Cryengine 5.6, o mecanismo gráfico é renovado com mais de 1000 alterações
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Após seis meses de trabalho, a equipe CryEngine lançou uma nova versão de seu mecanismo gráfico, o CryEngine 5.6. Isso tem mais de 1.000 alterações para otimizar o desenvolvimento de videogames.
O CryEngine 5.6 traz muitas novidades
Comente as mais de 1000 alterações seriais impossíveis, mas as mais importantes. As seções de física, renderização, áudio etc. foram aprimoradas, assim como o CryEngine Launcher.
Aqui estão algumas alterações notáveis da versão 5.6:
- O Sandbox Editor foi atualizado para tornar o fluxo de trabalho mais rápido e flexível; Melhores texturas de metal e mais liberdade com outros materiais (criação e modelagem de várias superfícies) Cálculos e modelagem mais precisos das luzes da área para criar objetos curvos ou efeitos de fita mais suaves, como pegadas de objetos voadores. Áudio CRUWARE ADX2.IU da árvore de comportamento: Função para criar padrões de comportamento mais complexos para PCs e inimigos. Essa tecnologia já foi testada em produção durante o desenvolvimento do Hunt: Showdown.
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Se desejar, você pode ver a lista completa de alterações disponíveis aqui. Muitos desses novos recursos parecem ter sido usados no desenvolvimento de Hunt: Showdown, o jogo de tiro em primeira pessoa da Crytek que recentemente deixou seu acesso antecipado.
Acima, você pode ver um trailer com as notícias mais importantes do CryEngine 5.6 em ação. Esse mecanismo gráfico é um dos mais usados atualmente na criação de videogames. Por exemplo, é o que você usa no Star Citizen.
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