Análise do Avermedia live gamer extreme 2 em espanhol (análise completa)
Índice:
- Características técnicas Live Gamer Extreme 2
- Um captador de 4K que não captura 4K
- Qual é a vantagem em relação aos modelos anteriores?
- Analisando os dados
- Formato e conectividade
- Avermedia RECentral 4
- Consumo de CPU e diferença de FPS
- Palavras finais e conclusão sobre o Avermedia Live Gamer Extreme 2
- PROJETO - 68%
- DESEMPENHO - 65%
- SOFTWARE - 70%
- PREÇO - 65%
- 67%
No catálogo da Avermedia, podemos encontrar todos os tipos de máquinas de captura de hardware que liberam nossa GPU da tarefa e nos permitem maximizar nosso desempenho. Hoje apresentamos um de seus modelos clássicos, mas renovados para se adaptar a televisores e monitores 4K.
Quer ver nossa análise? Não o perca!
Agradecemos a confiança na Avermedia pelo empréstimo do produto para sua análise:
Características técnicas Live Gamer Extreme 2
Um captador de 4K que não captura 4K
Temos que nos colocar em uma situação para não ter surpresas desagradáveis. O novo Avermedia Live Gamer Extreme 2 é um dos mais simples de sua gama, dentro de seus modelos externos e é um dos mais básicos em oferecer capacidade de 4K.
O problema não é que ele suporta 4K, o que é bom, mas apenas o faz como um passo em direção ao nosso monitor ou televisão. Sua capacidade de captura é limitada a 1080p60, o que não é ruim e não é capaz de funcionar de forma autônoma; isso deve ser feito usando um computador com sistema operacional Windows ou MacOS.
Qual é a vantagem em relação aos modelos anteriores?
A principal vantagem do Live Gamer Extreme 2 GC551, em relação ao modelo que substitui, o Avermedia Live Gamer Extreme GC550, é precisamente que ele pode abrir caminho para uma imagem 4K de frequência vertical de até 60Hz, quando o modelo anterior suportava apenas sinais de até 1080p60.
A diferença, portanto, é mínima e, de fato, este grabber tem limitações importantes porque não suporta etapa de resolução de 4k com HDR ou frequências mais altas, para mais sinais, a Avermedia acaba de lançar o novo modelo GX553 que possui suporte a HDR, que Ele suporta frequências de até 144Hz em 1080 e é capaz de capturar nos HDR 2160p30, 1440p60, 1080p120 e 1080p60.
A diferença de preço também é importante, o Live Gamer Extreme 2 substituiu o GC550 pelo mesmo preço, cerca de 156 Euros, e o novo modelo compatível com HDR custa 80 Euros a mais. Se o preço é um fator de decisão, é claro que você precisa pagar muito mais para receber uma melhoria substancial.
Analisando os dados
Depois que soubermos o que está à nossa frente, é hora de focar nos dados técnicos deste grabber. É um modelo com captura de hardware que usa nosso PC como armazenamento, contribuição de hardware e controle de gravação; portanto, nem toda a carga do processo é realizada pela máquina de captura.
Isso é importante porque precisamos levar em consideração que você não poderá capturar conteúdo protegido ou que não conseguiremos nada. Felizmente, os jogos, o objetivo real dessa captura, não usam transmissão protegida, pelo menos ainda não.
Em seguida, três tipos de resoluções sobre as quais precisamos esclarecer quando se trata desse recurso:
- Resolução da Passagem do Agarrador : 2160p60 e 1080p60. Isso significa que não podemos usar resoluções mais baixas, mais altas ou intermediárias. Ele não suporta, por exemplo, resolução de 1440p ou 1600p (geralmente conhecida como 2k, embora não sejam estritamente). Ele também não suporta HDR e, portanto, não suporta saídas de alta frequência de 120, 144 ou 240hz. Resolução de entrada: podemos usar esse captador como um captador puro conectando um segundo cabo HDMI a ele e usando o espelhamento de tela, não precisamos conectar o monitor a ele, se não quisermos. Portanto, as resoluções suportadas são: 2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i. Resolução de captura: suporta modos de até 1080p60. Isso significa que conseguiremos sincronizar o número de FPS por segundo, com até 60FPS, mas não conseguiremos capturar uma saída de 4k, embora possamos vê-la no monitor de destino.
O formato do arquivo da captura é MPEG 4 como contêiner usando o codec H.264 ou HEVC para vídeo e ACC para som. A qualidade da captura excede a taxa de bits de 60 Mbps, que é muito alta para esta resolução e é completamente configurável pelo usuário.
A captura é por processador, ou seja, pouca contribuição do hardware real, que tem suas vantagens, mas também suas desvantagens. Vamos dar uma olhada nisso nos testes de desempenho e também em nossa análise do software de captura da Avermedia, o ReCentral 4.
Formato e conectividade
Embora no momento não estamos muito impressionados com os dados e as características desse grabber, a verdade é que as coisas melhoram quando focamos no formato. É compacto e leve e os conectores estão bem distribuídos, a única coisa que vejo um pouco boba é que podemos personalizar o cartão graças a uma tampa que podemos remover e trocar por algo impresso que consideramos apropriado. Honestamente sobressalente.
O que é bom é a distribuição de conectores, concentrando o HDMI 2.0 em um lado da parte traseira do dispositivo de captura e no outro lado um conector USB-C que é concluído com um cabo USB-C para USB-A com quais controladores e alimentaremos o controlador a partir do PC.
Avermedia RECentral 4
A operação deste grabber, e de toda a marca, é governada pelo aplicativo RECentral, que está atualmente em sua quarta versão principal. Esta aplicação nos permite controlar vários capturadores ao mesmo tempo, ou capturadores multicanal, para capturar e transmitir em tempo real a partir de vários pontos simultaneamente. É praticamente o seu grande trunfo em comparação com os sistemas de captura oferecidos pelos diferentes fabricantes de chips gráficos.
Outra de suas vantagens é que ela nos permite ajustar a qualidade praticamente aos detalhes e também permite escolher entre o sistema de captura da própria placa, pelo menos nos chips Nvidia, e o de captura através da CPU. O primeiro consome menos CPU e o segundo nos permite, se nosso processador tiver núcleos suficientes, reduzir o consumo de GPU e aumentar a taxa de FPS enquanto capturamos e reproduzimos.
O RECentral também nos permite transmitir em tempo real pelas principais redes sociais para jogadores. Tudo é centralizado e acessível através de teclas de atalho que permitem iniciar a captura sem a necessidade de abrir o aplicativo. Outra de suas vantagens é que ele captura tudo o que vemos, incluindo a área de trabalho do Windows.
A Avermedia também fornece a este modelo uma licença do Cyberlink PowerDirector 15 que não é a versão mais recente deste aplicativo, mas é mais que suficiente para uma edição de vídeo bastante elaborada e com assistência de hardware para a compactação e execução de efeitos no tempo real.
Consumo de CPU e diferença de FPS
O RECentral 4 cria um serviço no Windows que permite gerenciar a operação do grabber, mas não é esse que gera o consumo do sistema. Quando capturamos, podemos escolher dois modos operacionais que consumirão CPU ou GPU. O mecanismo de captura do próprio aplicativo usa CPU, o que é bom se tivermos um processador com muitos núcleos, dos quais alguns podem ser dedicados à captura, e o modo GPU, se preferirmos usar a capacidade da nossa placa gráfica para executar a tarefa.
Calculamos o consumo de ambos os métodos com uma qualidade de 1080p60 a 60 Mbps de taxa de bits de captura de vídeo e 256 bits para captura de vídeo:
Nos resultados, feitos com um Threadripper de 16 núcleos, podemos ver como, usando a CPU, aumentamos a taxa de FPS da placa, que é uma RTX 2080, mas colocamos um consumo de até 25% da CPU. Neste processador, significa usar um total de quatro núcleos e 8 threads de processo. O jogo naquele momento representa cerca de 30% do consumo de CPU, portanto, neste processador ainda temos 6-8 núcleos, 12-16 threads de processo, para outras tarefas.
Se usarmos a GPU, o consumo da CPU será reduzido para uma média de 5%, mais pela exibição da captura em tempo real do que pelo próprio uso do mecanismo de captura. O que acontece é que perdemos quase 8% da taxa de FPS na mesma demo do mesmo jogo. Conclusão: se tivermos um processador de 8 núcleos, poderemos usar o processador e dedicar a GPU ao jogo; se tivermos um processador de 6 núcleos ou menos, talvez seja melhor usar a GPU para que a CPU não fique saturada e se torne um gargalo. garrafa para a GPU.
Palavras finais e conclusão sobre o Avermedia Live Gamer Extreme 2
A verdade é que, com os sistemas de gravação disponíveis para qualquer gráfico moderno, é difícil encontrar um motivo para comprar esse dispositivo de captura de vídeo que não pode ser capturado de outras fontes que não um PC e, para isso, teremos que ter um PC próximo. do dispositivo a ser capturado, pois a gravação será controlada pelo computador, Windows ou MacOS. Outra virtude que o comprador deste capturador pode procurar é poder adicionar cartões para ter um sistema de captura multicanal.
Embora se você quiser tirar o máximo proveito do seu computador enquanto joga sem remover recursos do seu PC, comprar um dispositivo de captura é uma opção 100% recomendada. O Avermedia Live Gamer Extreme 2 nos permite ter uma qualidade superior durante a captura e, é claro, com menos atraso. Dessa forma, você não hipoteca os recursos do PC se gravar sem um dispositivo de captura.
Pelo resto das razões, não vejo razão para gastar 155 Euros em um recurso que nos fará depender da GPU do nosso sistema ou da CPU sem uma grande contribuição de hardware da sua parte. O bom é que ele permite visualizar 4K, sem HDR, e que seu manuseio é simples, alimentando e transferindo dados através de um conector USB 3.0. De resto, não ficamos impressionados com este modelo Avermedia.
VANTAGENS |
DESVANTAGENS |
+ Compacto e leve |
- Não é capaz de gravar vídeo em 4K, mas renderiza ótimos 1080p. |
+ Conectividade de entrada e saída HDMI 2.0. Além de ter um conector USB 3.0. | - Totalmente dependente do PC ou Mac para gravação ou streaming |
+ Software grátis e intuitivo. |
A equipe de Revisão Profissional concede a ele a medalha de bronze:
PROJETO - 68%
DESEMPENHO - 65%
SOFTWARE - 70%
PREÇO - 65%
67%
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