O sombreamento de malha triplica o desempenho do turkan bass turing
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Embora ainda não tenhamos visto um único jogo aproveitando os benefícios do GeForce RTX, os desenvolvedores de jogos experimentaram recentemente. Um deles é o Roblox, que, de acordo com seu diretor técnico, Arseny Kapoulkine, a nova série Nvidia RTX é três vezes mais rápida no Vulkan com a nova GeForce RTX ao usar o Mesh Shading.
Mesh Shading mostrado como um dos aprimoramentos mais promissores da arquitetura Turing da Nvidia
Em uma cena específica que possui 100 Budas Felizes (1 Buda representa 1, 087 milhão de triângulos), a varredura tradicional ocupa 17, 2 ms em uma GeForce RTX 2080. No entanto, usando a tecnologia Mesh Shading, ele reproduz a mesma cena em 6, 3 ms, o que é quase três vezes mais rápido. Fazendo alguns ajustes adicionais alterando os índices de malha para uint16 e overclcok, podem ser alcançados 20 bilhões de triângulos por segundo, o que significa reduzir o tempo de renderização para apenas 5, 5 ms.
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Os novos shaders Mesh Shading trazem o modelo de programação computacional para o pipeline gráfico, pois os threads são usados cooperativamente para gerar malhas compactas (malhas) diretamente no chip para consumo pelo rasterizador. Os aplicativos e jogos que abordam alta complexidade geométrica aproveitam a flexibilidade da abordagem em dois estágios, que permite técnicas de remoção eficientes, nível de detalhe e geração de procedimentos.
O Mesh Shading é uma das inovações mais interessantes que foram introduzidas nas placas gráficas Nvidia Turing. Ainda não se sabe se os desenvolvedores tirarão proveito disso ou não, mas parece bastante claro que essa tecnologia tem um grande potencial, muito mais do que o RTX do qual muito já foi dito.
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O Adaptive Shading é uma das novas tecnologias avançadas de sombreamento que a NVIDIA introduziu com a arquitetura Turing (GeForce RTX).
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