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Alguém sobrevoou o ninho do cucco

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Anonim

Cinco anos e meio após o último novo título de desktop da saga The Legend of Zelda, Breath of the Wild chegou para quebrar seus próprios planos. A expectativa aumentou desde a E3 2016 e suas críticas foram fantásticas.

A lenda de Zelda: Breath of the Wild

Agora, após o hype do lançamento, compilamos nossa experiência. Será que realmente marcará como um jogo de aventura em mundo aberto deve ser feito, como Ocarina of Time fez na época? Ainda será o jogo recomendado para este Natal e ao longo da vida do Nintendo Switch?

Introdução ao jogo

Como sempre na franquia, Link acorda de ressaca e descobre que ele deve salvar Hyrule e a princesa Zelda ao derrotar Ganon. Você não pode sair hoje, então seu trabalho se acumula! Desta vez, estamos em um ponto muito tardio na cronologia de The Legend of Zelda e a melancolia é a principal razão. Em um mundo depois de um cataclismo em que os hylianos não sabiam usar a tecnologia ancestral a seu favor, esquecemos todo o nosso passado e o lembraremos com mais ou menos profundidade enquanto brincamos.

Mas nesta aventura, não temos alguns ajustes no sistema de itens e habilidades do herói, mas um profundo repensar. E todos eles retornam à saga as letras maiúsculas aos seus conceitos de exploração e maturidade. Embora o jogo obviamente não seja perfeito, ele nos leva a abandonar-nos em seu mundo para descobri-lo peça por peça. Tanto é assim que, na maioria dos casos, você propõe algo e acaba em outro lugar e situação muito diferente, porque nesse meio tempo surgiram sites e planos muito interessantes.

Um mundo aberto diferente

Em 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time marcou um momento na saga Zelda e nos videogames 3D. Ocarina of Time e Majora's Mask foram os primeiros jogos em 3D da série e, para alcançar um mundo semiaberto que funciona como nos TLoZs 2D, eles tomaram muitas decisões que inspiraram muitos outros desenvolvedores. Entre eles estava a implementação do sistema de itens, que sendo tão funcional (como o arco, o gancho, as máscaras…) limitava o acesso a áreas do jogo para as quais não estávamos preparados. Assim, o jogador pode explorar um pouco, mas é forçado a avançar apenas onde seus objetos atuais o permitem. Também a progressão da história faz mais sentido e a dificuldade para o jogador aumenta progressivamente.

Mais tarde, quando outros enfrentaram o compromisso entre progressão e liberdade, por exemplo, igualando os níveis dos inimigos aos do jogador e deixando-o por perto, TLoZ continuou com sua abordagem de limitar a passagem pelos itens. Já estava sendo repetitivo e todos sabíamos que até encontrarmos o próximo objeto na área, não podíamos avançar, até que Breath of the Wild mudasse tudo.

Em Breath of the Wild, após o primeiro tutorial, também gratuito, temos todos os objetos básicos para chegar a qualquer ponto do mapa. Podemos ir de cueca e uma tocha ao castelo de Hyrule para discutir um tópico com Ganon, e podemos literalmente optar por experimentar tudo o que nos é oferecido ou nada, na ordem que desejamos, e a aventura continua a ter ( mais ou menos ) sentido. Graças a todas as novas mecânicas para mover e interagir com o ambiente, podemos alcançar todas as áreas e enfrentar todas as lutas de várias maneiras. Ficamos surpresos ao ver como todas as pessoas que brincaram conosco resolveram as mesmas situações de maneiras tão diferentes.

Tudo isso negando as vozes contra o desempenho do Nintendo Switch: nenhum tempo de espera em todo o mapa, exceto em cenas e ao entrar em santuários e bestas divinas.

Jogabilidade

Como você consegue a dificuldade de se adequar ao jogador? Sim, através da mecânica de luta e movimento e inimigos com níveis bem distribuídos que podemos evitar.

Física e habilidades

A jogabilidade é o prato principal dessa experiência. O atraso em trazer Breath of the Wild se deve em grande parte ao desenvolvimento do mecanismo físico e, graças a Deus, eles demoraram um pouco. Qualquer objeto que achamos que pode se mover, em qualquer lugar do mapa, pode fazê-lo de maneira muito realista. Nossas ações e as dos inimigos afetam esses objetos e os dois como personagens, e quando entendemos esses relacionamentos e os usamos para nossa vantagem, o jogo parece uma experiência única.

Juntamente com o mecanismo físico, as habilidades de Link foram aumentadas em Breath of the Wild. Com um bom planejamento, escalada e parapente podem nos levar a qualquer lugar. É claro que em momentos de chuva somos tão impedidos de subir que podemos chegar à frustração ( problemas do primeiro mundo ). O sistema de energia recarregável integra-se perfeitamente a esses mecânicos e, juntamente com o número de corações, sua possível expansão através da resolução de santuários dá sentido à progressão no jogo.

Sistema de armas

Uma das grandes inovações na jogabilidade, elogiada e criticada. Não temos mais nenhum ou quase permanente item de combate: todas as armas que coletamos quebram após uma média de 20 acertos.

Desculpe, mas é hora de saquear desta vez. Devido ao estoque limitado de armas e estas estão quebradas, o jogo consegue nivelar a dificuldade. Os inimigos têm armas tão poderosas quanto seu nível, então, depois de lutar com inimigos fortes, obtemos melhores armas que serão quebradas usando-as como as outras. Assim, se um jogador enfrenta inimigos de nível mais alto, ele recebe uma recompensa por isso, mas isso não determina sua experiência permanentemente (agora tenho equipamentos fortes e o jogo se torna fácil), pois ao usá-lo com inimigos fracos, seu equipamento ele quebrará e o que você receber em troca será fraco.

Existem pessoas que ficaram impressionadas com esse recurso, mas, como eu, muitos acreditam que ele consegue permitir vários caminhos de dificuldade e progressão, assim como Dark Souls permite muitos caminhos com dificuldades muito diferentes.

Certamente, pequenos ajustes farão alterações na experiência, mas, se precisarmos, também podemos aumentar a capacidade de estoque ao nosso gosto. A possibilidade de alargamento nos oferece desafios em muitas partes do mapa que correríamos para encontrar outro ponto na história. E, como tudo desbloqueável, se nos cansamos, bem, ninguém nos obriga a fazê-lo em primeiro lugar.

Portanto, planejar nosso inventário é essencial como jogador. Ficar sem flechas ou armas poderosas em uma besta divina nos fará pensar mais para resolver situações, mas sempre há uma maneira de resolvê-las. É exatamente por isso que dizemos que o jogo trata o jogador como adulto, porque ele fornece soluções que ele deve planejar e executar. Tudo isso sem pegá-lo pela mão como se ele não pudesse adicionar 2 + 2, algo raro ultimamente.

Cozinhar

Não encontramos mais pedaços de coração que preenchem os que temos no topo e nos dão safras . Desta vez, é hora de caçar, coletar, ir a uma panela, pensar em combinações e, literalmente, fazer coragem no coração. Para o jogador inexperiente, pode parecer a princípio que a elaboração de alimentos e elixires é bastante complexa, mas é uma questão de usar ingredientes que fornecem apenas o efeito que você deseja adicionar, ou eles serão cancelados. Quando a dificuldade aumentar, encontraremos trufas, duriões e todos os tipos de recursos que nos permitirão sobreviver, e com um bom manuseio de alimentos e armas, dificilmente morreremos.

É muito sábio usar os efeitos dos alimentos, pois, se cozinharmos a louça com certos efeitos, podemos passar alguns minutos em áreas onde não poderíamos ir, mesmo porque não temos a bagagem que resiste às condições ambientais de frio ou calor. Da mesma forma, os alimentos que restauram ou adicionam energia nos permitem escalar áreas que ainda são inacessíveis para nós, sem ter que sair algumas vezes por muito tempo.

Sem dúvida, a mecânica da cozinha será a ferramenta mais útil para quando queremos fazer jogos rápidos nos quais pulamos partes do jogo e objetos necessários para o progresso em determinadas áreas.

Santuários e bestas divinas: quebra-cabeças

O maior trunfo das entregas de TLoZ sempre foi o design de masmorras. Geralmente são desafios variados, com temas para cada área e que nos ensinam e nos forçam a usar o item que recebemos neles.

Em Breath of the Wild, há mudanças nesta seção. Masmorras e mini-masmorras são agora o único tema da civilização antiga, e não nos dão itens radicalmente diferentes que ampliam nossas habilidades aos trancos e barrancos. Obviamente, eles oferecem recompensas que os tornam mais ou menos valiosos, dependendo do nosso estilo de jogo.

Algumas masmorras são simples, outras são desafios sérios, e algumas são épicas porque o desafio está fora, antes de entrar. Adoramos especialmente o desafio na Ilha Frontia: tudo é tirado de nós e precisamos progredir em uma ilha onde a dificuldade dos inimigos aumenta muito rapidamente, e sem o inventário que acumulamos. A lição do teste: o planejamento de inventário é essencial, mas não deixe que você sempre trabalhe em suas habilidades .

Com essa e outras exceções, os quebra-cabeças nos fazem pensar, mas se formos atrás deles, todos se tornarão repetitivos. Seu tema contribui para a história geral, mas não para a área e o que acontece lá.

Arte gráfica

Não sabemos quantos dentre dez optometristas recomendam Breath of the Wild, mas devemos fazer a pesquisa. Agora, o mundo não é apenas imenso: é um presente para os olhos. Nós constantemente encontramos pequenos lugares para parar, construir uma casa pequena, esquecer o tema Ganon, e é isso.

A banda desenhada 3D é uma evolução bem usada da estética Wind Waker. E aqui a Nintendo joga bem suas cartas: graças a isso, consegue um desempenho muito bom em seus consoles. Em vez de procurar hiperrealismo com texturas complexas que devem ser executadas em baixa resolução, eles escolhem um estilo que lhes permita texturas mais simples em alta resolução.

Desta vez, não podemos dizer que a assinatura da Nintendo só funcione: ela atinge o ponto em termos visuais.

História

Desta vez, no entanto, a história sofreu com o reajuste do compromisso com a jogabilidade e a liberdade. No Zeldas de mesa, a história sempre foi uma parte importante do esquecimento da linearidade do jogo, mas no BotW a história deve ser contada quando o jogador a encontra no seu próprio ritmo. Podemos até pular partes inteiras da história e, depois de nos confiarmos para salvar a princesa Zelda de Ganon… não perder tempo e fazer tudo de uma vez.

A decisão para isso funcionar foi aproveitar a situação do despertar da amnésia 100 anos após os eventos importantes. Portanto, essas podem ser contadas como lembranças confusas que podemos procurar e dar ordem e significado, e a história de hoje também pode ser desfeita, porque ela apenas olha para trás.

E assim funciona? Faz isso levando em consideração a situação de liberdade que deve resolver, mas não nos parece que o faça, pois a Máscara de Majora enfrentou um desafio muito semelhante em seus dias. As lembranças aparecem repentinamente e muitas vezes quando estamos no meio de algo que está na nossa cabeça, e a reconexão com o History Channel não se torna emocional. Por outro lado, quando decidimos revisar as memórias e compreendê-las, lá ficamos no papel e ficamos impressionados com o que elas querem explicar.

Tingle

Eles não colocaram Tingle. Alguém encontrou? Google Tingle Breath of the Wild. Trolls. TINGLEE!

Magnitude

The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um jogo enorme. O mapa, os principais desafios, os secundários, os personagens, os objetos, os itens colecionáveis ​​… Este jogo aceita as horas que queremos colocar, sem nos sentirmos quase sempre repetitivos e sempre com algo preparado na próxima esquina. Como todos os aspectos foram tratados em detalhes e em quantidade, se algo não nos motiva, temos trabalho suficiente para descobrir os elementos que o fazem.

É por isso que em alguns anos continuaremos jogando Breath of the Wild e o consideraremos um dos jogos mais importantes do Wii U e do Nintendo Switch.

Palavras finais e conclusão sobre Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um jogo para lembrar na saga Zelda e, sem dúvida, entre os melhores e mais inovadores de 2017. Reúna a mecânica existente em uma aventura que funciona e absorve o jogador e qualquer espectador. Seu título de vendas de console foi cimentado com uma proporção de vendas de 1: 1, na qual tantos jogos foram vendidos para o Nintendo Switch quanto consoles (ainda mais, pois alguns compraram edições limitadas e depois jogos individuais para não precisar abra-os).

Recomendamos a leitura: Nintendo Switch Review em espanhol

A liberdade e profundidade que oferece o tornam um jogo altamente recomendado para todos os públicos e tipos de jogadores. Certamente temos horas para percorrer Hyrule e descobrir como a experiência muda depois de termos o DLC completo.

Zelda: Sopro da Natureza

Mundo aberto e liberdade - 100%

Jogabilidade - 95%

Cozinha - 100%

Masmorras - 85%

História - 75%

Arte gráfica - 100%

93%

The Legend of Zelda: Breath of the Wild é uma obra de arte que nos mergulha na exploração. Todos os tipos de jogadores encontrarão no Hyrule pós-apocalíptico uma caixa de areia para despertar sua curiosidade.

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