Breve análise do limite por chama
Índice:
Um exército de mortos-vivos ameaça acabar com a humanidade… é Game of Thrones? Não, a estréia do papel no PS4.
Pegue algumas gotas da história de Song of Ice and Fire e combine-a com os detalhes do jogo de Dragon's Ag (pausa tática que atrasa o combate, companheiros de fadiga com quem podemos flertar). E outros RPGs e os O resultado é Bound bv Fíame. Um título que não entrará na história porque é o mais original, nem o mais atraente tecnicamente, mas que em breve você terá uma chance, irá cativá-lo.
Sua história nos torna um mercenário que luta contra os 7 senhores do gelo e seu exército de mortos-vivos, até que um dia ele é possuído por um demônio. Decidir deixá-lo crescer dentro de nós ou se apegar às nossas características humanas será apenas uma das muitas decisões que nos aguardam neste título, nas quais abundam os tópicos do gênero: combate com armas afiadas, coleta de matérias-primas para criar Itens e proteções, experiência, melhoria de níveis e habilidades, longas conversas com decisões.
NO TEMPO DE JOGO
Não é fácil nem Dark Souls, mas sua dificuldade pode ser alta. De fato, o combate é um dos seus principais encantos e podemos alternar três estilos (lutador de espadas de duas mãos, saqueador de duas adagas e piromante, capaz de executar vários feitiços de fogo), além de poder usar bestas, armadilhas de plantas. Obviamente, os inimigos são repetidos muito, tem um desenvolvimento bastante pasillero e com "passeios" que são frequentemente repetidos nas missões opcionais, sem esquecer uma seção técnica que não tira proveito do potencial do PS4 (melhora a versão do PS3 em texturas, resolução e outros detalhes) e com gotas de taxa de quadros. Ele não entrará na história por ser o melhor RPG do PS4, mas se o gênero combina com você, ele o enganará.
Lutas. Eles são frequentes e abundantes e permitem alternar entre 3 estilos diferentes e fazer combos com 2 botões. Além disso, aprendemos e aprimoramos as habilidades à medida que progredimos.
DECISÕES. Em nossa jornada, encontraremos aliados e até tomaremos decisões que afetarão a trama, como deixar nosso demônio interno eliminar os traços humanos que nos restam.
EQUIPE. Podemos usar todos os tipos de espadas, punhais, machados, marretas e equipar capacetes, couraças, torresmos. Quase todo o equipamento possui slots para inserir os acessórios que acreditamos, o que melhora características como resistência física.
AS CABEÇAS FINAIS
Eles são sem dúvida um dos momentos estelares do jogo, tanto pelo design visual quanto pelo seu nível de dificuldade (em alguns casos). Seu design lembra os Reinos de Amalar, embora outros elementos do jogo se refiram aos de Dragoa.
AVALIAÇÃO FINAL
O melhor
- O combate: divertido, com possibilidades, árvore de aprimoramento e algo difícil.Replayable: existem decisões que afetam o desenvolvimento, como "aceitar" o diabo.
O pior
- Tecnicamente, não explora o potencial do PS4. Tem falhas como gotas de framerate, pouco original, tanto na história quanto no jogável, embora seja divertido.
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