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PC ou console: qual é o melhor? 【2020】 ???️

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Anonim

PC ou console? Sejamos honestos: esse dilema nunca terminará. Os jogadores de console continuarão reivindicando seus exclusivos e jogando no controle remoto a partir do conforto de seus sofás, enquanto aqueles no PC falarão sobre suas altas resoluções, vasto mercado e conectividade gratuita.

Embora a rivalidade de ambos os lados seja firme, o que está claro é que quem pode tentar navegar entre os dois mundos e aceita o melhor que cada um deles tem a oferecer. O que nos leva à inevitável questão: qual é o melhor?

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Gerações x atualizações

O costume nos fez distinguir os avanços tecnológicos de acordo com o progresso das plataformas de jogos desde os anos 80. Naquela época, eles eram catalogados por gerações e é algo que experimentamos coletivamente, pois as grandes marcas tendem a tentar levar seus produtos ao mercado com datas mais ou menos próximas umas das outras.

No Ocidente, consoles como Play Station e Nintendo 64 começaram uma guerra pelo progresso gráfico, mecânica e jogabilidade que continua até hoje. Onde quer que o Play Station 2 (2000) apareceu, foi produzido por XBox (2001) e Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. A mesma situação ocorreu no mundo dos consoles portáteis (GameBoy vs Atari Lynx em 1989). No final do século XX, o conceito de jogo estava associado a um lazer que precisava de um dispositivo específico enquanto o computador era uma ferramenta de trabalho. Com o colapso do PC de mesa e o surgimento dos laptops, os jovens começaram a ter mais acesso a essa plataforma, onde também havia espaço para jogos específicos. É aqui que os caminhos dos jogos começaram a se dividir.

PC em jogos

Para muitos, a resposta é clara: o computador é e sempre será a plataforma onde podemos desfrutar dos melhores gráficos, dos melhores servidores on-line dedicados e da maior variedade de catálogos. Se algo sair para o console (a menos que seja exclusivo), ele também sairá para o PC, mesmo que seja um pouco decadente no Port, às vezes. E, se não, no momento. Deixe-os contar à Quantic Dream e à sua quebra de exclusividade com a Sony em 2018. Então, vejamos, o que o PC oferece que o console não oferece?

A principal distinção é que, no mundo dos jogos para PC, não existem gerações. Os jogadores não sabem qual é o próximo mecanismo gráfico escolhido ou qual a sua aparência. A qualidade dos gráficos, desempenho e resolução tornou-se totalmente dependente do usuário e de sua equipe. A diferença real entre jogar o mesmo jogo em dois computadores com os mesmos componentes foi tão trivial quanto o uso de uma placa de vídeo Nvidia ou AMD.

Todos sabemos que os jogos são desenvolvidos por computador nos estúdios e cada um utiliza um gráfico para sua elaboração por alguns motivos ou outros, geralmente relacionados ao mecanismo de jogo com o qual trabalham. Tradicionalmente, existem empresas que escolhem a Nvidia e outras usam a AMD. O resultado é que o desempenho e a renderização podem ser um pouco melhores em um ou outro, com o Nvidia HairWorks em The Witcher 3: Wild Hunt sendo um bom exemplo. Deseja ver todos os últimos cabelos dos cabelos brancos de Geralt de Rivia se movendo ao vento? Desculpe, apenas com a Nvidia. AMD come o ranho.

Isso pode parecer injusto, mas é sempre bom lembrar que a competição é o caminho para o progresso. É no mundo dos PCs que mais modelos de novos processadores, conjuntos de memória RAM e gráficos são lançados no mercado. Todo ano há um novo arsenal com o qual (se quisermos) podemos atualizar nossa equipe para ter o melhor dos melhores. E o console? Bem, entre PS2 e PS3, nada mais ou menos aconteceu do que… seis anos! Ainda mais importante é o fato de que, quando o console é lançado no mercado, o PC agora pode "mover" por um longo tempo o que a "nova geração" alcançou como nova. Basicamente, o PC está sempre à frente e não há nada que os consoles possam fazer a respeito.

Consoles em jogos

Você chega em casa, janta, pula no sofá, liga seu console de confiança e… Lar, doce lar! Algo que deixa os jogadores muito orgulhosos é o fator de conforto. Os controles do mesmo evoluíram para uma ergonomia com a qual um mouse de mesa o deseja para competir, mas onde se ganha conforto, também há menos precisão. A assistência para o objetivo existe no console porque um mouse não é o mesmo que um controle, e aqueles que jogam no modo competitivo online sabem o que é enfrentar um oponente armado com um mouse e teclado.

O passar dos anos criou um nicho de jogadores muito fiéis às plataformas domésticas. Eles são fáceis de instalar, não requerem manutenção e custam menos que um PC montado para mover exatamente o mesmo jogo. Geralmente, essa é uma pergunta em que todos os consoleros tendem a coincidir, mas como diz o ditado: "O diabo está nos detalhes" . Sim, você está jogando Metro Exodus no Play Station 4 a 1080p, mas qual é a qualidade visual?

O principal problema com essas plataformas é a porta ou exportação do jogo para trabalhar nelas. Isso pode ser observado em fatores como volumétrico, sombra, oclusão ambiental, anti-alising e pós-processamento, entre outros fatores. Os consoles suavam e suavam sangue para mover alguns gráficos originalmente em Ultra HD para 60FPS estáveis, precisando passar por um processo que causa uma queda visual, mas tentando preservar a estabilidade dos quadros por segundo para garantir uma boa experiência de jogo.

Um dos fatores que ajudam esse rebaixamento a passar despercebido é a distância em que reproduzimos em nossa televisão, se a compararmos com a de um monitor de PC. A relação entre resolução e polegadas sempre foi muito estreita no mundo das telas. A grande maioria de nós possui uma televisão de bom tamanho na sala de estar à qual podemos conectar nosso console, e com o tempo em que a televisão será de 60Hz com 1080p. Alguns de vocês podem ter telas 4K, mas lembre-se de que não há jogos de console nativos para essa resolução: esses também são um porto ou um redimensionamento que os amantes de PC notam há muito tempo. Embora não possamos ver os poros da pele de Artyom no Metro Exodus , o certo é que do sofá provavelmente não teríamos a mesma aparência.

Gráficos: o que muda entre PC e console

Se há algo que não muda no aspecto estético dos jogos, são as seções gráficas que, em maior ou menor grau, estão presentes em nossos jogos. Para aprofundar os aspectos que mudam entre o console e o PC e como eles afetam seu desempenho, estabilidade do FPS e resoluções máximas, discutiremos alguns deles.

Oclusão ambiental

A iluminação atmosférica ou iluminação com fontes de luz específicas são reguladas nesta seção, bem como sua refração em todos os tipos de superfícies.

Anti-Aliasing

Basicamente, define a qualidade de renderização dos objetos e a nitidez das bordas dos objetos. É a seção que consome mais recursos, pois , após a renderização, realiza um borrão nas bordas para fazer com que os temidos "dentes de serra" desapareçam ou os alise em resoluções mais altas. Atualmente, existem muitas variantes desse processo gráfico de pós-processamento, algumas são padrão e outras criam empresas exclusivamente para seus componentes:

  • FXAA (Anti-Aliasing rápido e aproximado): a renderização dos objetos tem menos definição e as silhuetas ficam mais desfocadas, mas em troca o consumo de recursos é menor. SMAA (Anti-aliasing morfológico aprimorado de subpixel): filtro baseado em FXAA, melhorando os resultados, mas com um consumo um pouco maior. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): O software de renderização mostra as texturas e cores presentes nos pixels próximos às bordas dos objetos e adiciona pontos intermediários para facilitar a transição. É o sistema A nti-Aliasing mais rápido . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): versão mais refinada do MSAA, adicionando mais pontos de transição e suavização. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): a imagem é renderizada em uma resolução maior que a nossa tela e subsequentemente reduzida ao tamanho final. Esse método de suavização de serrilhado é aplicado não apenas às bordas dos objetos, mas a toda a superfície. Dos quatro apresentados, é o mais completo. CSAA (Anti-Aliasing de amostragem de cobertura): Pós-processamento original da série GeForce 8 da Nvidia. Funciona como um MSAA, mas extrai um número maior de amostras para renderização. EQAA (Anti-Aliasing de qualidade aprimorada: exclusivo da série AMD Radeon HD 6900. Essencialmente idêntico ao CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): pós-processamento desenvolvido pela Nvidia. Tome o sistema MSAA como referência, mas reduz o consumo e otimize melhores resultados CMAA (Anti-Aliasing Morfológico Conservador): um sistema de renderização desenvolvido pela Intel, é um ponto intermediário entre FXAA e SMAA.

Dependendo do número de renderizações, podemos ver um múltiplo que acompanha o sistema Anti-Aliasing, quanto maior o MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… sempre melhor.

Que tipo de anti-aliasing é melhor para nós? Tudo depende da capacidade do nosso PC. Os fatores que definem essa premissa básica são determinados principalmente por nossa placa de processamento e gráfica, com a RAM sendo o próximo componente mais relevante.

  • FXAA: é para PCs low-end que são mais orientados para escritório do que para jogos. MSAA: computadores com componentes intermediários para uso multiuso. SSAA: Para PCs de jogos equipados com os mais recentes processadores e gráficos.

Software de renderização (API)

Torna-se o programa usado para executar o processo de renderização. Atualmente, temos o DirectX e o Vulkan competindo entre si. O DirectX é algo como o padrão da indústria. No mundo dos PCs, ele tem uma presença maior que o Vulkan, sendo este último muito mais difundido em sistemas móveis como o Android.

Temos um artigo focado especificamente na comparação das duas APIs: DirectX 12 Vs Vulkan: a luta pelo melhor mecanismo gráfico.

Profundidade de campo

Defina a definição e desfoque em relação à proximidade dos elementos presentes em nossa tela. Uma profundidade de campo muito ampla exige mais esforço do mecanismo gráfico, portanto, nos videogames, ele é usado como um recurso para estabelecer a renderização de elementos e conservar recursos.

Partículas e volumetria

Dois fatores que são afetados por problemas como renderização e física. É aqui que podemos agrupar efeitos ambientais ou de animação, como fumaça, neblina, neve, chuva ou faíscas. Essas são geralmente as primeiras perdas que experimentamos na redução de gráficos, pois são aspectos estéticos de ponta que podem consumir uma boa quantidade de recursos.

Taxa de atualização

Esse ponto não depende mais da nossa plataforma de jogos, mas do monitor ou tela que usamos. A taxa de atualização consiste no número de vezes por segundo em que as informações na tela são reescritas. O padrão atual começa em 60Hz, mas já é comum encontrar modelos de 80, 120, 140 ou mesmo 240Hz. Uma taxa de atualização mais alta em nosso monitor nos permite apreciar movimentos mais fluidos, pois há mais quadros por segundo.

Para mais detalhes, consulte o nosso artigo: Qual é a taxa de atualização dos monitores?

Como isso nos afeta? Bem, basicamente, na relação entre o número de FPS que nosso console ou PC pode gerar em comparação com o que vemos na tela. Ter um monitor de 60Hz com um processador capaz de gerar mais de 100 FPS por segundo em nosso PC é um desperdício. Em vez disso, as TVs têm um padrão atual de 60Hz, que é o FPS máximo que os consoles podem mover nas melhores circunstâncias.

Qualidade de sombreamento e sombra

Objetos 3D projetam sombras no espaço. O tamanho e a forma são definidos pela posição do ponto de luz e, uma vez estabelecidos, temos a opção de aumentar sua qualidade. Isso define a nitidez das sombras projetadas por todos os objetos, presença ou não de dentes de serra nas bordas e no contraste.

Mosaico

É um processo que divide os principais polígonos em menores. Isso ajuda a suavizar formas curvas e relevos para modelos 3D. A qualidade e os detalhes desse processo variam de jogo para jogo e podem ser melhor apreciados em modelos 3D menores.

Qualidade de filtro e textura

Aumenta os detalhes visíveis nas texturas de todos os ângulos, gerando uma maior sensação de alívio em superfícies de todos os tipos (terra, tecidos com ornamentos, madeira…). Sempre que o filtro aumenta os detalhes, a qualidade das texturas pode ser regulada em maior ou menor grau. Isso pode aumentar os recursos necessários e diminuir o desempenho.

Sincronização vertical

O famoso V-Sync ajuda os quadros por segundo gerados pelo nosso console ou PC a serem reproduzidos de acordo com a taxa de atualização da televisão ou monitor. A ativação desta opção é altamente recomendada, pois ajuda a evitar problemas gráficos, como rasgar a tela , as listras que aparecem quando movemos a câmera e algumas áreas da tela não mostram a nova posição na mesma velocidade.

O V-Sync cria um gargalo nas imagens enviadas ao monitor para criar um limite de FPS artificial adaptado ao que ele pode gerar e, portanto, não desperdiçar o desempenho visual. Se o seu PC não for muito poderoso, poderá diminuir muito seu desempenho; nesse caso, seria melhor desativá-lo. Em vez disso, é recomendável ativá-lo se você tiver um gráfico de alto desempenho e o FPS dos jogos exceder os Hz da tela.

Desempenho

Agora que vimos o que alguns dos problemas mais afetados pelo mecanismo e processador gráficos usados ​​entre outros problemas, é hora de comparar como cada plataforma lida com o delicado problema de manter alta qualidade gráfica sem frite as batatas.

Em geral, os gráficos podem ser classificados como qualidade baixa, média, alta e ultra. Cada um deles pode regular os aspectos visuais do mencionado, priorizando um sobre o outro, e podemos até decidir por nós mesmos o que ativar ou não manualmente.

Esta seção visual é que ele ocupa a maior parte do desempenho do computador e ao qual todos os recursos possíveis são dedicados. No entanto, o jogo não só parece ótimo, mas também deve funcionar sem problemas.

Quais opções gráficas consomem mais CPU?

  • Resolução em escala : a reprodução em 1080p, 2K ou 4K pode ter um enorme impacto em nossa equipe, devido ao aumento da escala de renderização. Sombras e sua qualidade: nível de detalhe, quantidade e definição são essenciais nos recursos dedicados a eles. Distância de desenho: a profundidade de campo visível que o motor deve gerar geralmente pode ser reduzida sem um impacto maior do que o desfoque a uma longa distância. Partículas e volumetria: efeitos de neblina, neve ou poeira que enchem visualmente o palco podem pregar peças em equipes mal preparadas. Qualidade dos efeitos: flashes ou magia em combate, complexidade da forma e iluminação do fogo… Qualidade dos reflexos: especialmente notáveis ​​na água, superfícies polidas e vidro. Eles geralmente combinam propriedades de sombra. Qualidade das texturas: quanto maior a definição, maior a carga necessária para exibi-las corretamente, Anti-Aliasing: quanto mais avançado o processo e maior o número de camadas de renderização, maior o consumo de CPU e a possibilidade de afetar o FPS.

Para reduzir recursos enquanto ainda vemos o jogo como "bonito", podemos começar reduzindo a qualidade das sombras e a distância do desenho. Esses problemas, assim como a qualidade das reflexões e partículas, são pequenos detalhes que podem passar muito mais despercebidos do que aspectos como texturização e suavização de serrilhado.

Atualmente, muitos jogos iniciam e detectam automaticamente quais níveis gráficos nosso computador pode mover, embora possamos modificá-los posteriormente.

Agora, em termos de desempenho, como está o mundo dos consoles em termos de quadros por segundo e resoluções? Vamos ver.

Play Station e XBox

Tudo nos consoles é feito sob medida exclusivamente para eles. Do seu processador, placa-mãe e placa gráfica. As empresas líderes em componentes e hardware de PC (AMD, Intel e Nvidia) competem pelo título na seção gráfica e geracional, fornecendo mais núcleos e teraflops.

A questão dos teraflops é uma questão muito debatida. Basta dizer que seu número indica a capacidade de executar operações de cálculo no processamento de gráficos 3D. Quanto mais flops, mais negociações são realizadas em menos tempo. Essa é a origem de sua relação com o poder gráfico dos consoles.

  • MegaFlop = 1.000 Flops GigaFlop = 1.000 MegaFlops TeraFlop = 1.000 GigaFlops

O interessante aqui é não apenas observar como os processadores e gráficos de ambas as plataformas são essencialmente essenciais, mas também avaliar questões como a resolução e a estabilidade do FPS.

ESPECIFICAÇÕES GRÁFICAS PS4 e XBox One
PlayStation 4 XBox One
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 núcleos) AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 núcleos)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 shaders, 800 MHz) 1, 84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 shaders, 853 MHz) 1, 84 TeraFlops

Play Station 4 e XBox One

  • Resolução: 720p a 1080p e 1440p em uma TV HD. Para modelos 4K, o console executa uma escala que tenta simular essa resolução. FPS: 30 FPS estáveis ​​em 1080p (com picos), até 30 FPS em 4K. Jogos específicos podem rodar a 60 FPS em ambas as resoluções.

Depois que as fundações de ambas as empresas foram estabelecidas no chamado salto geracional , chegaram as melhorias nos modelos originais:

ESPECIFICAÇÕES GRÁFICAS PS4 Pro e XBox One X
Play Station 4 Pro XBox One X
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 núcleos). Jaguar Evolved, 2, 3 GHz (8 núcleos).
GPU
  • TeraFlops AMD Radeon Custom 4.2
  • TeraFlops AMD Radeon6 personalizados

Play Station 4 Pro e XBox One X

  • Resolução: 1080p em uma TV HD. Para modelos 4K, o console executa uma escala que tenta simular essa resolução e permite uma resolução nativa de 2160p em certos jogos. FPS: 720p a 60 FPS estáveis, até 60 FPS em 1080p, até 60 FPS em 4K. Tudo isso também depende de jogos específicos.

A adaptação que muitos estudos fizeram para seus jogos no Play Station 4 Pro e no XBox One X em comparação com seus antecessores é diversa. Existem aqueles que apostam em uma qualidade gráfica mais alta e mantêm os quadros por segundo e outros que decidem o contrário. Em seguida, encontramos belos jogos em 4K com 30 FPS de desempenho e outros em 1080p, mas 60 FPS bastante estáveis. 4K a 60 FPS é algo como um unicórnio, mas existem jogos que o alcançam, mesmo que não sejam completamente estáveis.

Série PS5 e XBox X "Scarlet"

Falamos sobre consoles que remontam a 2013, mas com a mudança de uma década, as seguintes versões do Play Station e XBox já estão no horizonte. No entanto, o que nos resta é aguardar quais especificações técnicas elas apresentam e qual é a comparação com um modelo gráfico no PC.

ESPECIFICAÇÕES GRÁFICAS PS5 e XBox Scarlet
Play Station 5 Série XBox X "Scarlet"
CPU AMD Ryzen (8 núcleos), 3ª geração Amd personalizado
GPU Navi Zen 2 e Navi

Devido ao início deste artigo, faltam detalhes mais precisos das duas plataformas. No caso do Play Station 5, foi confirmado que ele será compatível com o 8K e incluirá 4K nativo (embora provavelmente dependa dos jogos). Com o XBox Series X "Scarlet", por outro lado, a mesma situação ocorre apenas adicionando os dados para oferecer até 120 FPS com taxa de atualização variável, apesar de assumirmos que isso também depende não apenas do monitor, mas também dos jogos.

Questões mais interessantes a serem mencionadas é a compatibilidade com jogos anteriores das gerações anteriores (PS4 e XBox One), bem como funcionalidades na nuvem ou, é claro, compatibilidade com a realidade aumentada (no caso do PS5). A próxima questão de interesse é: quais GPUs são comparáveis ​​à próxima geração em consoles?

Enquanto os consoles já falam sobre 60 FPS estáveis, resoluções nativas de 4K e 8k, no PC, o equivalente no caso do Play Station 5 é um AMD Radeon RX 5700 (2019) ou Nvidia GTX 1080 (2016). Este último não foi dito por nós, mas pelo CEO da Nvidia, Jensen Huang.

PC e laptop

A questão dos jogos no mundo dos PCs é que a AMD e a Nvidia lançam novas versões de placas gráficas no mercado que já melhoraram os benefícios do mencionado. Seja para menor consumo, melhor desempenho ou mais potência de vídeo. O downgrade não existe no PC. Seu desempenho dependerá exclusivamente dos componentes de nossa equipe e isso nos leva à grande vantagem da seção: podemos alterá-los à nossa vontade.

Escolher um bom PC para jogar pode ser uma verdadeira provação, especialmente quando você não tem conhecimento do mundo dos componentes e orçamentos. Esta é a razão pela qual muitas pessoas optam pelo console. É fácil, ele funciona em sua sala e você se salva documentando. Também é possível comprar computadores para jogos pré-montados, mas geralmente isso não é recomendado se você tiver a possibilidade de montá-los peça por peça.

Temos uma excelente seção sobre montagem de PC que pode ser útil: Configurações do PC: Gamer, Estação de trabalho, Design e Básico.

Atualmente, as diferenças gráficas para jogar entre um PC e um laptop para jogos representam cerca de 10% do desempenho. As telas dos laptops estão obtendo melhor resolução a cada vez, também são mais leves e oferecem um desempenho totalmente adequado à tarefa. O futuro do setor com lançamentos como o AMD Ryzen 4800 H no primeiro trimestre de 2020 significa que podemos aspirar a laptops com uma capacidade colossal para um orçamento semelhante ao de um PC para jogos.

Se você está considerando a possibilidade de um laptop para jogos, talvez deva dar uma olhada no nosso artigo sobre os melhores laptops do mercado.

Agora sim, não será uma jornada de rosas. Embora tenham um grande número de pontos fortes em hardware e software, os computadores de mesa também têm aspectos menos atraentes. Independentemente do seu preço, se queremos ser legais, precisaremos de uma licença do sistema operacional, atualizações periódicas, drivers, formatação, limpeza de componentes...

Queda de quadro

Esse é um problema que sempre esteve presente e que o problema de queda de quadros depende de muitos fatores. A quantidade de elementos presentes na tela, o quão otimizada as texturas do jogo, mosaico etc. causam quedas brutais de quadros por segundo que ainda existem hoje especialmente nos consoles. É por isso que os sonhos de muitos jogadores são estáveis ​​entre 1080 e 60FPS, algo que não deve ser nada fora deste mundo.

O que acontece é que, embora nosso monitor possa rodar em 120Hz ou nossa televisão em 60Hz, isso não garante que os quadros por segundo no jogo sejam estáveis. No caso do PC, depende principalmente da potência do nosso processamento, RAM e placa gráfica. Algo que também pode ajudar é o uso de um SSD em vez de HDD, pois agiliza a transmissão de dados e também reduz o tempo de carregamento.

A otimização dos jogos também afeta seu desempenho e, portanto, a queda de quadros que podemos ter. O correto otimizado se traduz em jogabilidade suave, FPS estável e sem pop , gagueira ou alias.

Downgrade

Downgrade ou downgrade é um processo que é trazido aos jogos após seu desenvolvimento e otimizado. Isso reduz a complexidade dos gráficos, texturas, quantidade de taxa de quadros , elimina elementos e reduz as partes móveis. O aspecto positivo de tudo isso é que o desempenho e a velocidade aumentam, embora o custo visual possa ser bastante significativo.

Downgrade é o termo com o qual geralmente nos referimos também ao resultado final dos jogos que vemos no console em comparação à versão no PC ou à primeira jogabilidade mostrada na E3 de rigor em comparação com o resultado final.

Resolução

Atualmente, não existe um jogo que não seja feito para resolução 1080p. Esse é o padrão do momento e, no PC, ele coexiste com outras resoluções, como 2K ou ultra-larga. Também por alguns anos, temos entre nós 4K, uma resolução quatro vezes maior que 1080p e que agora está lutando para estabilizar seu FPS.

PC ou console: outros fatores-chave

Além dos aspectos gráficos comparados em todas as plataformas, também há questões que devem ser lembradas quando pensamos em comprar um console ou montar um PC em peças. Aqui estão alguns aspectos importantes a serem considerados.

Catálogos e exclusividade

Todos vocês já viram os memes do Steam quando as ofertas de verão ou de Natal chegarem, e isso é algo difundido no mundo dos jogos de mesa. Obviamente, essa situação não é exclusiva do PC e os consoles também possuem uma boa lista de jogos exclusivos em plataformas específicas.

Esses catálogos exclusivos são para muitos usuários um motivo convincente para justificar a compra de uma plataforma ou outra, especialmente quando se trata dos lançamentos Triple A, de que é possível que apenas em muito tempo (ou nunca) eles cheguem ao PC. Play Station e XBox são as empresas que geralmente pensamos quando falamos de jogos exclusivos, mas em computadores também há coisas interessantes. Muitas vezes, podemos encontrar pequenos estúdios de desenvolvedores criando jogos projetados apenas para esta plataforma de maneira semelhante aos formatos móveis.

Devido a esses fatores, pode ser uma ótima idéia dar uma olhada em lançamentos futuros e sua disponibilidade no PC ou no console, e até mesmo qual deles será o escolhido.

PC ou console: a questão do orçamento

Ter um computador em casa é algo que aparentemente se espalhou a partir dos anos 90 em diante. Compras on-line, tarefas de escritório e lazer podem ser combinadas neste dispositivo por um longo tempo até que o mercado de smartphones se mostre igualmente capaz de gerenciar muitas dessas atividades.

A verdade é que, embora muitos de nós tenha computadores ou laptops, um computador básico não oferece suporte à jogabilidade. Podemos investir 500 euros em um computador básico (comprando sua tela, teclado, mouse e alto-falantes), mas não será o mesmo que um Play Station 5. Querendo ou não, o orçamento faz a diferença neste departamento.

É aqui que o usuário que deseja jogar no computador se distingue daquele que o utiliza para atividades mais diárias e não é tão exigente quanto ao que o PC pode ou não fazer. Um computador de jogo não é apenas pequenas luzes e um chassi espetacular. Eles carregam gráficos dedicados, maior consumo de RAM, boa ventilação… Também temos despesas adicionais em periféricos como a tela, se quisermos resoluções acima de 1080p ou altas taxas de atualização. Você vê para onde estou indo?

O console é um dispositivo auto-suficiente para jogos. Sim, precisaremos de uma conexão com a Internet para atualizações e também de um serviço pago para aproveitar os modos de jogo on-line nos servidores, mas nada mais. Quando compramos, eles trazem seu próprio controle remoto e já temos uma televisão. Um único dispositivo. Um único cabo. Agora vamos comparar tudo isso com os preços dos consoles nos últimos 20 anos:

EVOLUÇÃO DOS PREÇOS DA CONSOLA 2000-2020
ANO PLATAFORMA PREÇO
2000 Play station 2 450 €
2001
2002 Gamecube

Xbox

€ 199

€ 479

2003
2004 Play Station Portable (PSP)

Nintendo DS

€ 299
2005 Xbox 360 € 399
2006 Nintendo Wii € 249
2007 Playstation 3 € 599
2008
2009 Play Station 3 Slim € 299
2010
2011 Play Station Vita

Nintendo 3DS

€ 299

€ 249, 95

2012 Wii U € 299
2013 PlayStation 4

XBox One

€ 399

€ 499

2014
2015
2016 Play Station 4 Slim

Play Station 4 Pro

€ 299

€ 399

2017 Nintendo Switch

XBox One X

€ 329

€ 499

2018 Play Station Classic € 99, 99
2019 Google Stadia € 129, 99
2020 Play Station 5

XBox Series X 'Escarlate'

Preços não confirmados

Observando a tabela anterior , é evidente o salto entre os consoles da sala ou da mesa e os consoles portáteis. A questão que fica clara é que o preço dos consoles atuais ou futuros é de cerca de € 400 e € 500 no início, ficando mais barato nas versões posteriores. Um PC que combine com as qualidades dos futuros consoles Play Station 5 e XBox Scarlet excede esse número, tudo sem mencionar a tela, o teclado e o mouse.

PC ou console: prós e contras

Não gostaríamos de deixar de ser imparciais neste momento. É preciso reconhecer que os dois mundos têm aspectos positivos e negativos, então vamos dar uma rápida olhada em cada um deles.

Console

Positivo:

  • Conjuntos Tripe-A exclusivos Conforto máximo Manutenção inexistente Um único investimento Transportável

Negativo:

  • FPS visualmente mais baixos e instáveis ​​Os anos passam até a próxima versão Eles não são reutilizáveis Assinaturas de serviços para jogar online Pode ser difícil encontrar bons descontos para jogos

PC

Positivo:

  • Amplo catálogo, acesso a jogos independentes Você pode atualizar para novas tecnologias Comunidades versáteis de modas multitarefas Potencial máximo de desempenho Melhor e mais antigo Acesso aos estágios pré-alfa ou beta dos jogos em desenvolvimento

Negativo:

  • Eles exigem manutenção O investimento de capital geralmente é maior Eles ocupam mais espaço e são menos transportáveis ​​(a menos que jogemos em um laptop)

Conclusões no PC ou console

Em um cenário sem perspectiva de mudança além dos novos componentes de computador e futuras plataformas de jogos, no final, é bastante complexo escolher um formato ou outro. Os usuários que não fizerem uso de novas tecnologias além de dispositivos como smartphones ou tablets encontrarão pouco benefício na montagem de um PC para jogos, especialmente se considerarmos que isso implicaria não apenas o custo da torre e seus componentes, mas também os periféricos.

PC ou console? O que esperar no console

O mundo dos consoles parece ser dominado pela Microsoft e Play Station. O Google Stadia chegou ao mercado com a promessa de revolucionar a indústria, mas, francamente, ainda há aspectos a polir em sua plataforma, para considerá-la um adversário totalmente no auge dos dois pesos pesados. Com a chegada futura do PS5 e XBox Series X, há muitos jogadores ansiosos pelos benefícios que prometeram.

Oficialmente, ainda há muitos dados reais para confirmar e, posteriormente, será possível ver uma comparação real de seu desempenho e FPS nas diferentes resoluções possíveis. No entanto, atingir 1080p e 4K a 60 FPS estáveis como padrão é uma meta clara em 2020.

PC ou console? O que esperar no PC

Enquanto isso, os jogadores de PC ainda estão lá. Eles representam esse nicho de público que pode ter pepinos autênticos com telas a 244 FPS ou equipes normais para jogar League of Legends ou Dota 2.

A AMD e a Nvidia seguem uma carreira imparável e todo o universo de hardware com elas. As mais recentes placas gráficas e processadores testam a estabilidade e o desempenho em resoluções mais altas que continuam a subir, embora isso esteja em pé de igualdade com o preço.

Em resumo

Ser um jogador de PC pode ser caro se compararmos seus componentes com a única despesa de um console, mas se o que você quer é apenas o melhor, é aqui que você encontrará seu maior aliado. Por outro lado, é conveniente lembrar que você não precisa de um PC grande para reproduzir ou dos componentes mais recentes.

Recomendamos a leitura de nossas configurações e tutoriais sobre:

  • Configurações básicas do PC Configurações avançadas do PC / Jogos Configurações entusiásticas do PC Configurações silenciosas do PC

O console, por sua vez, continua sendo o ponto de desconexão, uma plataforma criada e dedicada inteiramente ao lazer, que coloca todos os seus esforços em fornecer instalações ao usuário. Os títulos exclusivos que podemos encontrar neles, juntamente com a ergonomia do joystic, são por muitas razões mais do que suficientes. Mas e você? PC ou console?

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