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A lenda de zelda: sopro do selvagem

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Anonim

É muito possível que você tenha visto um vídeo ou imagem do novo Zelda que está por vir. E é ainda mais provável que, ao seguir as informações do novo Nintendo Switch, Breath of the Wild seja o título que faz você pensar em comprar o console. Em seguida, revisaremos todas as informações disponíveis do jogo.

The Legend of Zelda: desconhecido há anos

Depois de alguns anos de demonstrações muito limitadas, na E3 de julho de 2016, a Nintendo finalmente mostrou uma demonstração do novo Zelda. Sendo a única coisa que eles levaram para o show, e em meio a muitas outras performances de seus concorrentes, Breath of the Wild chamou a atenção da grande maioria do público da E3, incluindo o envolvimento do presidente da Sony e o prêmio de melhor jogo. do E3.

Até então chamado Zelda Wii U porque deveria ser o primeiro jogo da série para a plataforma, em sua apresentação foi indicado que também seria lançado para seu sucessor NX, confirmou hoje o Nintendo Switch. Atrasos causados ​​pela falta de clareza do diretor Eiji Aonuma, complicações de desenvolvimento e o modesto impulso de vendas do Wii U acabaram causando um atraso de dois anos que coloca o jogo em ambas as plataformas. Ao contrário de outras ocasiões, esse atraso serviu para trazer um Zelda muito completo, que rompe com muitos cânones da saga e, felizmente, também é projetado para o novo Nintendo Switch.

Aspectos gráficos

Como todos os Zelda anteriores, Breath of the Wild foi desenvolvido na Nintendo. Isso parece óbvio, mas em outras sagas míticas a empresa japonesa encomendou a preparação de segundas empresas. É por isso que este título também segue a tendência da Nintendo de usar texturas menos detalhadas, o que ajuda a experiência a funcionar de maneira mais otimizada no hardware do Wii U e Switch.

Sabemos que Breath of the Wild jogará 720p no Wii U, enquanto ainda não sabemos detalhes sobre o desempenho no Switch. Existem vários argumentos para se opor ao prever a experiência gráfica no Switch. Por um lado, a Nintendo deu a entender que a única diferença no título entre os dois consoles seria a qualidade gráfica no Switch. Isso não especifica se será executado em 1080p, se é um aumento nos qps ou aprimoramentos de imagem, como os filtros Antialiasing. Por outro lado, na apresentação em vídeo do Switch, vemos uma queda nos quadros no modo portátil em comparação com o jogo na base. Como não sabemos se o vídeo foi sobreposto e faltam meses para o lançamento de jogos e consoles, tememos que não tenhamos mais informações pelo menos até janeiro.

Quanto ao estilo gráfico, a Nintendo explica as diferenças ao criar o mundo nos diferentes títulos de desktop. Eles indicam que a modelagem em Wind Waker segue uma arte em quadrinhos, em Twilight Princess hiperrealista e em Skyward Sword impressionista. No BotW, eles decidiram voltar ao estilo Wind Waker que o amadureceu. Com isso, será mais fácil distinguir os objetos nos arredores em um mundo tão amplo, e o resultado será ótimo.

Mundo aberto

Em muitos outros títulos de desktop na saga Zelda, a Nintendo procurou criar um mundo aberto como o das outras parcelas. Isso foi mostrado nos betas de Ocarina of Time, Twilight Princess e XX, mas os jogos finais continham mapas fechados. Como The Legend of Zelda é uma saga altamente exploratória, esses jogos se tornaram lineares e previsíveis nesse sentido.

Desta vez, os consoles Wii U e Switch são capazes de rodar um mundo aberto atraente sem mostrar baixo desempenho. Como Eiji Aonuma reconhece, sua grande inspiração para Breath of the Wild é Skyrim.

Jogabilidade

Em todos os títulos da saga Zelda, os itens são a chave para avançar. Embora isso seja verdade para todos, alguns bloqueiam completamente o acesso a muitas áreas até que um determinado objeto seja desbloqueado. Breath of the Wild ainda tem itens e habilidades para se mover pelo mapa, mas estes são recebidos muito cedo no jogo, e Link é muito mais capaz de interagir com o alívio. Isso é tanto que, enquanto brincavam, poderíamos começar o jogo e correr nus em direção ao chefe final. Estamos aguardando o vídeo do jovem asiático para obtê-lo.

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Os inimigos não são mais agrupados por "aleatoriamente soltos em todo o mapa" e "chefes e vice-chefes em salas de masmorra", mas agrupamentos de inimigos e chefes foram introduzidos em pontos do mapa aberto.

As masmorras continuam a existir, mas os "santuários" aparecem, dezenas de mini-masmorras das quais muitas são opcionais.

Outras melhorias: armas, dublagem de voz…

As armas não são mais itens permanentes, mas são gastas e devem ser encontradas, fabricadas e atualizadas. A vida também não está mais cheia de corações, mas caçando e cozinhando.

Nunca antes um Zelda teve dublagem de voz, mas apesar de ser um recurso adicional, o Link ainda não o possui. Porque Durante anos, colocamos isso em nossas cabeças, e eles acreditam que a imposição nos tiraria da saga.

É verdade que muitos elementos não são novos no mundo dos videogames, mas estão em uma saga que estava começando a repetir muitos clichês. Pelo que vimos até agora, a implementação e a inovação estão dando um ótimo resultado.

Mais para saber

Apesar de ter descoberto muito em gameplays, o maior desconhecido é a narrativa. Quem é esse Link que despertou após 100 anos de torpor? Que ponto cronológico é o que aconteceu em Hyrule? Essa voz acordada é a de Zelda e, o velho misterioso, o pai dela? As linhas narrativas foram reunidas ou o multiverso continuará?

Ainda há muito a ser sabido, e esperamos trazê-lo para você assim que possível. Você pode ver o grande esforço de renovação da Nintendo e acreditamos que o resultado final será espetacular. Como você vê Breath of the Wild na saga Zelda? Você acha que sair no Wii U também afetará a recepção do Nintendo Switch?

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