Amd anuncia o fim de seu manto revolucionário da API
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A API Mantle surgiu pela primeira vez em 2013, uma API de renderização gráfica da AMD, projetada para proporcionar aos jogadores de PC melhor desempenho, dando aos desenvolvedores a oportunidade de trabalhar de baixo nível em seus jogos.
O AMD Mantle é o precursor das modernas APIs DirectX 12 e Vulkan
O AMD Mantle pode ser considerado um precursor das APIs gráficas modernas, como DirectX 12 e Vulkan, uma força destinada a impulsionar o desenvolvimento de jogos além do DirectX 11 e OpenGL.
Embora o desenvolvimento dessa API tenha terminado em 2015, seu legado permanece em Vulkan, que é uma API derivada do Manto do Grupo Kronos. A AMD contribuiu com a API do Mantle para o Kronos Group, sabendo que sua API nunca receberia adoção generalizada devido à sua natureza exclusiva da AMD. Usando o Mantle como base, a Kronos criou a API Vulkan, que foi usada para criar jogos como DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus e melhorar o desempenho de títulos como DOTA 2 e No Man's Sky.
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Com o lançamento do Radeon Software Adrenalin 19.5.1, a AMD deixou oficialmente o suporte ao Mantle, encerrando a API inovadora da empresa. Quem quiser usar a API herdada precisará instalar drivers mais antigos em seus sistemas, o Radeon Software Adrenalin 19.4.3 ou anterior.
Em seu curto ciclo de vida, a API tinha apenas 7 jogos que a usavam no PC, incluindo o famoso Ashes of the Singularity da Oxide Games.
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