arquitetura Pascal também possui hardware capaz de reproduzir o Ray Tracing. A Nvidia espera lançar alguns drivers em abril para as placas de arquitetura Pascal e Turing que tornam o Ray Tracing compatível nos jogos que o implementam para essas GPUs que muitos de nós temos hoje.

Boas notícias para muitos, embora ainda esteja para ser visto como isso afetará o desempenho final do jogo, especialmente com cartões mais modestos como o GTX 1060. O processamento será feito nos núcleos do sombreador, portanto, o desempenho pode variar dependendo da capacidade da carta e do jogo em si, e do volume de efeitos. Todos os jogos com suporte para Microsoft DXR e API Vulkan suportam RT. Boas referências e artigos amigáveis ​​estão chegando!

Obviamente, o desempenho não será comparável ao novo RTX, que possui núcleos dedicados para esse fim. De fato, o desempenho oferecido pelo RTX será entre duas e três vezes maior que o GTX. É algo presumível e compreensível, apenas será necessário realizar testes para ver até onde podemos ir com eles.

GameWorks RTX e novos jogos e demos na GDC

Como dissemos no início do post, a Nvidia apresentou seu kit de ferramentas para desenvolvedores de jogos de vídeo Nvidia GameWorks RTX. Essas ferramentas ajudarão os criadores a implementar o Ray Tracing nos títulos e também serão uma ferramenta de código aberto que inclui plugins para o Unreal Engine 4.22 e o Unity 2019.03.

Ele também inclui a biblioteca RTX Denoiser SDK para executar RT rapidamente com técnicas de redução de ruído e que reduzem o número de raios necessários por pixel. Também inclui algoritmos para áreas de sombreamento, reflexões acetinadas, oclusão ambiental e iluminação global difusa, muito necessária no mundo aberto.

Outra ferramenta importante será o Nsight for RT, que é desenvolvido de forma independente e será usado para ajudar os desenvolvedores a depurar e criar aplicativos gráficos baseados no DXR e em outras APIs.

Jogos da GDC e experiências de RT, como “ Control ”, também foram anunciados em um novo vídeo da Remedy Entertainment mostrando o poder do Ray Tracing. Também Quake II RTX, oferecido em uma remasterização desenvolvida pela Nvidia que implementa o Ray Tracing através do Nvidia VKRay, uma extensão do Vulkan.

Espera-se que muitos outros cheguem em breve em nossas listas de desejos, resta apenas esperar e ver como os eventos se desenrolam nos próximos dias deste GDC. Mas onde mais novidades virão na E3 este ano, com os quadros mostrados em The Elder Scroll VI, o esperado Halo Infinite ou um Final Fantasy VII Remake com RT? Veremos muito em breve.

Fonte Nvidia

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