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Versão do Quake 2 lançada com efeitos de ray tracing

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Anonim

Os desenvolvedores gráficos acabaram de lançar uma versão do Quake 2 com Ray Tracing, alegando ser "o primeiro jogo jogável a utilizar totalmente a tecnologia Ray Tracing e simular com eficiência iluminação totalmente dinâmica em tempo real".

Q2VKPT é o Quake 2 usando a tecnologia Ray Tracing

Chamá- lo de mod do Quake 2 é um eufemismo, já que o projeto representa uma reescrita Vulkan da maior parte do código de renderização Q2PRO, que por si só é uma modificação maciça do Quake 2. Os pesquisadores afirmam que o projeto “visa serve como prova de conceito para a pesquisa em computação gráfica e para a indústria de videogames ”e serve para vislumbrar um futuro em que Ray Tracing substituiu a rasterização.

O VKPT e o Q2VKPT foram criados por Christoph Schied como um projeto de tempo livre para ver os resultados da tecnologia Ray Tracing em um jogo em tempo real. Atualmente, o projeto abrange 12.000 linhas de código e substitui completamente o código gráfico original do Quake II. Inicialmente, ele foi projetado para o OpenGL com contribuições de Johannes Hanika (Rastreio experimental de raios, sombreadores, correções GL / Vulkan), Addis Dittebrandt (Hierarquia clara, visualização de depuração), Tobias Zirr (amostragem de luz, supervisão e instalação de hackers, site, textos de informação) e Florian Reibold (hierarquia de luz inicial). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung e Christoph Peters (fizeram um pouco de barulho) forneceram ajuda adicional ao projeto, que passou a usar a API Vulkan.

Se você quiser experimentá-lo, pode fazer o download da versão inicial na página do Github do projeto.

Fonte Hardocp

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