Super Mario Run não deu à Nintendo os benefícios esperados
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Sendo o primeiro título para dispositivos móveis da Nintendo, havia muitas expectativas em torno da chegada de Super Mario Run . De fato, essa expectativa se manifestou no grande número de downloads que o jogo sofreu desde seu lançamento inicial em dezembro de 2016, no entanto, de acordo com a Nintendo, Super Mario Run não gerou tanto dinheiro quanto a empresa esperava.
Super Mario Run, um sucesso agridoce
De acordo com o último relatório de benefícios divulgado pela própria Nintendo, o jogo para celular Super Mario Run foi baixado 200 milhões de vezes; além disso, nove em cada dez desses downloads vêm de fora do Japão. Esta última figura é especialmente importante para a Nintendo, pois o jogo levou Mario a uma infinidade de mercados onde o personagem ainda não tinha presença, o que poderia ter ajudado a impulsionar as vendas do recém-lançado título de Super Mario Odyssey para Nintendo Switch.
Apesar do sucesso do download (200 milhões de downloads), a Nintendo garantiu que o jogo "ainda não atingiu um ponto de lucro aceitável". Essa situação contrasta com a de outro jogo da casa, o Fire Emblem Heroes , um título muito mais lucrativo para a Nintendo, e apesar do fato de seus downloads constituírem um décimo do total de downloads de Super Mario Run.
A razão para tudo isso pode ser o custo do jogo ou, melhor dizendo, o modelo de distribuição. Enquanto ambos os jogos para celular estão disponíveis como downloads gratuitos, enquanto Super Mario Run obriga a gastar 9, 99 € para desbloquear o jogo completo, o Fire Emblem Heroes usa um sistema de jogo gratuito com compras internas opcionais.
Em outras palavras, o Super Mario Run tem um preço de entrada relativamente mais alto e não há outras maneiras de obter receita com ele. Mesmo ignorando o fator preço, parece que Super Mario Run teve uma recepção mais morna que o Fire Emblem Heroes , possivelmente devido à mecânica mencionada acima.
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