Microsoft lança directx raytracing em colaboração com a nvidia
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Nós tínhamos antecipado isso há alguns dias e chegou o dia da apresentação da Microsoft e da NVIDIA sobre o Raytracing. A Microsoft está colaborando com a NVIDIA para adicionar uma nova tecnologia à sua API de gráficos DirectX 12 com DirectX Raytracing, que permitirá que efeitos de iluminação hiper-realistas sejam usados em tempo real.
A iluminação hiper-realista está chegando aos videogames muito em breve, graças ao DirectX Raytracing
O Raytracing em tempo real é considerado uma bala de prata para iluminação, reflexões e sombras corretas realistas. De fato, é frequentemente usado no setor imobiliário para fazer apresentações fotorrealistas interativas das propriedades em desenvolvimento. É claro que o Raytracing também tem sido usado há anos na indústria cinematográfica ou para fazer o espetacular cinematográfico CGI de muitos videogames. Por ser uma tecnologia altamente exigente, as placas gráficas nunca foram capazes de executar o Raytracing em tempo real, mas isso mudará em breve.
Com o DirectX Raytracing, as placas gráficas da próxima geração, como a próxima GPU Volta da NVIDIA, poderão gerenciar essa tecnologia de iluminação hiper-realista em tempo real, abrindo a janela para toda uma nova geração de videogames com efeitos gráficos nunca antes vistos.
O DXR da Microsoft não é exclusivo da NVIDIA, embora a NVIDIA tenha garantido que a API da Microsoft seja compatível com suas novas placas gráficas que serão lançadas este ano. Portanto, a NVIDIA deixou a aceleração do Raytracing para a Microsoft e qualquer placa de vídeo compatível com DirectX 12 pode ser suportada. Esta tecnologia estará presente no NVIDIA GameWorks, incluindo sombras de área, reflexões brilhantes e oclusão ambiental .
Diferentes empresas de videogame já têm acesso ao DirectX Raytracing, como Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite e Allegorithmic, que expressaram seu apoio a essa tecnologia (DXR), juntamente com os desenvolvedores que já estão trabalhando nela., como os diferentes estúdios da EA, Remedy Entertainment e 4A Games.
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