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Nintendo mudar depois de um ano

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Anonim

Faz um ano desde que o console híbrido do Nintendo Switch chegou ao mercado. Com um NVidia Tegra X1 SoC da arquitetura Maxwell, o Switch é o console portátil mais poderoso de todos os tempos, e seu desempenho é próximo ao do PS4 e Xbox One. No entanto, as escolhas feitas em seu hardware geraram bastante controvérsia, já que os desenvolvedores de jogos os estavam programando com o desempenho das plataformas anteriores em mente.

Isso tem sido um problema? O Nintendo Switch conseguiu ter uma biblioteca suficiente de jogos e cumpriu suas promessas? Vamos revisar.

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Minha experiência com o Nintendo Switch depois de um ano: estou me divertindo muito

Reservei o console com The Legend of Zelda: Breath of the Wild para desfrutar ao sair. Assim, pudemos trazer vários jogos que estão sendo lançados, como Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe e Fire Emblem Warriors.

Trabalho em Barcelona, ​​mas quase todo fim de semana volto à minha cidade em uma viagem de 2 anos e meio até lá e novamente no caminho de volta. As 3 horas de bateria do Nintendo Switch são pérolas, desde que eu a tenha totalmente carregada. De qualquer forma, para viagens mais longas, tive que me ater a uma tomada, embora possa remediar isso com uma bateria portátil com USB-C Power Delivery.

Além disso, leva 1, 5 horas para chegar ao trabalho; portanto, quando levo comigo, é o momento perfeito para jogar alguns jogos.

Embora eu possa brincar com ele tanto no laptop quanto na TV, no meu caso, na maioria das vezes, faço isso como laptop. Então, para mim, é importante que o desempenho do jogo seja igualmente bom quando o Switch não estiver conectado ao dock, onde a frequência do SoC pode ser aumentada.

Um ótimo jogo todo mês, pelo menos

Um dos maiores problemas do Wii U foi a falta de jogos. O poder do console era mais parecido com o PS3 e Xbox 360 do que com a atual geração PS4 e Xbox One, e a Nintendo não gostava da Sony e da Microsoft, o que tornava mais fácil para a Development Engines adaptar os jogos às suas plataformas. Portanto, estudos externos (terceiros) descobriram que não valia a pena investir tempo e dinheiro em uma plataforma que quase não tinha jogadores, e os jogadores não apostaram em um console (Wii U) que quase não possuía jogos de terceiros.

Não é o caso do Nintendo Switch, que conseguiu reverter a situação. Graças à garantia de compatibilidade com os mecanismos como o Unreal Engine 4, os novos desenvolvedores da API de gráficos Vulkan… facilitam muito a criação de portas de seus jogos para o Nintendo Switch. Ajustar valores como resolução, sombras, distância do desenho… deve garantir que seu jogo corra bem no console da Nintendo.

Port City?

A empresa japonesa nos prometeu que, durante o primeiro ano, pelo menos um grande jogo seria lançado todo mês, e foi assim. Alguns deles, como Breath of the Wild e Mario Odissey, foram aclamados como os melhores jogos do ano de 2017. E 2018 parece que não vai decair, já que anunciamos o suficiente de nossos próprios jogos e de terceiros como Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 e muitos mais.

Como sempre, a maneira mais fácil para os desenvolvedores testarem o mercado de console é portar jogos que eles já criaram em outras plataformas e, quando estão claros, lançam seus novos jogos. Parece que já estamos nesse ponto, e os bons resultados comerciais fazem com que em 2018 empresas como Ubisoft, Bethesda e Square Enix confiem no Nintendo Switch como plataforma principal.

Portátil ou desktop, o que nos resta?

Não há muito a dizer, os jogos que serão lançados falam por si. Os jogos de primeira classe começarão a sair, obviamente sem melhorias gráficas que o PS4 Pro e o Xbox One X desfrutem, mas com todos ou a maioria dos recursos mais importantes que acontecem em seus consoles básicos.

É poderoso o suficiente? Não está tendo muitos problemas para executar boas portas de jogos atuais, mas se a Nintendo quiser esticá-lo por sete ou mais anos, como eles dizem, eles terão que fazer uma revisão em alguns anos com mais desempenho. Não deve haver grandes problemas de compatibilidade e desenvolvimento, vendo como os mecanismos de jogos como o Unreal Engine 4 escalam cada vez mais seus jogos para todos os tipos de hardware. Você só precisa ver como, no mesmo jogo Fortnite, pode haver jogadores no iPhone 6S e outros nos melhores consoles ou PCs com ótimos recursos.

Portanto, vendo isso, prefiro mais o console de desktop atual que posso levar para qualquer lugar.

O que esperamos em 2018

Muitos jogos para um jogador foram lançados no ano passado. O modo online com as características que estamos solicitando no momento é o que mais perdemos. É impossível justificar o pagamento de um serviço que não possui suporte em toda a plataforma para salas de bate-papo com microfone, streaming e muitas outras opções que, apesar de cobradas, as outras plataformas sérias nos oferecem.

Portanto, esperamos que, para o lançamento do Smash Bros no Nintendo Switch, eles implementem um modo on-line que finalmente nos permita jogar remotamente com nossos amigos com as características mínimas e muito mais. Não podemos entrar no terceiro ano do console e continuar os experimentos como o fone de ouvido com fio exclusivo que tentamos esgueirar-se com o Splatoon.

Também precisamos deles para corrigir todos os problemas elétricos de carregamento e operação com carregadores não oficiais e bases de TV, que devido a erros de implementação do padrão Power Delivery da Nintendo estraga os consoles dos usuários ao usá-los com alguns acessórios não oficiais.

Conclusão

Foi um ano muito bom para a Nintendo e seu console Switch. Eles conseguiram convencer muitos jogadores com a portabilidade e os jogos que estão sendo lançados e, pelo segundo ano, vemos como eles farão mais.

No entanto, a Nintendo deve martelar as unhas soltas, ou seu sucesso poderá diminuir se os compradores em potencial começarem a considerá-lo um brinquedo em comparação com outras opções mais sérias.

E você, você tem o seu Nintendlo Switch ou tem acompanhado esses meses? O que você acha depois de um ano de sua partida?

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