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Gl Opengl: o que é e para que serve

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Anonim

Você já ouviu falar do OpenGL ? Tornou - se rapidamente a principal API de gráficos em tempo real do setor, pois era basicamente a única disponível em várias plataformas. Hoje, trazemos a você este artigo no qual explicamos o que é OpenGL e para que serve.

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História

Nos anos 80, desenvolver um software compatível com uma ampla gama de hardwares relacionados ao mundo gráfico foi um verdadeiro desafio para os desenvolvedores. Você tinha que lidar com interfaces muito diferentes e escrever drivers específicos para cada tipo de hardware, sendo muito caro, portanto, equipes de programadores eram terceirizadas para acelerar o desenvolvimento. Como cada equipe trabalhou separadamente em suas interfaces, muitos códigos redundantes foram produzidos. Em 1992, a SGI liderou a criação do OpenGL Architecture Review Board (OpenGL ARB), um grupo de empresas que manteria e estenderia a especificação nos anos subsequentes. O OpenGL evoluiu do IRIS GL, superando seu problema de dependência de hardware, oferecendo emulação de software para esses recursos não suportados. Assim, os aplicativos podem usar gráficos avançados em sistemas relativamente fracos.

Para entender o que é OpenGL , primeiro precisamos saber o que é uma API.

Entendendo o OpenGL, o que é uma API?

Uma API ou interface de programação de aplicativos é um conjunto de códigos que podem ser usados ​​para vários aplicativos se comunicarem. É algo que executa uma tarefa semelhante à interface do usuário na promoção da interação entre pessoa e programa, apenas, aplicada apenas e exclusivamente dentro do ambiente de software. É usado para conectar códigos ou funções entre plataformas diferentes, para que você possa tirar proveito dos serviços de um site em outro.

O que é o OpenGL?

É considerado principalmente como uma API que fornece um ótimo conjunto de funções que podemos usar para manipular gráficos e imagens 3D e 2D. No entanto, por si só, não é simplesmente uma API, mas uma especificação, desenvolvida e mantida pelo Khronos Group. Também é usado para o desenvolvimento de videogames, onde compete com o Direct3D na plataforma Microsoft.

Especifica exatamente qual deve ser a saída de cada função e como deve funcionar. Como a especificação OpenGL não fornece detalhes da implementação, as versões reais desenvolvidas podem ter implementações diferentes, desde que seus resultados atendam à especificação (e, portanto, sejam os mesmos para o usuário).

Os desenvolvedores de bibliotecas OpenGL geralmente são os fabricantes de placas gráficas. Cada GPU suporta versões específicas dessa API, que são as versões do OpenGL desenvolvidas especificamente para essa placa gráfica. Por exemplo, ao usar um sistema de uma empresa como a Apple, eles mantêm a biblioteca OpenGL e, no Linux, há uma combinação de versões e adaptações do provedor de gráficos para essas bibliotecas. Isso pode significar que, sempre que o OpenGL exibir um comportamento estranho que não deveria, é muito provável que seja culpa dos fabricantes da placa de vídeo. Sempre que há um erro na implementação, geralmente é resolvido atualizando os drivers da placa gráfica. Esses drivers incluem as versões mais recentes suportadas pela sua GPU. Por esse motivo, é sempre recomendável atualizar os drivers.

Objetivos do OpenGL

Os principais objetivos são:

  • Reduza a complexidade da interface com as diferentes placas gráficas , apresentando ao programador uma API única e uniforme. Oculte os diferentes recursos de várias plataformas de hardware , exigindo que todas as implementações suportem o conjunto completo de recursos do OpenGL (usando emulação de software, se necessário).

A operação básica do OpenGL é aceitar ações primitivas, como pontos, linhas e polígonos, e convertê-las em pixels. Esse processo é realizado por um pipeline gráfico conhecido como OpenGL State Machine. A maioria dos comandos do OpenGL emite operações primitivas para a segmentação de gráficos. Até o lançamento da versão 2.0, cada estágio da segmentação era executado em uma função estabelecida, resultando em pouca configurabilidade. A partir desta versão, vários estágios são totalmente programáveis ​​usando o GLSL.

Extensões

Um ótimo recurso muito interessante é o suporte a extensões. Sempre que uma empresa de GPUs introduz uma nova tecnologia ou uma nova maneira de otimização para renderizar imagens 3D , ela se encontra em uma extensão implementada nos drivers. Se o hardware no qual um aplicativo está executando suportar essa extensão, o desenvolvedor poderá usar a funcionalidade fornecida pela extensão para obter gráficos mais avançados ou eficientes. Dessa maneira, um desenvolvedor de videogame pode usar essas novas técnicas de renderização sem ter que esperar que o OpenGL inclua a funcionalidade em versões futuras, simplesmente verificando se a placa gráfica suporta a extensão. Freqüentemente, quando uma extensão é popular ou muito útil, ela se torna parte de versões futuras do OpenGL.

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Evolução do OpenGL

Em março de 2015, a API Vulkan foi introduzida como sucessora do OpenGL na Game Developers Conference. Inicialmente conhecida como "Next Generation OpenGL" ou "glNext", a interface de programação é de código aberto e multiplataforma. A diferença com o OpenGL é que mais atenção é dada ao hardware durante a programação, o que aumenta significativamente a potência. Alguns jogos para PC já são compatíveis com o Vulkan, mas a maioria usa o DirectX. Vulkan também é desenvolvido pelo Khronos Group.

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Até agora, nosso artigo sobre o OpenGL, espero que você tenha entendido o que ele consiste e muito mais. De qualquer forma, você pode deixar alguma dúvida nos comentários.

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